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  • 殷宇

    殷宇(企業(yè)家)

    殷宇,騰訊公司集團副總裁。

    殷宇早年就職于微軟,2006年10月加盟騰訊后,他著眼于QQ產(chǎn)品的長遠發(fā)展、專注于不斷提升QQ的產(chǎn)品體驗和用戶價值,推動增值業(yè)務和游戲等商業(yè)模式在手機平臺上的開拓,并探索社交網(wǎng)絡在智能終端時代的突破。


    人物經(jīng)歷

    曾就職于微軟公司。

    2006年10月加盟騰訊。

    加入騰訊之后,他著眼于QQ的長遠發(fā)展、專注于不斷提升QQ的產(chǎn)品體驗和用戶價值,QQ同時在線人數(shù)于2014年2月超越1.9億,牢牢占據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)第一應用的地位。

    騰訊5.18變革之后,他以開放的心態(tài)帶領手機QQ、QQ群、增值業(yè)務、企業(yè)QQ等團隊充分發(fā)揮二次創(chuàng)業(yè)的激情,經(jīng)歷涅磐的手機QQ,在2014年2月實現(xiàn)了智能機日活躍用戶3.26億,日消息量突破99.5億;創(chuàng)造了QQ全盤8億月活躍用戶中,75%轉至智能機登錄的驕人成績。

    社會活動

    2016年9月23日,在福州騰訊全球合作伙伴大會,殷宇參與大會并發(fā)表了“越娛樂,越年輕“的主題演講。

    殷宇

    因為歷經(jīng)了即時通訊網(wǎng)絡江湖的初始階段,殷宇對于因時而變因勢而變的社交網(wǎng)絡擁有著更深刻的認識和更清晰的脈絡梳理。他指出“”QQ不止是一個簡單的通訊平臺,更是娛樂社交平臺。抓住年輕用戶,投資年輕人,發(fā)展娛樂及內(nèi)容平臺,是QQ發(fā)展的整體戰(zhàn)略和方向!

    2016年9月23日,2016騰訊全球合作伙伴大會的國際公開課上,殷宇和《人類簡史》作者尤瓦爾·赫拉利教授等人展開高峰對話,跨界共話AI、機器人與人類的未來。

    2019年騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會主峰會在昆明滇池國際會展中心舉辦,騰訊公司副總裁殷宇在會上發(fā)表主題演講,宣布將整合騰訊三大信息流產(chǎn)品,統(tǒng)一服務內(nèi)容創(chuàng)作者。

    人物觀點

    人工智能

    殷宇發(fā)表關于人工智能發(fā)展的3點想法:

    1. 現(xiàn)在人工智能在每個領域中都是孤立的、想要創(chuàng)造出更智能,去解決更多的問題,需要把這些人工智能的引擎都整合在一起,吸引更多的數(shù)據(jù)進來,那就要讓機器學會怎么了解這個世界。

    2.希望運用技術為用戶提供更好的體驗,并創(chuàng)造更好的經(jīng)濟價值。

    3.開放,將開放API的引擎,去推動機器學習的發(fā)展。

    一次有價值的“試錯”

    “我們不能忽視用戶行為的演變,不能忽視他還是在PC整個環(huán)境中生活,他已經(jīng)進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,他們的行為也會發(fā)生更多的變化!毕嚓P數(shù)據(jù)顯示,QQ月活躍用戶是8.5億,65%用戶的消息從手機端發(fā)出。在移動浪潮的變化下,QQ用戶開始從PC轉移到手機,他們的使用習慣隨著應用場景的變化開始發(fā)生向移動端的遷移。

    在這種需求驅動下,QQ手機版推出了4.0版。作為從PC端過渡來的產(chǎn)品,有著不可避免的困難。殷宇從用戶使用需求、使用習慣,產(chǎn)品發(fā)展節(jié)奏等多角度,道出了手機QQ在擁抱新的技術變化,擁抱新的用戶需求場景中會碰到的困難。此次被稱為“試錯”的手機QQ4.0,事實上也被業(yè)內(nèi)人士認為是手機QQ在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下走快了的結果。

    “QQ的這次改版受到了很多吐槽,主要是在淡化在線狀態(tài)這個點上步子邁的有點急,需要做適當回調(diào),這是一次有價值的u2018試錯u2019”。這是殷宇在媒體溝通會上針對手機QQ4.0的回答。

    除了好友黑灰頭像的變化,此次QQ手機版其實有很多變革。比如,在體驗上把Android和iPhone做了統(tǒng)一,PC端和手機端消息的自動同步,比如新增“群助手”,強化“小群體社交”,以及新增手機“數(shù)據(jù)傳輸”等顯性功能。此外,QQ手機版還加強了底層架構,夯實服務了基礎,提高了消息可達性。

    QQ的移動化未來

    怎么把控好新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代?殷宇和在場媒體展開探討。他認為,對QQ來說,自我變革已經(jīng)沒有是否必要的選擇,而是一定要變!霸14年的發(fā)展過程中,我們一直是在不斷地變革當中生存,不斷地變革當中去發(fā)展,所以這一次我們的決心非常堅決,我們一定要做好變革,把控和平衡是要解決的一個主題”。

    進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機QQ也應該更符合新場景下的用戶使用需求!敖^對的在線或離線狀態(tài),這種0與1的關系只屬于PC時代。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的使用場景應當更加豐富,讓我們暢想一下,未來用戶可以通過QQ展現(xiàn)駕駛模式、飛行模式等多元化的使用狀態(tài)!

    “QQ未來的一個重要方向是多終端、多場景的互動體驗,社交化是QQ非常重要的元素之一”,經(jīng)歷了一次較大的QQ移動化革新之后,殷宇表示,下一個版本的QQ手機版會重點突出感情連接和社交化體驗,原創(chuàng)表情、個性主題、個性化氣泡都將是QQ手機版在社交屬性上的重要革新。

    經(jīng)過幾次版本迭代,手機QQ在功能上變得更加豐富,使用場景更加多元。游戲中心、閱讀中心等重大自版塊上線,移動支付功能的擴展,京東等一級入口的接入都使得手機QQ更加強大,能為用戶帶來更多有價值的服務。而在最新的5.1版本中,上線了手機QQ“健康中心”,緊扣科技前沿,接入智能硬件設備。QQ已經(jīng)按照自己的步調(diào),在社交化的路上越行越健。

    QQ走的是年輕張揚個性的道路

    殷宇在騰訊全球合作伙伴大會分論壇“鏈接·生活”專場中,闡述了QQ從溝通、社交、平臺、支付和硬件五個能力的全面開放戰(zhàn)略,提出了QQ打造24小時生活圈的規(guī)劃。

    殷宇表示,開放入口是QQ布局生活領域的第一步,未來為商家提供的不僅僅是流量,更為重要的是通過開放社交能力、溝通能力、支付能力和硬件能力,使商家和用戶之間產(chǎn)生更多的聯(lián)系,形成商家自己的社交關系圈。

    QQ新打法:娛樂化社交

    基于年輕化的發(fā)展方向,QQ在2016年制定了娛樂化社交場景和場景化通信兩大打法。

    在2016年騰訊合作伙伴大會上,殷宇將娛樂社交打法解讀為:一方面,QQ通過布局影視、動漫、游戲、文學領域,不斷完善娛樂化內(nèi)容布局,做好內(nèi)容承載器;另一方面,通過QQ上包括群、興趣部落、直播、QQ看點、日跡等功能,讓娛樂內(nèi)容通過社交創(chuàng)造影響力,當好社交放大器。這將吸引更多內(nèi)容合作伙伴的加入,形成良性循環(huán)。

    TAGS: 騰訊 IT人物
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