人物經(jīng)歷
不知道大家有沒有注意到一個細節(jié),盡管神谷英樹是《鬼泣》和《紅俠喬伊》等知名大作的創(chuàng)造者,但他卻從來沒有參與過任何一部續(xù)作的開發(fā)。創(chuàng)造出一個經(jīng)典的大作,然后把他交給他人——這似乎成了神谷的宿命。神谷英樹作為一個導演,將自己的理念和風格充分的滲透到了他的每一部作品里。
關于神谷選擇離開Capcom,似乎也是“順理成章”的一件事。自從進入Capcom開始,神谷的命運就與第四開發(fā)部,與三上真司緊緊的聯(lián)系在了一起。第四開發(fā)部的成員大多報著“藝術高于商業(yè)”理念進行著游戲開發(fā)。部長三上真司更是個性十足,甚至與當時如日中天的PS2陣營交惡。也正是因為如此,他才會去搞“NGC新作5連發(fā)”之類的計劃,以至于和Capcom高層關系破裂,從第四開發(fā)部被貶到了Clover studio,最后再到seeds,直至建立PlantiunGame,徹底離開Capcom的他們頗有一些螳臂當車的悲壯。
從神谷英樹的作品中,我們屢見不鮮的是靈感的迸發(fā)。但也必須承認的是他為人太過理想化,在某些方面缺少了細節(jié)的把握。比如《鬼泣》的生猛、酣暢使得每一個動作游戲迷都大呼過癮,但對于那些抱著休閑態(tài)度的邊緣玩家來說則吸引力有限。不過從《大神》開始,神谷似乎發(fā)現(xiàn)了整體與細節(jié)平衡的重要性?上朗屡,銷量對于游戲的素質來說只能算是慘淡,而現(xiàn)在神谷對《戰(zhàn)神》這種“叫好又叫座”作品的推崇是否會賦予他新的靈感?這也確認著他將要對自己在游戲制作的理念上取得一個突破。
另外在《逆轉裁判3》中擔當戈德(神乃木莊龍)的CV。
作品一覽
生化危機(PS、卡普空、1996年) - プランナー
迷之魔界村(PS?SS、卡普空、1996年)
生化危機2(PS、卡普空、1998年) - 導演(ディレクター)
鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 導演(ディレクター)
生化危機0(GC、卡普空、2002年) - オリジナルゲームデザイン
紅俠喬伊(GC、卡普空、2003年) - 導演(ディレクター)
紅俠喬伊2(GC?PS2、卡普空、2004年)- ストーリー
大神(PS2、卡普空、2006年) - 導演(ディレクター)
獵天使魔女(XBOX360?PS3、世嘉、2009年) - 導演(ディレクター)
The Wonderful 101(Wii U、任天堂、2014年) - 導演(ディレクター)
獵天使魔女2(Wii U、任天堂、2014年) - 監(jiān)修(スーパーバイザー)
新作簡介
加入世嘉的《獵天使魔女》吸引了不少玩家的關注,這將是一款對應PS3和XBOX360平臺的動作游戲。它不僅有著超性感的女性主角設定,制作人更是初代《鬼泣》的制作人——神谷英樹。到底這是一款怎樣的游戲呢?神谷英樹狂言“動作游戲在《鬼泣》之后就沒有進步過!”,潛臺詞就是《獵天使魔女》的出現(xiàn)會改變動作游戲的現(xiàn)狀。
《獵天使魔女》在還未上市之前,便通過試玩版成為FAMI史上第十二款滿分游戲,同時它還被FAMI評為“SEGA真正意義上第一款滿分游戲!庇纱丝梢,本作素質絕對屬于優(yōu)秀級別。(2009年10月29日上市)