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  • 吳欣睿

    吳欣睿

    吳欣睿(ShinRay Woo),臺(tái)灣音樂(lè)制作人、兼任編劇、文編等。吳欣叡在20世紀(jì)末以文編、日文翻譯的身份加入了臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司并成為著名的DOMO小組成員。后來(lái),其轉(zhuǎn)型負(fù)責(zé)做游戲音樂(lè),從此以一人之力肩負(fù)起了《軒轅劍》系列游戲的音樂(lè)創(chuàng)作。同時(shí),他還在很多游戲里擔(dān)任劇情刻劃工作。由他主編劇的兩部作品《軒轅劍叁外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》無(wú)一例外都獲得了巨大成功,被無(wú)數(shù)玩家奉為不世經(jīng)典,而《軒轅劍叁:云和山的彼端》之前半部分劇情也正是由于他的加入而顯得精彩非常。

    個(gè)人檔案

    姓名:吳欣叡

    同事都怎麼呼喚你:毛獸、大米、喂!

    關(guān)于星座與血型:螃蟹Ο型

    目前已婚未婚:我討厭被綁住

    是否有近視:在臺(tái)灣優(yōu)秀的教育制度下,答案永遠(yuǎn)只有一個(gè)

    吳欣睿

    求學(xué)期間所讀科系是:淡江大學(xué)日文系

    當(dāng)初踏入游戲界的理由與期待是:蘇紘璋學(xué)長(zhǎng)邀我來(lái),說(shuō)公司需要人幫忙翻譯日文游戲

    目前的職稱:理論上是音樂(lè)人員

    工作內(nèi)容大致上是:實(shí)際上還苦命兼任編劇、文編、統(tǒng)計(jì)員……等等

    進(jìn)入公司後第一個(gè)接觸制作的游戲作品是:阿貓阿狗

    到目前為止所參與過(guò)的游戲作品:阿貓阿狗、軒轅劍叁、天之痕

    最喜歡的DOMO作品為:做到最后,幾乎每一套光回想起來(lái)就害怕了~~

    本身喜愛(ài)的游戲類(lèi)型:最近幾乎……沒(méi)在玩 ^_^b

    2001年一二月間所沉迷游玩的游戲?yàn)椋涸谕嫦蜚y行貸款十幾萬(wàn)買(mǎi)的那一臺(tái)超昂貴玩具──YAMAHA O2R數(shù)位Mixer(粉好玩哦,大家快去買(mǎi)。

    最痛恨工作中遇到:?jiǎn)琛恢文旰卧虏抛龅猛辏?/p>

    在工作中最令你開(kāi)心的狀況:哇哈哈~~終于快做完了!

    你通常怎么到公司:從音樂(lè)室地板的睡袋之中爬起來(lái)

    除了公司,你最常往哪里跑:以中和為圓心的山水優(yōu)美地區(qū)

    工作中必備或常吃的食物:什么都好

    工作中常聽(tīng)的音樂(lè):做音樂(lè)的人,有可能一邊工作,一邊聽(tīng)其他音樂(lè)?

    工作中常做的一個(gè)動(dòng)作:和周公對(duì)弈

    自從進(jìn)入這行業(yè),你覺(jué)得損失最多的是什么?:私人時(shí)間

    獲得最多的是什么:哇哈哈,肝功能指數(shù)越來(lái)越高了!

    在創(chuàng)作與制造游戲的過(guò)程中,影響你最深的事物:能看到藝術(shù)女神優(yōu)美的微笑

    在公司里最喜歡的時(shí)段是:半夜

    最晚下班的紀(jì)錄是:二十四小時(shí)Norton常駐程式

    平均每天幾點(diǎn)睡到幾點(diǎn):夜行動(dòng)物類(lèi)貓頭鷹科

    最喜歡的一樣隨身物品:咦,我剛才手上還拎著的錢(qián)包又放哪兒了?

    最常做的休閑活動(dòng)為:看推理小說(shuō)捉兇手←破案率很高哦!

    需要征婚嗎:我愛(ài)自由,自由愛(ài)我~~!

    個(gè)人簡(jiǎn)介

    吳欣叡(簡(jiǎn)體:吳欣睿),上世紀(jì)末進(jìn)入臺(tái)灣大宇資訊并成為著名的DOMO小組成員。他在起初加入時(shí)的身份是文編,大宇前代老臣蘇竑嶂,也是吳欣睿的學(xué)長(zhǎng)說(shuō)大宇需要日文翻譯,因此來(lái)到了大宇,后來(lái)由于音樂(lè)主要制作人蘇竑嶂出走大宇,而自己又對(duì)音樂(lè)懷有濃厚興趣,因此轉(zhuǎn)型負(fù)責(zé)做游戲音樂(lè),不想一舉成名,從此以一人之力肩負(fù)起了《軒轅劍》系列游戲的音樂(lè)創(chuàng)作。另外由于他是文字專業(yè)出身,所以在很多游戲里還擔(dān)任劇情刻劃工作。由他主編劇的兩部作品——《軒轅劍叁外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》無(wú)一例外都獲得了巨大成功,被無(wú)數(shù)玩家奉為不世經(jīng)典,而《軒轅劍叁:云和山的彼端》之前半部分劇情也正是由于他的加入而顯得精彩非常。當(dāng)然,他最讓人嘆服的還是音樂(lè)上的才華。

    研發(fā)日志

    《漢之云》要上市了——

    回想去年十一月提案之初,公司內(nèi)許多人還鐵口直斷一年之內(nèi)絕對(duì)做不出這游戲來(lái);回想今年三、四月時(shí),還提著筆記型計(jì)算機(jī),埋頭苦思腳本臺(tái)詞……如今回顧往昔,真是恍若一場(chǎng)夢(mèng)幻。

    最初再度下海當(dāng)編劇,接下《漢之云》這案子,其實(shí)當(dāng)時(shí)游戲時(shí)代設(shè)定一開(kāi)始并非「三國(guó)時(shí)代」,而是其它朝代。蔡明宏建議「三國(guó)時(shí)代」可能更有賣(mài)點(diǎn),才于去年十月將故事改為「三國(guó)時(shí)代」,從頭重新構(gòu)思。

    選擇「三國(guó)時(shí)代」其實(shí)對(duì)我而言,是極大的挑戰(zhàn)與心理壓力。第一個(gè)原因是,我本非狂熱的三國(guó)迷——我是東周迷,所以之前《蒼之濤》才選最喜歡的春秋時(shí)代;第二是太多游戲都用過(guò)了「三國(guó)時(shí)代」,感覺(jué)連《軒轅劍》也來(lái)湊這三國(guó)熱,感覺(jué)上實(shí)在很俗套,而且萬(wàn)一打不過(guò)人家可就難看了;第三則是因?yàn)槿龂?guó)迷人數(shù)太多,不管再怎么寫(xiě),恐怕每個(gè)大大小小的三國(guó)玩家都會(huì)對(duì)劇情有意見(jiàn),永遠(yuǎn)不會(huì)滿意,大家可能都拿放大鏡、顯微鏡來(lái)檢驗(yàn),挑出某些好死不死就是企畫(huà)們沒(méi)讀到的考據(jù)或失誤來(lái)發(fā)揮一番。光想到這一點(diǎn)就不寒而栗,一度想想:干嘛自找苦吃呢?還是干脆放棄「三國(guó)時(shí)代」吧!所以,實(shí)在~實(shí)在~實(shí)在~實(shí)在~很不想選「三國(guó)時(shí)代」。。ㄗ顟K的是,前年去上軟傳授分享編劇經(jīng)驗(yàn)時(shí),還拍胸脯跟他們說(shuō)我打死不寫(xiě)「三國(guó)時(shí)代」XD)不過(guò),最后想說(shuō)盜版、下載、網(wǎng)游如此盛行,以后不知還有沒(méi)有《軒轅劍》單機(jī)游戲,不如當(dāng)作「畢業(yè)作」的心情來(lái)自我挑戰(zhàn)看看——所以最后便硬著頭皮接下挑戰(zhàn),花了一段時(shí)間猛啃史料才動(dòng)筆。若有什么疏失,當(dāng)真不是故意的,還請(qǐng)各位玩家大人指正并高抬貴手了~

    基于《軒轅劍》一貫傳統(tǒng),我們直接拿陳壽《三國(guó)志》、司馬光《資治通鑒》為藍(lán)本——而非三國(guó)迷耳熟能詳?shù)摹度龂?guó)演義》——來(lái)對(duì)三國(guó)歷史進(jìn)行「軒轅劍式」之天馬行空發(fā)揮。游戲中加入許多軒轅劍獨(dú)有之幻想色彩,好讓《漢之云》維持整個(gè)系列特有之「神話與歷史共舞」風(fēng)格上。這次可說(shuō)是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國(guó)時(shí)代」的故事——他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見(jiàn)人見(jiàn)智,不管怎樣,我們?nèi)詫⒏木幏瓤刂圃诹_貫中《三國(guó)演義》之于《三國(guó)志》那樣的程度上——若不如此藝術(shù)加工的話,一整個(gè)故事就不會(huì)吸引人了! 不瞞大家,讀《三國(guó)志》過(guò)程,真的「沈悶」到讓我在書(shū)桌上差點(diǎn)睡著好幾次。講起來(lái),若非《演義》有幾乎一半以上不依史實(shí)之大幅渲染加工杜撰,「三國(guó)時(shí)代」如今大概也不會(huì)這般吸引人吧!

    不過(guò),《三國(guó)志》中許多事件與人物形象,和《演義》大家所熟悉之形象還是相差太大!為了考慮不要制造太大落差,最后我們還是參酌了一些《演義》不太影響正史設(shè)定的小故事,安插在游戲里,以保持玩家基本的熟悉感。所以《漢之云》里會(huì)有青龍偃月刀和丈八蛇矛,會(huì)有葫蘆谷火燒司馬懿事件、會(huì)有上邽裝神弄鬼的割麥?zhǔn)录?huì)有凄美纏綿之洛神傳說(shuō)——只不過(guò),他們都是變形融入了《漢之云》故事主軸內(nèi)。

    在高度成本控制狀態(tài)下,《漢之云》須在一年內(nèi)完成,在時(shí)間緊縮巨大的壓力下,這是一款研發(fā)團(tuán)隊(duì)犧牲休假、犧牲睡眠、犧牲健康,大家同心協(xié)力交出來(lái)的心血結(jié)晶。許多老DOMO成員這一次回鍋深度參與不說(shuō),新人們的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn),讓人驚喜不已。若您覺(jué)得我們交出的成績(jī)還可以,請(qǐng)一起繼續(xù)支持正版,多多少少讓研發(fā)資金充裕些,一起延續(xù)方今單機(jī)游戲如絲如縷之命脈。

    音樂(lè)作品

    游戲《軒轅劍》系列

    從《軒轅劍叁:云和山的彼端》開(kāi)始,《軒轅劍》系列的游戲音樂(lè)大部分都是吳欣叡寫(xiě)的。

    游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

    《仙劍奇?zhèn)b傳二》:

    余杭(改編自“余杭春日”

    晨光十里坡(改編自“晨光”

    牽情

    冒險(xiǎn)行

    蓬萊

    杭州

    林天南

    大開(kāi)眼界揚(yáng)州城(改編自“大開(kāi)眼界”

    夢(mèng)醒

    玉佛寺(改編自“憂”

    緩板(改編自“水龍吟·余情幽夢(mèng)”

    睹物思人(改編自“終曲”

    開(kāi)封

    《仙劍奇?zhèn)b傳三》:

    寥落風(fēng)

    劍冢

    凄涼雪

    蕭瑟霜

    情牽-Ⅱ

    流轉(zhuǎn)虹

    水柔聲

    青玉案

    情牽-Ⅰ

    《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》:

    仙山夢(mèng)谷

    水調(diào)歌

    御風(fēng)辭

    雨過(guò)河源

    飄蓬隨風(fēng)

    聚散浮云

    春暉愛(ài)日

    凄涼犯

    《仙劍奇?zhèn)b傳四》:

    清平樂(lè)

    寒聲碎

    林間慢

    壽陽(yáng)曲

    太平歡

    步虛詞

    沙幕天

    鎮(zhèn)魂調(diào)

    哀幻暝

    死生悠茫

    醉思凡塵

    是昔流芳

    片尾音樂(lè)(文件夾中未收錄)

    《仙劍奇?zhèn)b傳五》:

    緣起

    英雄救美

    營(yíng)火之夜

    香消玉殞

    兩界封印·下

    女?huà)z之力

    相見(jiàn)不見(jiàn)

    蓬蒿人

    猿啼峰(改編自“少年游·蒼木山”,

    落拓千山·姜云凡主題

    狂刀癡劍

    一夕流芳·唐雨柔主題

    唐府

    碧水玲瓏·青荷鎮(zhèn)

    陌上花

    千秋歲引·開(kāi)封

    定傾局·四大世家

    放松

    霜華春

    烏衣巷

    巫月神殿

    瑤花慢·女?huà)z祭壇

    水漫聲

    魔教廢墟

    情蠱

    翳世·魔翳主題

    疑懼

    眉嫵

    惜雙雙(文件夾中未收錄)

    歡樂(lè)

    歸去來(lái)

    灼日狂陽(yáng)

    一痕沙

    南柯子

    悲憤 

    《仙劍奇?zhèn)b傳五 前傳》:

    有情燕

    燕歸來(lái)

    昨日盟

    約定

    聲聲慢

    清和風(fēng)

    焚天炎

    懼游翳

    蒼山別舊

    朔語(yǔ)懷刃

    風(fēng)云亂

    歡顏別

    悲傷(文件夾中未收錄)

    月嬋娟

    金錯(cuò)刀

    TAGS: 軒轅劍 DOMO
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