科研情況
主要研究領(lǐng)域是游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字互動媒體及其教育應(yīng)用。
近年學(xué)術(shù)兼職:德國Springer雜志上出版的國際“電子游戲與學(xué)習(xí)”期刊“LNCS Transaction on Edutainment”雜志編輯部主任,國際IEEE 子委員會Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員,中國數(shù)字游戲?qū)I(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會委員、核心教材編寫組成員,中國圖形圖像學(xué)會虛擬現(xiàn)實(shí)專委會委員、副秘書長,中國信息技術(shù)教育學(xué)會教育游戲?qū)N瘯䲡䥺T、秘書長,國際移動學(xué)習(xí)Mobile Learning06、07、08、09程序委員會成員,國際電子游戲與學(xué)習(xí)Edutainment06、07、08、09、10程序委員會成員,論文出版主席,作為負(fù)責(zé)人承辦國際電子游戲與學(xué)習(xí)Edutainment08會議,全國教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)研討會(EGVR07、08、09、10)程序委員會成員、秘書長,全國教育游戲研究基地會議負(fù)責(zé)人之一,江蘇省新聞出版局電子出版物評審委員會會員、游戲評審委員會負(fù)責(zé)人。
研究成果
近年先后承擔(dān)包括全國教育科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目“游戲與青少年發(fā)展關(guān)系的理論建構(gòu)及教育游戲系統(tǒng)建模研究”、江蘇省哲社重大項(xiàng)目“蘇南發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策調(diào)查與研究”等縱向項(xiàng)目6項(xiàng),中國科技館“基于電子游戲化學(xué)習(xí)的科普內(nèi)容展示原型系統(tǒng)開發(fā)”橫向項(xiàng)目2項(xiàng),完成“淮安動漫游戲制作人才培訓(xùn)業(yè)務(wù)建設(shè)”(編號:BM2007322,研究經(jīng)費(fèi)20萬元)等項(xiàng)目3項(xiàng)。發(fā)表學(xué)術(shù)論文40余篇(其中SCI,EI,ISTP檢索20余篇),出版網(wǎng)絡(luò)游戲著作3部。
主要開展游戲、電子圖書等數(shù)字互動媒體的關(guān)健技術(shù)、策劃、產(chǎn)業(yè)運(yùn)營及教育研究,歡迎有志從事游戲、電子圖書等數(shù)字互動媒體產(chǎn)業(yè)的學(xué)生報考。歡迎報考者先咨詢。