3D工程師是做什么的?本文提供3D工程師的崗位職責(zé)例子,包括詳細(xì)的工作內(nèi)容及任職要求。
1、負(fù)責(zé)基于Unity3D引擎的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)和部署
2、參與項(xiàng)目需求定義和系統(tǒng)設(shè)計(jì),編寫項(xiàng)目設(shè)計(jì)文檔
3、協(xié)助開發(fā)Unity3D擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件、3D建模等工作
能力要求:
1、具有Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)3年以上,熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)流程
2、精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UI和常用粒子特效等,精通各種動(dòng)畫效果類實(shí)現(xiàn)
3、熟悉計(jì)算機(jī)渲染原理以及CG編程,可獨(dú)立完成Unity Shader開發(fā)
4、精通C#和JS編程,熟悉前后端通訊實(shí)現(xiàn),具有良好的編程習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力
5、有較強(qiáng)的合作溝通意識(shí),優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,可承擔(dān)工作壓力
6、具有完整的發(fā)布在iOS和安卓平臺(tái)的Unity3D作品
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目客戶端功能開發(fā)工作;
2、使用unity3d引擎及C#進(jìn)行android及iOS開發(fā)工作;
4、優(yōu)化功能模塊,修改客戶端BUG
任職要求:
1. 熟悉Unity3d,具有半年以上unity3d游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 精通UGUI及優(yōu)化
3. 熟練掌握C#
4. 根據(jù)需求負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴(kuò)展;
5. 熱愛游戲,有大量游戲體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)真負(fù)責(zé),積極向上
崗位職責(zé):
1、使用Unity3D引擎開發(fā)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端;
2、負(fù)責(zé)游戲客戶端相關(guān)邏輯開發(fā)。
崗位要求:
1、一年以上Unity3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),一年以上的c#程序使用經(jīng)歷;
2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο箝_發(fā)和設(shè)計(jì),擁有良好的代碼風(fēng)格;
3、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉3D游戲相關(guān)的基本算法;
4、良好的英文能力,具有良好的自學(xué)能力;
5、有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,善于獨(dú)立解決問題的能力;
6、有大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
1、負(fù)責(zé)公司U3D客戶端軟件的需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試、維護(hù)工作;
2、負(fù)責(zé)協(xié)助開展VR技術(shù)研究工作;
3、負(fù)責(zé)協(xié)助開展VR技術(shù)支持工作;
4、完成公司交辦的其他工作任務(wù)。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件、通訊等相關(guān)專業(yè);
2、具有3年以上U3D客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或其他虛擬仿真平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛虛擬現(xiàn)實(shí)仿真行業(yè), 具有較好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,積極主動(dòng)、愛崗敬業(yè);
3、熟練掌握Unity3D開發(fā)環(huán)境, 熟練使用Unity3D插件,如 PlayerMaker、NGUI、2DToolKit等;
4、基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí),擁有良好的代碼風(fēng)格,熟練掌握C#,了解其他開發(fā)語言,熟悉網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議;
5、有unity3D游戲客戶端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,UI架構(gòu));
6、具備web,PC或Android平臺(tái)開發(fā)、調(diào)試、性能分析經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
7、熟悉游戲場(chǎng)景性能,特效制作的優(yōu)先。