人物經歷
程武畢業(yè)于清華大學物理系,并獲得理學學士學位,同時擁有美國華盛頓大學奧林商學院的工商管理碩士學位。程武曾任清華大學藝術團話劇隊的業(yè)務隊長,他相信科學和藝術的完美結合可以為社會創(chuàng)造最優(yōu)秀的價值。
程武曾任谷歌中國商務市場總經理,負責大陸和香港地區(qū)的商務市場策略與運作。程武還在多家國際公司的市場運營業(yè)務線擔任過高層管理職務,包括寶潔、百事可樂等。在公司戰(zhàn)略發(fā)展,市場開發(fā)與業(yè)務管理方面擁有多年的豐富經驗。
2009年,程武加盟騰訊,負責旗下互動娛樂事業(yè)群的戰(zhàn)略、市場、渠道、泛娛樂等工作。自2011年至今,在程武先生的創(chuàng)想和推動下,騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業(yè)等業(yè)務相繼上線,使得“泛娛樂”成為整個騰訊互動娛樂業(yè)務的核心發(fā)展戰(zhàn)略。
2014年起,程武開始兼管公司層面的公共關系及市場工作。
2015年9月17日,騰訊宣布成立了一家全資子公司騰訊影業(yè),程武出任該公司CEO。
2019年12月16日,程武當選全球電子競技聯合會副主席。
2020年4月27日,閱文集團宣布管理團隊調整,董事會委任現任騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武出任閱文集團首席執(zhí)行官和執(zhí)行董事。
主要作品
電影作品
時間 | 作品名稱 | 身份 |
2015年8月13日 | 《洛克王國4:出發(fā)!巨人谷》 | 出品人? |
2016年6月8日 | 《魔獸》 | 聯合出品人? |
2017年2月14日 | 《愛樂之城》 | 聯合出品人 |
2017年3月24日 | 《金剛:骷髏島》 | 聯合出品人? |
2017年6月2日 | 《神奇女俠》 | 聯合出品人? |
2017年8月18日 | 《十萬個冷笑話2》 | 聯合出品人 |
2018年2月16日 | 《熊出沒:變形記》 | 出品人 |
2018年3月30日 | 《頭號玩家》 | 聯合出品人 |
2018年6月29日 | 《動物世界》 | 聯合出品人 |
2018年8月23日 | 《反貪風暴3》 | 聯合出品人 |
2018年9月30日 | 《影》 | 出品人 |
2018年11月9日 | 《毒液:致命守護者》 | 聯合出品人 |
2018年11月16日 | 《無名之輩》 | 聯合出品人 |
2018年12月7日 | 《海王》 | 聯合出品人 |
2018年12月31日 | 《地球最后的夜晚》 | 聯合出品人 |
2019年1月4日 | 《大黃蜂》 | 聯合出品人 |
2019年1月4日 | 《四個春天》 | 聯合出品人 |
2019年2月5日 | 《流浪地球》 | 聯合出品人 |
2019年2月5日 | 《飛馳人生》 | 聯合出品人 |
2019年2月22日 | 《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》 | 聯合出品人 |
2019年8月1日 | 《古田軍號》 | 聯合出品人 |
2019年9月30日 | 《我和我的祖國》 | 聯合出品人? |
2019年11月1日 | 《終結者:黑暗命運》 | 出品人? |
2019年11月8日 | 《受益人》 | 聯合出品人 |
2019年11月15日 | 《大約在冬季》 | 聯合出品人? |
2019年12月5日 | 《我為你犧牲》 | 聯合出品人? |
2019年12月6日 | 《南方車站的聚會》 | 聯合出品人? |
2019年12月6日 | 《吹哨人》 | 聯合出品人? |
劇集作品
時間 | 作品名稱 | 身份 |
2017年4月14日 | 《繼承人》 | 出品人? |
2017年4月17日 | 《擇天記》 | 出品人? |
2018年7月9日 | 《流星花園》 | 聯合出品人 |
2018年7月18日 | 《西行紀》 | 聯合出品人? |
2018年9月3日 | 《斗破蒼穹》 | 聯合出品人? |
2018年10月31日 | 《將夜》 | 聯合出品人? |
2018年12月26日 | 《古董局中局》 | 出品人 |
2019年1月30日 | 《天下無詐》 | 出品人 |
2019年2月26日 | 《黃金瞳》 | 聯合出品? |
2019年7月22日 | 《奮斗吧,少年!》 | 聯合出品人 |
2019年8月6日 | 《烈火軍! | 聯合出品人? |
2019年9月11日 | 《西行紀之集結篇》 | 出品人? |
2019年10月14日 | 《明月照我心》 | 聯合出品人 |
2019年10月13日 | 《光榮時代》 | 聯合出品人 |
2019年11月12日 | 《從前有座靈劍山》 | 出品人 |
2019年11月20日 | 《第二次也很美》 | 聯合出品人 |
2019年11月26日 | 《慶余年》 | 出品人 |
榮譽記錄
2017年8月10日,《快公司》雜志發(fā)布“2017年度中國商業(yè)最具創(chuàng)意人物榜單”,程武入選。
人物貢獻
前瞻性提出“IP”與“泛娛樂”“新文創(chuàng)”概念,通過持續(xù)拓展以IP為核心的騰訊互娛泛娛樂業(yè)務實踐,構建新文創(chuàng)生態(tài),打造中國文化符號,推動整個中國數字文創(chuàng)產業(yè)的探索發(fā)展。
節(jié)點:
2011年,騰訊集團副總裁程武在第七屆中國國際動漫游戲博覽會“中國動畫電影發(fā)展高峰論壇”上首次提出“泛娛樂”的概念,并在騰訊游戲2012年度發(fā)布會上正式發(fā)布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權為軸心,以網絡游戲運營為基礎的跨領域、多元化商業(yè)開發(fā)模式。
在程武的推動下,騰訊互娛在騰訊游戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、“騰訊電影+”四大實體業(yè)務平臺,構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài),初步打造了“同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產品體驗”的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。泛娛樂戰(zhàn)略也進一步升級為“基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟!
2014年,程武在UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上刷新“泛娛樂”概念,即基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,明星IP的粉絲經濟。
同年,2014年,“泛娛樂”一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業(yè)報告收錄并重點提及。
2015年,隨著小米、華誼、阿里數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進,“泛娛樂”在2015年被業(yè)界公認為“互聯網發(fā)展八大趨勢之一”。(另外七大趨勢為:車聯網、在線教育、大數據、在線視頻、智能硬件、企業(yè)互聯網、互聯網金融)。
2016年5月,中國最大規(guī)模游戲嘉年華Chinajoy將年度主題也定為“游戲新時代 擁抱泛娛樂”?
2018年4月22日,騰訊副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武在騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上首次提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構思。這是騰訊基于“科技+文化”的基礎戰(zhàn)略,在文化維度上提出的系統(tǒng)性戰(zhàn)略思考。
2018年8月2日,程武出席中國國際數字娛樂產業(yè)大會,并發(fā)表了題為《構建新文創(chuàng)生態(tài) 打造中國文化符號》的主旨講話,進一步闡明了“新文創(chuàng)”的概念和目的。程武認為,作為泛娛樂的升級版,“新文創(chuàng)”,指的是新時代下,一種以IP構建為核心的文化生產方式。而新文創(chuàng)最核心的目的,正是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。
2018年8月7日,瞭望智庫發(fā)布了人工智能基于300位行業(yè)領軍人物相關言論而預測的中國互聯網六大趨勢,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略構思與顛覆性技術創(chuàng)新催生更多新業(yè)態(tài)、網絡安全與網絡發(fā)展并重、從消費互聯網時代進入工業(yè)互聯網時代、“智數”、強力推動5G商用促進物聯網變革一道,成為新時代最應關注的重大問題。
人物觀點
1、對電影來說,最大的投資是耐心
2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2016騰訊影業(yè)年度發(fā)布會上表示,對電影來說,最大的投資永遠是耐心。希望能打造出能代表騰訊影業(yè)的精品之作,無論是商業(yè)大片,還是一些相對小眾,但極具個性的類型片。精品的背后,往往都是巨大的投入,投入不僅僅是資金,比錢,比資金更大的投入,其實都是藝術創(chuàng)作的匠心與耐心。
我們什么樣,我們的電影就會什么樣
騰訊影業(yè)一不求市盈率,二不缺必要的投資,不用太急于求成,不要有太多的焦慮和雜念。電影很大程度上,做的是藝術,是情感,是人心,只有保持初心,安安靜靜、踏踏實實地打磨好自己的作品,我們才能樹立自己的態(tài)度與信心。
不要問IP能帶來什么,應該問自己能為IP貢獻什么
如果大家只簡單的把IP作為降低認知門檻、提升用戶量的工具,只考慮IP變現能力,其實都是在消費粉絲的熱情。但實際上,IP背后是一個個活生生的人,都是一份感情的寄托。只有盡一切可能,去尊重、去愛護這個IP,用精品的影視內容去為這個IP添磚加瓦,粉絲才會覺得自己的情感被認真對待,才會買賬。
探索,就是為“圓圈”之外的人提供想法,提供機會
在過去中國和國外,所有電影產業(yè)里一直駐留在人們心頭的電影和電影人,都具備兩個特征,一個是誠意,另一個是勇敢。他們都毫無例外地,在人們既定認知的“圓圈”之外,邁出了勇敢的一步。所以,探索,就是要為那些“圓圈”之外的人提供想法,提供機會。
每一部影片的創(chuàng)作、宣發(fā),每一個IP的打造,都很艱難,且充滿未知。所有想法,所有的探索,騰訊影業(yè)都希望能跟志同道合的伙伴們,一起去實現。希望未來,能跟大家一起,打造更多動人的故事,探索更多的可能,一起去共同構建良性生長的協(xié)作生態(tài)。
與所有志同道合的伙伴,一起打造更多動人的故事,共建良性生長的協(xié)作生態(tài)
我們所熱愛的東西,終將帶領我們見到應該見到的人。
2、騰訊影業(yè)現階段做電影的方向:年輕、獨特、高品質、連接
2016年9月17日,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在2016騰訊影業(yè)年度發(fā)布會上表示,騰訊影業(yè)希望能夠打造具有以下特點的影視作品:
首先,是年輕,希望題材年輕,風格年輕,貼合年輕人的想法和新的思潮;
第二,是獨特,希望能夠有獨創(chuàng)性,能夠給人意料之外的驚喜感,要勇敢,最好能超越既有認知;
第三,是高品質,無論是投資規(guī)模多大的影片,都希望能夠用誠意,用品質的堅守,不能夠粗制濫造;
第四,是連接,騰訊提出過一個口號,希望連接一切。在影視方面,希望一方面不孤立的做電影,另一方面希望能夠圍繞IP價值構建,與文學、動漫、戲劇、游戲做充分的泛娛樂聯動,讓作品有更大空間和可能性。
圍繞這個方向,騰訊影業(yè)旗下三個工作室,大夢電影工作室,會更多探索關于新題材和新類型的影片,黑體工作室會更多嘗試電視劇和電影之間的影劇開發(fā)模式,進化娛樂工作室將會致力于打造原創(chuàng)動畫電影。
3、關于泛娛樂探索不變的三個原則
2016年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發(fā)布會開場演講中表示:“互聯網時代如此快速的科技革新,這一現象前所未有地促進了人類情感和想象力的釋放,推動了全球文化創(chuàng)意產業(yè)的蓬勃發(fā)展。這導致在過去一兩年里,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰(zhàn)對內容和版權的爭奪!
騰訊互娛在五年前就提出了“泛娛樂”概念,即基于互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟,并在游戲業(yè)務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業(yè)務,致力構筑一個全新的“泛娛樂”生態(tài)。
程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰(zhàn)略思路,可以迅速引發(fā)行業(yè)共鳴,但也要看到中國的創(chuàng)意產業(yè)在作品品質的打磨上,在產業(yè)協(xié)作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業(yè)都需要更高的自覺和更多的共識。
基于此,程武提出了泛娛樂時代騰訊互娛對于IP探索的三個不變原則:
1、知名度不等于IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優(yōu)質的作品只是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。
2、IP價值來自共建而非交易,“先縱后橫”推動IP增值。IP真正的價值在于它背后的情感,在于粉絲對于這個形象、個性與故事的熱愛程度,在于它始終如粉絲所期待的樣子。因此,只有在“共創(chuàng)、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。
3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源于人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,只有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代里,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。
程武認為,由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間,這才是泛娛樂生態(tài)背后最根本的動力。無論是動漫、文學,還是影業(yè)與游戲,騰訊對于IP構建的理解,正在成為行業(yè)內的共識。越來越多的行業(yè)同仁也在做泛娛樂的布局與投入,共同推動數字文創(chuàng)產業(yè)的發(fā)展,使泛娛樂生態(tài)的構建真正的成為可能。
4、“不孤立做電影”,是騰訊影業(yè)的布局思路
2015年3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)CEO程武表示,騰訊影業(yè)從成立第一天起即確立了基于IP“不孤立做電影”的思路,希望探索電影的更多可能。騰訊不僅要全力打造高品質的電影作品,也會把電影作為泛娛樂生態(tài)的重要一環(huán),追求與動漫、文學、游戲等業(yè)務的充分聯動。具體至業(yè)務的開展,程武介紹說,主要分為三個層面:其一,是關于騰訊自主、原創(chuàng)的作品以及相關IP的打造。其二,是與合作伙伴共同開發(fā)相關的影視項目。其三,對于知名電影項目,繼續(xù)嘗試進行資本等多層面的廣泛合作。
5、互聯網技術推動內容創(chuàng)意產業(yè)商業(yè)創(chuàng)新
2015年10月,騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在釜山國際電影節(jié)上表示,互聯網技術推動包括電影在內的內容創(chuàng)意產業(yè)商業(yè)創(chuàng)新。一方面,互聯網擁有更廣的用戶覆蓋,讓用戶進入門檻更低;另一方面,互聯網帶來快速迭代更新,有效催生創(chuàng)意,讓用戶游戲體驗更豐富;其三,互聯網帶來了更強互動,讓用戶高度參與游戲優(yōu)化改進中;最后,互聯網下的內容生產成本及用戶獲取成本均大幅降低。
6、關于電影未來的4個可能趨勢
2015年9月17日,騰訊影業(yè)宣布成立,成為騰訊互娛泛娛樂業(yè)務矩陣上的重要一環(huán)。騰訊集團副總裁程武出任騰訊影業(yè)CEO。發(fā)布會上程武提到,未來電影可能出現以下四種趨勢:
1、不再孤立的情感承載。電影將不再是一種孤立的體驗,其價值不僅不再局限于票房,更將通過影視、文學、動漫、游戲、衍生品等多元IP運營方式的協(xié)同,實現全面的釋放,形成遠超當下的娛樂消費規(guī)!@其實也是泛娛樂的潮流所向。
2、連接大眾的眾創(chuàng)生態(tài)。一方面,越來越多的網絡文學、網絡動漫正在被改編成影視作品并取得成功。這不只是簡單的知名度問題,而是因為這些故事本身,就是在一個不斷迎合、適應用戶情感需求的過程中誕生的。而這個過程,其實也可以理解為是一種大眾不自覺地參與創(chuàng)作的過程。另一方面,依靠大數據對網絡文學、動漫的用戶洞察的支持,為電影創(chuàng)作提供更加具體和現實的決策輔助,同樣是完全可以預期的。至于未來是不是一些有深刻理解和創(chuàng)意能力的用戶,甚至可以通過互聯網的連接,直接、主動參與到影視作品的創(chuàng)制中,都值得思考和探索。
3、社交驅動的宣發(fā)升級。在移動互聯網時代,信息的傳播越來越依賴于人際關系驅動,中心化的媒體價值正在被各種圈子與社群取代。在未來,潛在的觀眾很可能從電影創(chuàng)作的最開始,就全程關注和參與互動,進而通過垂直化、圈層化的人際傳播完成影片的宣發(fā)。
4、虛實結合的“體驗場”。隨著虛擬現實技術和各種智能設備的深入運用,未來虛實體驗將更加充分的結合,觀眾可以看到不同的結局?觀眾在觀影過程能影響劇情?未必是很遙遠的猜想。
7、泛娛樂時代的5點思考
2015年3月,在北京舉行的UP2015騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,騰訊副總裁兼騰訊影業(yè)CEO程武表示,未來任何的娛樂形式都將不會獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態(tài)的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生。每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。人們開始擁有更平等、更充分、更立體的想象力表達空間,讓“泛娛樂”從一個企業(yè)戰(zhàn)略變成一種新的產業(yè)趨勢。
與此同時,程武還提出了關于泛娛樂時代未來趨勢的五點思考:
1、任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生;
隨著互聯網成為整個互動娛樂產業(yè)的水和電,未來任何的娛樂形式都將不再獨立存在,只要粉絲的熱情點燃一個IP,圍繞這個IP的所有形態(tài)的娛樂體驗,都將快速跨界連接和融通共生,呈現星火燎原之勢。
2、創(chuàng)作者與消費者界限逐漸打破,每個人都可以是創(chuàng)作達人;
隨之移動互聯網的普及,人們參與創(chuàng)作的障礙將徹底消失,所有前沿的科技與前衛(wèi)的藝術,都將走下精英階層,不斷降低身段,直到編織進日常生活的細節(jié)中,每個人都有機會將自己的所思、所想、所感、所悟,以最生動的方式分享給其他人。
3、移動互聯網催生粉絲經濟,明星IP誕生效率將大大提升;
在移動互聯網時代,一個好的作品,通過跨界的多領域共生,能夠快速撬動一個極其龐大的粉絲群體,催生力量驚人的粉絲經濟。
4、趣味互動體驗將廣泛應用,娛樂思維或將重塑人們的生活方式;
充滿趣味的互動體驗才最符合人的天性,不僅可以解決現實生活中的很多問題,還提升人類的幸福感。未來,互動娛樂思維很可能會融入到我們衣、食、住、行、娛樂、購物、教育等方方面面,徹底改變我們的生活方式。
5、科技、藝術、人才自由連接,“互聯網+”將催生大創(chuàng)意時代。
一個好的泛娛樂生態(tài),一定會打破原有的障礙,使前沿的科技與前衛(wèi)的藝術,以及每一個有才華、有夢想的年輕人實現自由連接,并催生出一個人才輩出的大創(chuàng)意時代。
8、游戲是 “第九藝術”
游戲不只是游戲,它是文化創(chuàng)意產業(yè)的一部分,與現有各種娛樂藝術形式具備天然關聯。游戲本身具有非常鮮明的文化屬性,是集所有藝術之大成的“第九藝術”,而不只是單純的娛樂和消遣。游戲能夠而且應該擔負起承載積極文化的義務。?
9、多領域共生是大勢所趨
在移動互聯網時代,所有的東西都不再孤立,而是開始互相發(fā)生關系,并逐步改變我們的生活方式。人們可以在任何時間、任何地點,圍繞自己喜歡的明星IP,進行閱讀、聽歌、觀影和游戲,原有的產業(yè)界限正在變得模糊,甚至被全面打破,而新的綜合娛樂消費形態(tài)正在建立,互聯網與移動互聯網連接下的多領域共生已成產業(yè)大勢所趨。
10、明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心
明星IP是連接和聚合粉絲情感的核心。如果說即時通訊是一種技術上的連接,那么明星IP,以及多種互動娛樂形式的打造,則承擔的是一種更為廣義的連接。人類在精神層面的情感、創(chuàng)意和想象,都因它緊緊相連。在“泛娛樂”趨勢下,游戲、動漫、文學、影視都不再孤立存在和發(fā)展,而是互相連接、共融共生,“明星IP”就是泛娛樂產業(yè)中連接和聚合粉絲情感的核心。
11、培育青年創(chuàng)意人才
互動娛樂產業(yè)的未來到底是怎樣?可能每一個人都無法想象。我們唯一有明確答案的是,下一個優(yōu)質IP、下一個天才靈感,下一個改變世界的創(chuàng)新,都離不開下一個優(yōu)秀的創(chuàng)意人才。如果讓產業(yè)穩(wěn)定發(fā)展,文化長久不衰,民族復興強盛,就必須培育屬于中國自己的青年人才。