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  • 趣味定向活動(dòng)策劃書

    2015-11-24    活動(dòng)策劃   

    一、活動(dòng)主題

       趣味定向

    二、活動(dòng)目的

       豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門之間的交流。

    三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)

       主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)

    四、活動(dòng)對(duì)象

       湖州師范學(xué)院全體學(xué)生

    五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)

       時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)

       地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面

    六、活動(dòng)流程

      (一)前期準(zhǔn)備及具體安排

    1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫作

    2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作

    3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝

    4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購

    5、會(huì)館會(huì):主持人的邀請(qǐng),和外聯(lián)部一起完成活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購,通過短信通知會(huì)員此次活動(dòng),在微薄,人人上對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳

    6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置

     (二)活動(dòng)的主要內(nèi)容

    1、開場(chǎng)表演

    2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開始

    3、活動(dòng)開始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))

    4、游戲規(guī)則(見附頁)

    5、頒發(fā)獎(jiǎng)品

    6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)

    七,經(jīng)費(fèi)預(yù)算

       音響:300元

       橫幅:1*50=50元

       黃豆:15元

       玻璃繩:1*10=10元

       透明膠:2*1=2元

       雙面膠:3*2=6元

       筆:5*2=10元

       氣球:20元

       禮品:200元

       裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

       總計(jì):618元

    八、注意事項(xiàng)

    1、務(wù)必保證在游戲開始前完成場(chǎng)地的布置

    2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成

    3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持

             湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)

                 4月15日

    附頁:

    游戲規(guī)則:

    1、 游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時(shí)自行組隊(duì))

    2、 一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(hào)(現(xiàn)時(shí)五分鐘),另一名參賽選手在場(chǎng)內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號(hào)的選手必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回來,否則淘汰,找題號(hào)的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫我猜(找題號(hào)或是夾豆子由選手自行決定)

    3、 你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語,限時(shí)五分鐘,看其答對(duì)題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)

    4、 答對(duì)題數(shù)最多者為優(yōu)勝者,若答對(duì)題數(shù)相同,則看其整個(gè)游戲總用時(shí),總用時(shí)最少者為優(yōu)勝者,若總用時(shí)也相同,則進(jìn)行加時(shí)賽

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