人物事跡
宋洋加入光宇華夏管理團(tuán)隊(duì),擔(dān)任光宇華夏副總,負(fù)責(zé)市場(chǎng)戰(zhàn)略工作。
北京光宇在線科技有限責(zé)任公司創(chuàng)建于1999年,是中國(guó)領(lǐng)先的游戲運(yùn)營(yíng)及游戲產(chǎn)品開發(fā)商,公司總部現(xiàn)坐落于有著“中國(guó)硅谷”美譽(yù)的北京中關(guān)村科技園上地開發(fā)區(qū)。
公司擁有一支具有國(guó)際化理念并在游戲行業(yè)擁有豐富的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)和執(zhí)行能力的經(jīng)營(yíng)管理隊(duì)伍,其中包括近700人的游戲運(yùn)營(yíng)推廣團(tuán)隊(duì)及150人的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)!熬⒒钡钠髽I(yè)文化已深入每個(gè)員工的心,團(tuán)結(jié)、合作、勤奮、高效的作風(fēng)也逐漸成為光宇人引以為傲的標(biāo)志。
經(jīng)過幾年來的不懈發(fā)展,光宇在線已將自己打造成為一個(gè)集各類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、互動(dòng)社區(qū)、移動(dòng)增值服務(wù)等為一體的全新形態(tài)的互動(dòng)娛樂平臺(tái),時(shí)刻為中國(guó)乃至亞洲的數(shù)億 用戶提供最新、最全、最優(yōu)質(zhì)的在線數(shù)字娛樂服務(wù)。
關(guān)注3D游戲
宋洋很早開始關(guān)注3D市場(chǎng)。但經(jīng)由鉆研,發(fā)現(xiàn)這個(gè)市場(chǎng)還不敷成熟,大概說,這個(gè)市場(chǎng)存在,可是現(xiàn)在為止巨匠都還沒找到能讓玩家關(guān)注的游戲形式。3D和回合制自己就有點(diǎn)抵牾;睾现仆婕蚁埠枚嚅_,喜好空隙的節(jié)奏,良多人電腦設(shè)置裝備擺設(shè)相對(duì)偏低。固然也有良多回合制玩家擁有高端設(shè)置裝備擺設(shè),但目標(biāo)是為了能同時(shí)開更多窗口,所以3D+回合制自己會(huì)抵消失落2D回合制的一些下風(fēng)。另有些玩家設(shè)置裝備擺設(shè)比較高,喜好玩3D,但不喜好多開,更專注于游戲畫面,所以我們將來還要進(jìn)一步伐研。
行業(yè)眼光
光宇在線副總裁宋洋談及網(wǎng)游行業(yè)趨勢(shì)時(shí)表示,我游戲行業(yè)現(xiàn)在就處于一個(gè)增長(zhǎng)期,在增長(zhǎng)期里面,這個(gè)行業(yè)從產(chǎn)業(yè)架構(gòu)、人員、產(chǎn)品到用戶都是非常穩(wěn)定、非常健康的。
關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)趨勢(shì)放緩
宋洋:實(shí)際上這個(gè)趨勢(shì)是從08年末、09年、2010年,各家,尤其是前十大運(yùn)營(yíng)商財(cái)報(bào)增長(zhǎng)不像原來那么快了,有人議論這個(gè)行業(yè)是不是出現(xiàn)什么問題了?是不是不像以前那么朝陽(yáng)、那么蓬勃向上了?我覺得大家不要過于悲觀,任何一個(gè)大的行業(yè)都要經(jīng)歷這樣一個(gè)發(fā)展過程,最開始有得天獨(dú)厚的條件,經(jīng)歷一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。這之后是平穩(wěn)的增長(zhǎng)期,我認(rèn)為游戲行業(yè)現(xiàn)在就處于這樣一個(gè)增長(zhǎng)期。在這樣一個(gè)增長(zhǎng)期里面,這個(gè)行業(yè)從產(chǎn)業(yè)架構(gòu)、人員、產(chǎn)品、用戶,都是非常穩(wěn)定、非常健康的。所以我覺得大家大可不必悲觀,我們游戲行業(yè)是非常健康的,現(xiàn)在我們還在增長(zhǎng),而且長(zhǎng)速相對(duì)其他行業(yè)來說,還是很高的。我覺得大家不要有什么擔(dān)心。
關(guān)于網(wǎng)游行業(yè)趨勢(shì)放緩的前景下,產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)方向新的挖掘
宋洋:實(shí)際上,從宏觀來講,我們公司一直秉承的理念是“產(chǎn)品為王”,只要你有好的產(chǎn)品,不管是哪種類型,不管你做得是什么風(fēng)格,不管是2D還是3D,你產(chǎn)品的質(zhì)量越高,越受玩家的歡迎,你越應(yīng)該獲得成功,宏觀來講是這樣的。但是我們往下分析,看09年、2010年得成功產(chǎn)品,我們會(huì)有這樣的發(fā)展,有兩類的產(chǎn)品更容易成功,一類是全新的網(wǎng)游模式,比如SPS以前是單機(jī)游戲,現(xiàn)在變成網(wǎng)游了,玩家會(huì)很歡迎;蛘呦窀穸奉惖挠螒,像《龍之骨》,格斗和MMO相結(jié)合的游戲,這是一類。另外一類是現(xiàn)有的基礎(chǔ)上更深入挖掘玩家、用戶體驗(yàn)的游戲,相當(dāng)于把現(xiàn)有的市場(chǎng)細(xì)分化。比如說剛剛我說的《龍之骨》例子MMO分支出來Ammorpg游戲,還有我們一款游戲是網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶端游戲結(jié)合起來,我們認(rèn)為這樣的游戲是更容易獲得成功的游戲。
關(guān)于新公司如何突破網(wǎng)游巨頭的桎梏
宋洋:實(shí)際上,大家的機(jī)會(huì)都是平等的。游戲,相當(dāng)于一個(gè)創(chuàng)意類的產(chǎn)業(yè),只要你有好的創(chuàng)意,產(chǎn)品為王,你的產(chǎn)品受大家歡迎你就能成功。這和我這款游戲有多雄厚的資本,投入多大的人力物力是不成正比的,只要你貼近玩家,了解玩家的需求,產(chǎn)品受玩家的歡迎,不管你是巨頭或者是作坊三五個(gè)人做出的產(chǎn)品,只要做到那幾點(diǎn)就可以獲得玩家的喜愛。
如何看待通過開拓海外市場(chǎng)提升業(yè)績(jī)
宋洋:中國(guó)游戲發(fā)展這么多年,主要依靠的是我們龐大的市場(chǎng)。依托中國(guó)國(guó)內(nèi)龐大的光宇玩家人數(shù)和龐大的游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的公司已經(jīng)逐漸成熟起來。我們的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)獲得巨大的成功,已經(jīng)逐漸的被國(guó)外廠商關(guān)注和被國(guó)外的玩家接受。整個(gè)中國(guó)自主研發(fā)的產(chǎn)品這樣一個(gè)知名度和品牌現(xiàn)在已經(jīng)一點(diǎn)點(diǎn)在國(guó)外打響了,F(xiàn)在我們公司也開始關(guān)注產(chǎn)品出口這方面的業(yè)務(wù),我覺得我們應(yīng)該借著這個(gè)東風(fēng),我們從09年到現(xiàn)在,開始積極的挖掘海外市場(chǎng)。我們自主研發(fā)的《創(chuàng)世online》已經(jīng)登陸海外,還有其他國(guó)家的海外版權(quán)也進(jìn)行得非常順利。
個(gè)人觀點(diǎn)
“一次一次的測(cè)試,效果是打折扣的”
“不斷測(cè)試是中國(guó)游戲市場(chǎng)特有的產(chǎn)物,本身測(cè)試是國(guó)際上的行規(guī)。公司內(nèi)部有一個(gè)測(cè)試,對(duì)玩家有一個(gè)測(cè)試。然后正式運(yùn)營(yíng)。一方面出于成本考慮。另一方面確實(shí)也是出于宣傳考慮。這個(gè)是行業(yè)發(fā)展到今天必然走到的結(jié)果,行業(yè)需要完善,1次1次測(cè)試效果是打折扣的,測(cè)試太多成本也會(huì)相應(yīng)的增加,也不能吸引到太多玩家。對(duì)這個(gè)市場(chǎng)要有相應(yīng)的寬容,把關(guān)鍵的東西都留下,把惡俗東西都排除!
(注:該部分內(nèi)容由游久網(wǎng)查找資料編輯)