人物經(jīng)歷
不知道大家有沒有注意到一個(gè)細(xì)節(jié),盡管神谷英樹是《鬼泣》和《紅俠喬伊》等知名大作的創(chuàng)造者,但他卻從來沒有參與過任何一部續(xù)作的開發(fā)。創(chuàng)造出一個(gè)經(jīng)典的大作,然后把他交給他人——這似乎成了神谷的宿命。神谷英樹作為一個(gè)導(dǎo)演,將自己的理念和風(fēng)格充分的滲透到了他的每一部作品里。
關(guān)于神谷選擇離開Capcom,似乎也是“順理成章”的一件事。自從進(jìn)入Capcom開始,神谷的命運(yùn)就與第四開發(fā)部,與三上真司緊緊的聯(lián)系在了一起。第四開發(fā)部的成員大多報(bào)著“藝術(shù)高于商業(yè)”理念進(jìn)行著游戲開發(fā)。部長(zhǎng)三上真司更是個(gè)性十足,甚至與當(dāng)時(shí)如日中天的PS2陣營(yíng)交惡。也正是因?yàn)槿绱,他才?huì)去搞“NGC新作5連發(fā)”之類的計(jì)劃,以至于和Capcom高層關(guān)系破裂,從第四開發(fā)部被貶到了Clover studio,最后再到seeds,直至建立PlantiunGame,徹底離開Capcom的他們頗有一些螳臂當(dāng)車的悲壯。
從神谷英樹的作品中,我們屢見不鮮的是靈感的迸發(fā)。但也必須承認(rèn)的是他為人太過理想化,在某些方面缺少了細(xì)節(jié)的把握。比如《鬼泣》的生猛、酣暢使得每一個(gè)動(dòng)作游戲迷都大呼過癮,但對(duì)于那些抱著休閑態(tài)度的邊緣玩家來說則吸引力有限。不過從《大神》開始,神谷似乎發(fā)現(xiàn)了整體與細(xì)節(jié)平衡的重要性?上朗屡,銷量對(duì)于游戲的素質(zhì)來說只能算是慘淡,而現(xiàn)在神谷對(duì)《戰(zhàn)神》這種“叫好又叫座”作品的推崇是否會(huì)賦予他新的靈感?這也確認(rèn)著他將要對(duì)自己在游戲制作的理念上取得一個(gè)突破。
另外在《逆轉(zhuǎn)裁判3》中擔(dān)當(dāng)戈德(神乃木莊龍)的CV。
作品一覽
生化危機(jī)(PS、卡普空、1996年) - プランナー
迷之魔界村(PS?SS、卡普空、1996年)
生化危機(jī)2(PS、卡普空、1998年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
生化危機(jī)0(GC、卡普空、2002年) - オリジナルゲームデザイン
紅俠喬伊(GC、卡普空、2003年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
紅俠喬伊2(GC?PS2、卡普空、2004年)- ストーリー
大神(PS2、卡普空、2006年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
獵天使魔女(XBOX360?PS3、世嘉、2009年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
The Wonderful 101(Wii U、任天堂、2014年) - 導(dǎo)演(ディレクター)
獵天使魔女2(Wii U、任天堂、2014年) - 監(jiān)修(スーパーバイザー)
新作簡(jiǎn)介
加入世嘉的《獵天使魔女》吸引了不少玩家的關(guān)注,這將是一款對(duì)應(yīng)PS3和XBOX360平臺(tái)的動(dòng)作游戲。它不僅有著超性感的女性主角設(shè)定,制作人更是初代《鬼泣》的制作人——神谷英樹。到底這是一款怎樣的游戲呢?神谷英樹狂言“動(dòng)作游戲在《鬼泣》之后就沒有進(jìn)步過!”,潛臺(tái)詞就是《獵天使魔女》的出現(xiàn)會(huì)改變動(dòng)作游戲的現(xiàn)狀。
《獵天使魔女》在還未上市之前,便通過試玩版成為FAMI史上第十二款滿分游戲,同時(shí)它還被FAMI評(píng)為“SEGA真正意義上第一款滿分游戲。”由此可見,本作素質(zhì)絕對(duì)屬于優(yōu)秀級(jí)別。(2009年10月29日上市)