劍俠客角色介紹
《夢(mèng)幻西游》中的角色劍俠客出身平民之家,自幼習(xí)得一身好武藝。以一柄長(zhǎng)劍或單刀行走于江湖,是個(gè)鋤強(qiáng)扶弱、行俠仗義的少年英雄。
霜刃露鋒芒,颯沓如流星劍俠客率情任性,狂放不羈。一生淡泊名利,嗜武如癡,英雄意,兒女情,獨(dú)闖江湖半生醉,舉杯邀月最銷魂。
可選門派:大唐官府、化生寺、方寸山 可佩戴兵器:刀、劍 普通武器:柳葉刀、苗刀、夜魔彎刀、金背大砍刀、雁翅刀、破天寶刀、狼牙刀、龍鱗寶刀、黑炎魔刀、冷月、屠龍、血刃、偃月青龍、斬妖泣血、曉風(fēng)殘?jiān)、業(yè)火三災(zāi)。
青銅短劍、鐵齒劍、吳越劍、青鋒劍、龍泉?jiǎng)ΑⅫS金劍、游龍劍、北斗七星劍、碧玉劍。強(qiáng)化光武: 冷月、屠龍、血刃、偃月青龍、曉風(fēng)殘?jiān)、斬妖泣血。魚腸、倚天、湛盧、魏武青虹、四法青云、靈犀神劍、霜冷九州。
劍俠客可拜門派介紹
3.1 大唐官府
門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2!
門派技能:十方無敵《學(xué)習(xí)效果:可以提高自己的傷害》 《學(xué)習(xí)效果:可以提高自己的躲避力》 薔薇之術(shù)《學(xué)習(xí)效果:可以提高自己的靈力》 文韜武略《學(xué)習(xí)效果:可以提高自己的防御》 無雙一擊《學(xué)習(xí)效果:可以提高自己的命中》 神兵鑒賞 為官之道 疾風(fēng)步
3.2化生寺
門派特色:由于不受女色誘 惑,受到女兒村,盤絲洞的封系法術(shù)命中率減半。
可用技能:唧唧歪歪/達(dá)摩護(hù)體/金剛護(hù)法/韋陀護(hù)法/金剛護(hù)體/一葦渡江/我佛慈悲/推氣過宮/妙手回春/佛法無邊
3.3 方寸山
門派特色:對(duì)地府弟子的所有傷害增加10%
可用技能:五雷咒/符之術(shù)/歸元咒/乾天罡氣/神兵護(hù)法/分身術(shù)/碎甲符
大唐官府
全力DT: 擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰(zhàn),沒有任何一個(gè)人能頂住2個(gè)極限加點(diǎn)人的 狂轟濫炸。 優(yōu)點(diǎn):絢麗的傷害輸出,高效率的點(diǎn)殺能力. 缺點(diǎn):生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由于好友保護(hù)的出現(xiàn),這樣的DT往往無法發(fā)揮.很多時(shí)候是隊(duì)友的負(fù)擔(dān). 評(píng)價(jià):雖然依然有人采用這種加點(diǎn)方式,但由于缺點(diǎn)明顯蓋過了優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)已非主流加點(diǎn)方式. 2、血耐DT,3力,余下點(diǎn)體耐分配. 屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。 優(yōu)點(diǎn):中庸,生存能力強(qiáng),可以全面配合隊(duì)伍中的各種戰(zhàn)術(shù)思想,能站的住,也能在必要時(shí)候使用橫掃千軍進(jìn)行點(diǎn)殺等操作. 缺點(diǎn):傷害略顯不足. 評(píng)價(jià):DT的主流加點(diǎn),可攻可守,全面兼顧. 3、骷髏DT,全力不點(diǎn)強(qiáng)身:(由于PK時(shí)通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名) 現(xiàn)在69級(jí)DT99%都是比武DT,高PK很少出現(xiàn)比武DT,比武DT基本沒有生存空間。 優(yōu)點(diǎn):點(diǎn)殺能力強(qiáng),狙殺對(duì)方關(guān)鍵人物來影響戰(zhàn)局。同時(shí)由于血少,可以在使用復(fù)活藥復(fù)活之后立即進(jìn)行橫掃千軍點(diǎn)殺而轟動(dòng)一時(shí). 缺點(diǎn):在抗性明顯提升的時(shí)代點(diǎn)殺能力受到削弱,更由于死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊(duì)里的有力火力支援,通常情況是有這類DT的隊(duì)經(jīng)常出現(xiàn)四對(duì)五的局面. 評(píng)價(jià):推薦新人玩DT,因?yàn)镈T簡(jiǎn)單,適宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現(xiàn)新加點(diǎn)法或新PK理論再重新練號(hào)或者洗點(diǎn)。 DT有一種戰(zhàn)術(shù)是強(qiáng)制對(duì)手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對(duì)著人狂掃亂掃,有點(diǎn)打?qū)崙?zhàn)的感覺。 有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強(qiáng),沒有哪個(gè)門派是十全十美的!帶一個(gè)會(huì)群秒的血BB,完全修復(fù)了DT的缺點(diǎn)。 DT最大的缺點(diǎn)就是進(jìn)攻方式單一,控制技能匱乏.
敏DT;4力.1敏加點(diǎn) ,即具備傷害又有速度,適合pk,也就是擂臺(tái)號(hào) 。缺點(diǎn)是耐不住 。
化生寺
1、血耐HS,2.5血2.5耐: 加點(diǎn)平常,也意味著作用平常。 優(yōu)點(diǎn):高抗,站的住. 缺點(diǎn):速度跟不上,很多時(shí)候在做馬后炮的工作. 2、敏HS,低敏或裝備加速: 大家現(xiàn)在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊(duì)伍的指揮。 優(yōu)點(diǎn):可以承擔(dān)拉人復(fù)活,高速加血保證隊(duì)友生存,高速為隊(duì)友加防加攻等輔助工作,輔助作用得到強(qiáng)化. 缺點(diǎn):由于化生技能太過于消耗魔法值,在進(jìn)入持久戰(zhàn)之后會(huì)成為隊(duì)友的負(fù)擔(dān). 3、全血HS: 就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。 優(yōu)點(diǎn):血多站的久. 缺點(diǎn):只能以舍身取義技能進(jìn)行補(bǔ)血,隊(duì)伍中補(bǔ)血藥品的噩夢(mèng). 4、魔HS,少林武僧, 最近出現(xiàn)的理論加點(diǎn)法,魔HS把自己當(dāng)LG練;少林武僧3力加點(diǎn),想當(dāng)BB殺手. 優(yōu)點(diǎn):娛樂型玩法. 缺點(diǎn):娛樂玩法,缺少實(shí)用價(jià)值. 總結(jié):HS不一定要加敏,但速度一定要夠,至少需要快過隊(duì)伍中的DT
,達(dá)到550左右的速度才可以勝任自己輔助門派這一角色.HS不推薦極端加點(diǎn).
方寸山
1、5敏FC: 速度大比拼中惡意競(jìng)爭(zhēng)的犧牲品. 優(yōu)點(diǎn):容易成為PK戰(zhàn)中的一速,控制作用強(qiáng),擁有一速就擁有了無限慈航復(fù)活全隊(duì)的基本條件. 缺點(diǎn):生存能力太差,容易被死亡控制而無法復(fù)活,造成四打五的局面.在法術(shù)系和法寶寶橫行的年代,這類FC幾乎絕跡. 2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣. 和高速封比起來慢一點(diǎn)點(diǎn).但生存能力顯著提高. 優(yōu)點(diǎn):自身抗性和血量大幅度提升,生存能力強(qiáng),由于封系技能有減屬性的優(yōu)點(diǎn),自己抗性好,完成勝任輔助封的角色. 缺點(diǎn):封系對(duì)抗中容易因?yàn)樗俣炔粔蚨燥@吃虧。 FC這一門派的主流加點(diǎn)就是中敏中庸FC. 3、力FC: 很少有,作用不明顯。 優(yōu)點(diǎn):能封能攻,聽上去有些全面. 缺點(diǎn):太多了。該有的攻擊沒有…該有的速度也沒有,生存能力也不足.有些不倫不類。 娛樂型加點(diǎn)方法. 4、血耐FC: 他認(rèn)為只要活著就有希望。 優(yōu)點(diǎn):擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)。 缺點(diǎn):輸出系的隊(duì)友必須是全法術(shù)或全物理,否則價(jià)值低。 總結(jié):FC的封系技能效果可以降低對(duì)方屬性是這一門派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法術(shù)系又大行其道,WZ這一全面輔助角色的興起造成了FC今天尷尬的局面,但由于封的作用明顯,現(xiàn)依然是封系中比較優(yōu)秀的門派. 溪邊的巖石磨著一把長(zhǎng)劍,不時(shí)摯起身邊懸著的酒囊喝上一兩口。 此時(shí)皓月當(dāng)空,清冷月光照下,那長(zhǎng)劍刃上便映起片片耀眼光芒,一看便知是把難得的神兵利器;只是劍刃再亮,也亮不過這男子如朗星般的雙眸。未幾,只見這男子立起身來,輕抖手中長(zhǎng)劍,挽處數(shù)團(tuán)劍花,“自幽并之地伴吾至今,可是辛苦你了啊!”男子目視長(zhǎng)劍,輕嘆一聲,將長(zhǎng)劍歸于鞘中,一口喝完酒囊中剩余的酒漿,便拾起倚在那巨巖旁的一把長(zhǎng)槍,抬步望山上走去。 這晚過后,這座無名的山峰上再也不見有妖魔出沒,據(jù)說是一位周游四大部洲,斬妖除魔,仗義人間的俠士所為;人們不知道這位俠士的姓名,只知道他出身于幽并之地,一把寶劍終日隨身,寸步不離。 因此,這位俠士便被稱作:劍俠客。 師傅:空度禪師 收徒條件:人類,男性 門派描述:一座有著悠久歷史的寺廟,廟中的和尚以慈悲為懷,習(xí)武的歷史雖久,但多出于強(qiáng)身健體的目的。其師父“空度禪師”是禪佛多年的得道高僧,對(duì)于敵人只要加以“說服”就能使之大徹大悟而幫助我方,從中悟得了“混亂”的技能。
1·點(diǎn)數(shù)分配
游戲中人物的天賦屬性有五個(gè),包括體質(zhì)、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強(qiáng)弱,例如敏捷屬性影響戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序,而體質(zhì)較強(qiáng)者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統(tǒng)賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。
角色每次升級(jí)時(shí),可以獲得10點(diǎn)潛力,其中5點(diǎn)平均分配到五種屬性上,剩余5點(diǎn)由玩家根據(jù)意愿自行分配。
體質(zhì): | 對(duì)于生命值的多少有很大影響,增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可以提高氣血上限,并增加些許靈力。 |
魔力: | 法力高低的代表,增加魔力點(diǎn)數(shù)可以增加魔法上限,并提高靈力。 |
力量: | 增加力量點(diǎn)數(shù)可以提高命中和傷害,并增加些許靈力。 |
耐力: | 對(duì)物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點(diǎn)數(shù)可以提高物理防御,并略微增加靈力。 |
敏捷: | 增加敏捷點(diǎn)數(shù)可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰(zhàn)斗的先機(jī)。 |
紅色連線:影響大
藍(lán)色連線:影響中
綠色連線:影響小
種族區(qū)別
不同的種族,在天賦屬性的發(fā)揮、先天賦予的點(diǎn)數(shù)方面都有所區(qū)別。
天賦屬性的發(fā)揮:
種族 | 體質(zhì)發(fā)揮 | 魔力發(fā)揮 | 力量發(fā)揮 | 耐力發(fā)揮 | 敏捷發(fā)揮 |
人族 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 | 均衡 |
仙族 | 弱 | 強(qiáng) | 較弱 | 較強(qiáng) | 均衡 |
魔族 | 強(qiáng) | 弱 | 較強(qiáng) | 較弱 | 均衡 |
先天賦予的點(diǎn)數(shù):
種族 | 體質(zhì) | 魔力 | 力量 | 耐力 | 敏捷 |
人族 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
仙族 | 12 | 5 | 11 | 12 | 10 |
魔族 | 12 | 11 | 11 | 8 | 8 |
新手返點(diǎn)
為了使新進(jìn)入夢(mèng)幻西游的玩家更好更快的體驗(yàn)游戲,特推出屬性點(diǎn)返還設(shè)置:等級(jí)處于30~39級(jí)的玩家擁有1次屬性點(diǎn)返還機(jī)會(huì),可以在門派傳送人(長(zhǎng)安480,30)處返還已分配屬性點(diǎn),除等級(jí)要求外該ID所對(duì)應(yīng)網(wǎng)易通行證帳號(hào)須有點(diǎn)卡充值記錄,且當(dāng)前存有余額。