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  • 朗·吉爾伯特

    朗·吉爾伯特

    冒險游戲是電腦平臺最古老的類型之一。最早的時候,屏幕上只有文字而已,隨后短短幾年圖形技術(shù)突飛猛進(jìn),于是冒險過程中被加上了可看的圖片,但一開始依然只是靜態(tài)圖片而已。到了雪樂山(Sierra)的《國王秘史》(King's Quest),圖片終于變成了動態(tài),不過所有的行動,指示等依然是用文字來表示。這時朗·吉爾伯特出現(xiàn),改變了一切。

    簡介

      朗.吉爾伯特(Ron Gilbert)  現(xiàn)在所處公司:Hulabee Entertainment   冒險游戲是電腦平臺最古老的類型之一。最早的時候,屏幕上只有文字而已,隨后短短幾年圖形技術(shù)突飛猛進(jìn),于是冒險過程中被加上了可看的圖片,但一開始依然只是靜態(tài)圖片而已。到了雪樂山(Sierra)的《國王秘史》(King’s Quest),圖片終于變成了動態(tài),不過所有的行動,指示等依然是用文字來表示。  這時朗.吉爾伯特出現(xiàn),改變了一切。

    人物生平

      吉爾伯特當(dāng)時在剛成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已經(jīng)對那些文字冒險游戲的表現(xiàn)感到非常失望,希望能夠允許在游戲時,玩家可以自由的在畫面上直接進(jìn)行操作,比如人物,物品等都在圖片背景的表面前端,你的動作指令界面在屏幕下方,想做什么直接選動作然后在圖片上點目標(biāo)就是了。吉爾伯特花了不少時間實現(xiàn)這些想法,終于在冒險游戲不朽之作《Maniac Mansion》中正式實現(xiàn)了。由于他本人關(guān)于設(shè)計的想法很復(fù)雜,于是親自動手寫了一個名為“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的腳本引擎,縮寫為SCUMM引擎,這個引擎隨后成為了電腦平臺上最著名的幾款冒險游戲的核心骨干! ≡凇禡aniac Mansion》大獲成功之后,他又在《印地安納瓊斯:最后的十字軍》(Indiana Jones and the Last Crusade)繼續(xù)實驗他的這套東西,之后,所有的理念完美的組合在一起,可能是電腦平臺上最值得紀(jì)念的冒險游戲:《猴島小英雄:猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴島系列的初代)問世。游戲中機(jī)智的對白,有趣的迷題和特有的幽默感,在隨后成為了LucasArts出品的冒險游戲的重要標(biāo)志。時至今日,很難想象如果沒有他的SCUMM引擎,冒險游戲會變成怎樣。

    成就

      在完成這個著作之后,吉爾伯特認(rèn)為冒險游戲的市場正在萎縮,于是他轉(zhuǎn)而成立了自己的公司,并且開始為另一個消費團(tuán)體服務(wù):兒童。他創(chuàng)建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己講故事的才能以及互動圖形界面創(chuàng)造了很多突破性質(zhì)的兒童游戲,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事編排出眾,游戲方式簡單有趣,結(jié)果獲得了很大的成功。

    朗·吉爾伯特

    TAGS: 游戲
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