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  • 程武

    程武(CEO)

    程武,企業(yè)家,畢業(yè)于華盛頓大學,現任騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官,貓眼娛樂非執(zhí)行董事。

    他在多家國際公司的市場運營業(yè)務線擔任過高管職務,在公司戰(zhàn)略發(fā)展、市場開發(fā)等方面有豐富經驗,曾提出“泛娛樂”戰(zhàn)略,該概念被認為是“互聯網發(fā)展八大趨勢之一”。


    人物經歷

    程武畢業(yè)于清華大學物理系,并獲得理學學士學位,同時擁有美國華盛頓大學奧林商學院的工商管理碩士學位。程武曾任清華大學藝術團話劇隊的業(yè)務隊長,他相信科學和藝術的完美結合可以為社會創(chuàng)造最優(yōu)秀的價值。

    程武曾任谷歌中國商務市場總經理,負責大陸和香港地區(qū)的商務市場策略與運作。程武還在多家國際公司的市場運營業(yè)務線擔任過高層管理職務,包括寶潔、百事可樂等。在公司戰(zhàn)略發(fā)展,市場開發(fā)與業(yè)務管理方面擁有多年的豐富經驗。

    2009年,程武加盟騰訊,負責旗下互動娛樂事業(yè)群的戰(zhàn)略、市場、渠道、泛娛樂等工作。自2011年至今,在程武先生的創(chuàng)想和推動下,騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業(yè)等業(yè)務相繼上線,使得“泛娛樂”成為整個騰訊互動娛樂業(yè)務的核心發(fā)展戰(zhàn)略。

    2014年起,程武開始兼管公司層面的公共關系及市場工作。

    2015年9月17日,騰訊宣布成立了一家全資子公司騰訊影業(yè),程武出任該公司CEO。

    程武

    2019年12月16日,程武當選全球電子競技聯合會副主席。

    2020年4月27日,閱文集團宣布管理團隊調整,董事會委任現任騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武出任閱文集團首席執(zhí)行官和執(zhí)行董事。

    主要作品

    電影作品

    時間

    作品名稱

    身份

    2015年8月13日

    《洛克王國4:出發(fā)!巨人谷》

    出品人?

    2016年6月8日

    《魔獸》

    聯合出品人?

    2017年2月14日

    《愛樂之城》

    聯合出品人

    2017年3月24日

    《金剛:骷髏島》

    聯合出品人?

    2017年6月2日

    《神奇女俠》

    聯合出品人?

    2017年8月18日

    《十萬個冷笑話2》

    聯合出品人

    2018年2月16日

    《熊出沒:變形記》

    出品人

    2018年3月30日

    《頭號玩家》

    聯合出品人

    2018年6月29日

    《動物世界》

    聯合出品人

    2018年8月23日

    《反貪風暴3》

    聯合出品人

    2018年9月30日

    《影》

    出品人

    2018年11月9日

    《毒液:致命守護者》

    聯合出品人

    2018年11月16日

    《無名之輩》

    聯合出品人

    2018年12月7日

    《海王》

    聯合出品人

    2018年12月31日

    《地球最后的夜晚》

    聯合出品人

    2019年1月4日

    《大黃蜂》

    聯合出品人

    2019年1月4日

    《四個春天》

    聯合出品人

    2019年2月5日

    《流浪地球》

    聯合出品人

    2019年2月5日

    《飛馳人生》

    聯合出品人

    2019年2月22日

    《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》

    聯合出品人

    2019年8月1日

    《古田軍號》

    聯合出品人

    2019年9月30日

    《我和我的祖國》

    聯合出品人?

    2019年11月1日

    《終結者:黑暗命運》

    出品人?

    2019年11月8日

    《受益人》

    聯合出品人

    2019年11月15日

    《大約在冬季》

    聯合出品人?

    2019年12月5日

    《我為你犧牲》

    聯合出品人?

    2019年12月6日

    《南方車站的聚會》

    聯合出品人?

    2019年12月6日

    《吹哨人》

    聯合出品人?

    劇集作品

    時間

    作品名稱

    身份

    2017年4月14日

    《繼承人》

    出品人?

    2017年4月17日

    《擇天記》

    出品人?

    2018年7月9日

    《流星花園》

    聯合出品人

    2018年7月18日

    《西行紀》

    聯合出品人?

    2018年9月3日

    《斗破蒼穹》

    聯合出品人?

    2018年10月31日

    《將夜》

    聯合出品人?

    2018年12月26日

    《古董局中局》

    出品人

    2019年1月30日

    《天下無詐》

    出品人

    2019年2月26日

    《黃金瞳》

    聯合出品?

    2019年7月22日

    《奮斗吧,少年!》

    聯合出品人

    2019年8月6日

    《烈火軍!

    聯合出品人?

    2019年9月11日

    《西行紀之集結篇》

    出品人?

    2019年10月14日

    《明月照我心》

    聯合出品人

    2019年10月13日

    《光榮時代》

    聯合出品人

    2019年11月12日

    《從前有座靈劍山》

    出品人

    2019年11月20日

    《第二次也很美》

    聯合出品人

    2019年11月26日

    《慶余年》

    出品人

    榮譽記錄

    2017年8月10日,《快公司》雜志發(fā)布“2017年度中國商業(yè)最具創(chuàng)意人物榜單”,程武入選。

    人物貢獻

    前瞻性提出“IP”與“泛娛樂”“新文創(chuàng)”概念,通過持續(xù)拓展以IP為核心的騰訊互娛泛娛樂業(yè)務實踐,構建新文創(chuàng)生態(tài),打造中國文化符號,推動整個中國數字文創(chuàng)產業(yè)的探索發(fā)展。

    節(jié)點:

    2011年,騰訊集團副總裁程武在第七屆中國國際動漫游戲博覽會“中國動畫電影發(fā)展高峰論壇”上首次提出“泛娛樂”的概念,并在騰訊游戲2012年度發(fā)布會上正式發(fā)布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權為軸心,以網絡游戲運營為基礎的跨領域、多元化商業(yè)開發(fā)模式。

    在程武的推動下,騰訊互娛在騰訊游戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影+”四大實體業(yè)務平臺,構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。泛娛樂戰(zhàn)略也進一步升級為“基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟!

    2014年,程武在UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上刷新“泛娛樂”概念,即基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,明星IP的粉絲經濟。

    同年,2014年,“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告收錄并重點提及。

    2015年,隨著小米、華誼、阿里數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進,“泛娛樂”在2015年被業(yè)界公認為“互聯網發(fā)展八大趨勢之一”。(另外七大趨勢為:車聯網、在線教育、大數據、在線視頻、智能硬件、企業(yè)互聯網、互聯網金融)。

    2016年5月,中國最大規(guī)模游戲嘉年華Chinajoy將年度主題也定為“游戲新時代 擁抱泛娛樂”?

    2018年4月22日,騰訊副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上首次提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構思。這是騰訊基于“科技+文化”的基礎戰(zhàn)略,在文化維度上提出的系統(tǒng)性戰(zhàn)略思考。

    2018年8月2日,程武出席中國國際數字娛樂產業(yè)大會,并發(fā)表了題為《構建新文創(chuàng)生態(tài) 打造中國文化符號》的主旨講話,進一步闡明了“新文創(chuàng)”的概念和目的。程武認為,作為泛娛樂的升級版,“新文創(chuàng)”,指的是新時代下,一種以IP構建為核心的文化生產方式。而新文創(chuàng)最核心的目的,正是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

    2018年8月7日,瞭望智庫發(fā)布了人工智能基于300位行業(yè)領軍人物相關言論而預測的中國互聯網六大趨勢,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構思與顛覆性技術創(chuàng)新催生更多新業(yè)態(tài)、網絡安全與網絡發(fā)展并重、從消費互聯網時代進入工業(yè)互聯網時代、“智數”、強力推動5G商用促進物聯網變革一道,成為新時代最應關注的重大問題。

    人物觀點

    1、對電影來說,最大的投資是耐心

    2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2016騰訊影業(yè)年度發(fā)布會上表示,對電影來說,最大的投資永遠是耐心。希望能打造出能代表騰訊影業(yè)的精品之作,無論是商業(yè)大片,還是一些相對小眾,但極具個性的類型片。精品的背后,往往都是巨大的投入,投入不僅僅是資金,比錢,比資金更大的投入,其實都是藝術創(chuàng)作的匠心與耐心。

    我們什么樣,我們的電影就會什么樣

    騰訊影業(yè)一不求市盈率,二不缺必要的投資,不用太急于求成,不要有太多的焦慮和雜念。電影很大程度上,做的是藝術,是情感,是人心,只有保持初心,安安靜靜、踏踏實實地打磨好自己的作品,我們才能樹立自己的態(tài)度與信心。

    不要問IP能帶來什么,應該問自己能為IP貢獻什么

    如果大家只簡單的把IP作為降低認知門檻、提升用戶量的工具,只考慮IP變現能力,其實都是在消費粉絲的熱情。但實際上,IP背后是一個個活生生的人,都是一份感情的寄托。只有盡一切可能,去尊重、去愛護這個IP,用精品的影視內容去為這個IP添磚加瓦,粉絲才會覺得自己的情感被認真對待,才會買賬。

    探索,就是為“圓圈”之外的人提供想法,提供機會

    在過去中國和國外,所有電影產業(yè)里一直駐留在人們心頭的電影和電影人,都具備兩個特征,一個是誠意,另一個是勇敢。他們都毫無例外地,在人們既定認知的“圓圈”之外,邁出了勇敢的一步。所以,探索,就是要為那些“圓圈”之外的人提供想法,提供機會。

    每一部影片的創(chuàng)作、宣發(fā),每一個IP的打造,都很艱難,且充滿未知。所有想法,所有的探索,騰訊影業(yè)都希望能跟志同道合的伙伴們,一起去實現。希望未來,能跟大家一起,打造更多動人的故事,探索更多的可能,一起去共同構建良性生長的協(xié)作生態(tài)。

    與所有志同道合的伙伴,一起打造更多動人的故事,共建良性生長的協(xié)作生態(tài)

    我們所熱愛的東西,終將帶領我們見到應該見到的人。

    2、騰訊影業(yè)現階段做電影的方向:年輕、獨特、高品質、連接

    2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2016騰訊影業(yè)年度發(fā)布會上表示,騰訊影業(yè)希望能夠打造具有以下特點的影視作品:

    首先,是年輕,希望題材年輕,風格年輕,貼合年輕人的想法和新的思潮;

    第二,是獨特,希望能夠有獨創(chuàng)性,能夠給人意料之外的驚喜感,要勇敢,最好能超越既有認知;

    第三,是高品質,無論是投資規(guī)模多大的影片,都希望能夠用誠意,用品質的堅守,不能夠粗制濫造;

    第四,是連接,騰訊提出過一個口號,希望連接一切。在影視方面,希望一方面不孤立的做電影,另一方面希望能夠圍繞IP價值構建,與文學、動漫、戲劇、游戲做充分的泛娛樂聯動,讓作品有更大空間和可能性。

    圍繞這個方向,騰訊影業(yè)旗下三個工作室,大夢電影工作室,會更多探索關于新題材和新類型的影片,黑體工作室會更多嘗試電視劇和電影之間的影劇開發(fā)模式,進化娛樂工作室將會致力于打造原創(chuàng)動畫電影。

    3、關于泛娛樂探索不變的三個原則

    2016年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會開場演講中表示:“互聯網時代如此快速的科技革新,這一現象前所未有地促進了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創(chuàng)意產業(yè)的蓬勃發(fā)展。這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰(zhàn)對內容和版權的爭奪!

    騰訊互娛在五年前就提出了“泛娛樂”概念,即基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟,并在游戲業(yè)務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業(yè)務,致力構筑一個全新的“泛娛樂”生態(tài)。

    程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰(zhàn)略思路,可以迅速引發(fā)行業(yè)共鳴,但也要看到中國的創(chuàng)意產業(yè)在作品品質的打磨上,在產業(yè)協(xié)作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業(yè)都需要更高的自覺和更多的共識。

    基于此,程武提出了泛娛樂時代騰訊互娛對于IP探索的三個不變原則:

    1、知名度不等于IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優(yōu)質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。

    2、IP價值來自共建而非交易,“先縱后橫”推動IP增值。IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在“共創(chuàng)、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。

    3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。

    程武認為,由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間,這才是泛娛樂生態(tài)背后最根本的動力。無論是動漫、文學,還是影業(yè)與游戲,騰訊對于IP構建的理解,正在成為行業(yè)內的共識。越來越多的行業(yè)同仁也在做泛娛樂的布局與投入,共同推動數字文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展,使泛娛樂生態(tài)的構建真正的成為可能。

    4、“不孤立做電影”,是騰訊影業(yè)的布局思路

    2015年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)CEO程武表示,騰訊影業(yè)從成立第一天起即確立了基于IP“不孤立做電影”的思路,希望探索電影的更多可能。騰訊不僅要全力打造高品質的電影作品,也會把電影作為泛娛樂生態(tài)的重要一環(huán),追求與動漫、文學、游戲等業(yè)務的充分聯動。具體至業(yè)務的開展,程武介紹說,主要分為三個層面:其一,是關于騰訊自主、原創(chuàng)的作品以及相關IP的打造。其二,是與合作伙伴共同開發(fā)相關的影視項目。其三,對于知名電影項目,繼續(xù)嘗試進行資本等多層面的廣泛合作。

    5、互聯網技術推動內容創(chuàng)意產業(yè)商業(yè)創(chuàng)新

    2015年10月,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在釜山國際電影節(jié)上表示,互聯網技術推動包括電影在內的內容創(chuàng)意產業(yè)商業(yè)創(chuàng)新。一方面,互聯網擁有更廣的用戶覆蓋,讓用戶進入門檻更低;另一方面,互聯網帶來快速迭代更新,有效催生創(chuàng)意,讓用戶游戲體驗更豐富;其三,互聯網帶來了更強互動,讓用戶高度參與游戲優(yōu)化改進中;最后,互聯網下的內容生產成本及用戶獲取成本均大幅降低。

    6、關于電影未來的4個可能趨勢

    2015年9月17日,騰訊影業(yè)宣布成立,成為騰訊互娛泛娛樂業(yè)務矩陣上的重要一環(huán)。騰訊集團副總裁程武出任騰訊影業(yè)CEO。發(fā)布會上程武提到,未來電影可能出現以下四種趨勢:

    1、不再孤立的情感承載。電影將不再是一種孤立的體驗,其價值不僅不再局限于票房,更將通過影視、文學、動漫、游戲、衍生品等多元IP運營方式的協(xié)同,實現全面的釋放,形成遠超當下的娛樂消費規(guī)!@其實也是泛娛樂的潮流所向。

    2、連接大眾的眾創(chuàng)生態(tài)。一方面,越來越多的網絡文學、網絡動漫正在被改編成影視作品并取得成功。這不只是簡單的知名度問題,而是因為這些故事本身,就是在一個不斷迎合、適應用戶情感需求的過程中誕生的。而這個過程,其實也可以理解為是一種大眾不自覺地參與創(chuàng)作的過程。另一方面,依靠大數據對網絡文學、動漫的用戶洞察的支持,為電影創(chuàng)作提供更加具體和現實的決策輔助,同樣是完全可以預期的。至于未來是不是一些有深刻理解和創(chuàng)意能力的用戶,甚至可以通過互聯網的連接,直接、主動參與到影視作品的創(chuàng)制中,都值得思考和探索。

    3、社交驅動的宣發(fā)升級。在移動互聯網時代,信息的傳播越來越依賴于人際關系驅動,中心化的媒體價值正在被各種圈子與社群取代。在未來,潛在的觀眾很可能從電影創(chuàng)作的最開始,就全程關注和參與互動,進而通過垂直化、圈層化的人際傳播完成影片的宣發(fā)。

    4、虛實結合的“體驗場”。隨著虛擬現實技術和各種智能設備的深入運用,未來虛實體驗將更加充分的結合,觀眾可以看到不同的結局?觀眾在觀影過程能影響劇情?未必是很遙遠的猜想。

    7、泛娛樂時代的5點思考

    2015年3月,在北京舉行的UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊副總裁兼騰訊影業(yè)CEO程武表示,未來任何的娛樂形式都將不會獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態(tài)的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生。每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。人們開始擁有更平等、更充分、更立體的想象力表達空間,讓“泛娛樂”從一個企業(yè)戰(zhàn)略變成一種新的產業(yè)趨勢。

    與此同時,程武還提出了關于泛娛樂時代未來趨勢的五點思考:

    1、任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;

    隨著互聯網成為整個互動娛樂產業(yè)的水和電,未來任何的娛樂形式都將不再獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態(tài)的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生,呈現星火燎原之勢。

    2、創(chuàng)作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創(chuàng)作達人;

    隨之移動互聯網的普及,人們參與創(chuàng)作的障礙將徹底消失,所有前沿的科技與前衛(wèi)的藝術,都將走下精英階層,不斷降低身段,直到編織進日常生活的細節(jié)中,每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。

    3、移動互聯網催生粉絲經濟,明星IP誕生效率將大大提升;

    在移動互聯網時代,一個好的作品,通過跨界的多領域共生,能夠快速撬動一個極其龐大的粉絲群體,催生力量驚人的粉絲經濟。

    4、趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;

    充滿趣味的互動體驗才最符合人的天性,不僅可以解決現實生活中的很多問題,還提升人類的幸福感。未來,互動娛樂思維很可能會融入到我們衣、食、住、行、娛樂、購物、教育等方方面面,徹底改變我們的生活方式。

    5、科技、藝術、人才自由連接,“互聯網+”將催生大創(chuàng)意時代。

    一個好的泛娛樂生態(tài),一定會打破原有的障礙,使前沿的科技與前衛(wèi)的藝術,以及每一個有才華、有夢想的年輕人實現自由連接,并催生出一個人才輩出的大創(chuàng)意時代。

    8、游戲是 “第九藝術”

    游戲不只是游戲,它是文化創(chuàng)意產業(yè)的一部分,與現有各種娛樂藝術形式具備天然關聯。游戲本身具有非常鮮明的文化屬性,是集所有藝術之大成的“第九藝術”,而不只是單純的娛樂和消遣。游戲能夠而且應該擔負起承載積極文化的義務。?

    9、多領域共生是大勢所趨

    在移動互聯網時代,所有的東西都不再孤立,而是開始互相發(fā)生關系,并逐步改變我們的生活方式。人們可以在任何時間、任何地點,圍繞自己喜歡的明星IP,進行閱讀、聽歌、觀影和游戲,原有的產業(yè)界限正在變得模糊,甚至被全面打破,而新的綜合娛樂消費形態(tài)正在建立,互聯網與移動互聯網連接下的多領域共生已成產業(yè)大勢所趨。

    10、明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心

    明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心。如果說即時通訊是一種技術上的連接,那么明星IP,以及多種互動娛樂形式的打造,則承擔的是一種更為廣義的連接。人類在精神層面的情感、創(chuàng)意和想象,都因它緊緊相連。在“泛娛樂”趨勢下,游戲、動漫、文學、影視都不再孤立存在和發(fā)展,而是互相連接、共融共生,“明星IP”就是泛娛樂產業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心。

    11、培育青年創(chuàng)意人才

    互動娛樂產業(yè)的未來到底是怎樣?可能每一個人都無法想象。我們唯一有明確答案的是,下一個優(yōu)質IP、下一個天才靈感,下一個改變世界的創(chuàng)新,都離不開下一個優(yōu)秀的創(chuàng)意人才。如果讓產業(yè)穩(wěn)定發(fā)展,文化長久不衰,民族復興強盛,就必須培育屬于中國自己的青年人才。

    TAGS: 騰訊 副總裁 騰訊影業(yè) CEO
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