跑卡丁車
鄭英錫(韓語音譯)國內(nèi)也音譯為鄭英石。
。
韓國NEXON游戲公司Lodumani工作室的隊長,現(xiàn)為負責人
鄭英錫稱:能夠以簡單上手的游戲模式給玩家創(chuàng)造快樂一直是Lodumani工作室的目標。
如果說通過持續(xù)的溝通和互動,給玩家傳達有趣要素是多人在線游戲的作用;那么通過簡單的熟悉過程和簡單的規(guī)則,給更多的玩家提供游戲的有趣要素是休閑游戲的作用。因此,Lodumani開發(fā)工作室始終將開發(fā)“上手容易,樂趣無限”作為出發(fā)點,致力于讓更多的玩家獲得“游戲創(chuàng)造的快樂”。
鄭英石同時還揭開一個秘密,制作跑跑卡丁車時候,Lodumani制作人員把自己的照片放到了游戲中,大家在游戲之余不妨找一找。-----其實,他就穿了一身海盜船長的衣服藏在【城鎮(zhèn)水路】的長椅后面。還有更多的Lodumani制作人員照片等待大家挖掘。
代表作:泡泡堂,跑跑卡丁車,炮炮火槍手,泡泡戰(zhàn)士,颮颮飛艇……
采訪中的鄭英錫
1、眾所周知,就在不久前K1錦標賽剛剛結(jié)束,您也親臨現(xiàn)場為獲獎選手頒獎,請問您對于《跑跑卡丁車》在中國目前所取得的成績有什么感想?
答:首先非常感謝中國玩家對《跑跑卡丁車》的支持與厚愛,看到能有這么多的玩家喜歡《跑跑卡丁車》這款游戲,我作為Lodumani工作室的一員感到非常的驕傲和自豪。能夠以簡單上手的游戲模式給玩家創(chuàng)造快樂一直是Lodumani工作室的目標。按照現(xiàn)在的情況來看,我們正在沿著這個目標不斷的前進!
2、您認為《跑跑卡丁車》在中國的成功,主要是因為什么原因呢?
答:原因是多方面的,雖然《跑跑卡丁車》擁有眾多出色的特點,比如說上手容易、可愛的卡通人物、清新漂亮的畫面等等,但這些都是《跑跑卡丁車》的特點中的一部分。其實,《跑跑卡丁車》擁有著其他游戲夢寐以求的操作手感,也就是“漂移”的手感。這是其他游戲所不具備的,也是很難模仿的。
3、在《跑跑卡丁車》成功以后,請問Lodumani工作室對于中國市場還會有下一步計劃么?
答:我們會不斷地推出新作品奉獻給中國玩家,希望能給大家?guī)砜鞓。Lodumani工作室開發(fā)的第一款休閑射擊網(wǎng)游《炮炮火槍手》10月11日公測就會和大家見面了,希望大家屆時能夠喜歡。
4、能請您簡單的介紹一下這款游戲么?
答:這款游戲的賣點也是她的手感,不過這次是射擊的手感。手感是一個很難講明白的東西,那種爽快的感覺大家還是到游戲中自己體會吧。
5、在賽車游戲《跑跑卡丁車》之后,是什么讓Lodumani決定推出一款《炮炮火槍手》這樣的射擊游戲呢?
答:前面我已經(jīng)說了,帶給大家快樂是Lodumani工作室的動力和目標,我們會不斷推出新游戲來奉獻給玩家,而《炮炮火槍手》正是我們一款能夠帶給玩家快樂的游戲!
6、對于同出于Lodumani工作室的兩款作品,您覺得他們有相似之處么?
答:除了簡單創(chuàng)造快樂的理念外,就具體的部分而言應該是操作的手感,這也是Lodumani工作室游戲品質(zhì)的完美體現(xiàn)。這既是Lodumani工作室旗下所優(yōu)游戲的標志,同時也希望能成為玩家們在選擇游戲上的一個標準。
7、您剛剛提到了《跑跑卡丁車》在中國成功地原因,那么您認為《炮炮火槍手》也覺有這些成功的要素么?
答:當然,《炮炮火槍手》同樣也是Lodumani工作室理念的延續(xù),我相信它依舊能夠以簡單的操作給玩家們創(chuàng)造快樂。
8、請您對支持《跑跑卡丁車》和支持《炮炮火槍手》的玩家們說幾句話。
答:再次感謝中國玩家對Lodumani工作室的支持,請大家相信我們通過游戲?qū)⒖鞓吩丛床粩嗟膸Ыo大家。選擇快樂,選擇Lodumani。