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  • 中裕司

    中裕司

    出生年月:1965年9月17日

    星座:處女座

    血型:A型

    出身地:大阪府枚方市

    兄弟姐妹:有個比自己小三歲的妹妹

    年少時的夢想:宇航員

    職位:SONICTEAM株式會社社長

    愛好:駕駛、看電影(曾參加橫貫美國的世界性拉力賽)

    喜歡的東西:七龍珠、快餐

    不擅長的事情:英語

    所持資格證明:電氣工事士


    個人資料

    星座:處女座

    血型:A型

    兄弟姐妹:有個比自己小三歲的妹妹

    年少時的夢想:宇航員

    愛好:駕駛、看電影(曾參加橫貫美國的世界性拉力賽)

    中裕司

    喜歡的東西:七龍珠、快餐

    不擅長的事情:英語

    所持資格證明:電氣工事士

    代表作品

    索尼克(Sonic) 系列

    夢幻之星(Phantasy Star)系列

    夢精靈(Nights)系列

    實績/說明

    「SE~GA~」語音(SONIC1)/恐怕這是歷史上第一次在游戲中用語音叫出公司名字吧^^

    回轉功能(SONIC1)

    360度環(huán)行(SONIC1)/極富速度感

    縱深前進3D(SONIC2)/游戲史上最初的縱深3D卷軸滾動

    資料合并系統(tǒng)(SONIC & KNUCKLES)/游戲史上最初的游戲相互合體

    多國語言選擇系統(tǒng)(PSO)/自動翻譯系統(tǒng)

    生平簡歷

    1974年 :就讀于大東市立深野中學

    1981年。壕妥x于大阪府立西野田工業(yè)高等學校電氣科

    高一時 :購入PC8001

    就職時。阂驗楫斈曜约合矚g的NAMCO沒有招人,所以將求職第一愿望填了CSK,第二NEC,第三夏普,在欄外填了SEGA。

    1984年。鹤鳛槌绦騿T進入SEGA(最初并未參與街機游戲,而是直接參與家用游戲的開發(fā))

    1991年。河捎凇杆髂峥恕沟拇螳@成功作為副社長前往SEGA Of America

    1991年。核髂峥2完成前夕歸國,就任原CS1研

    1995年。阂蜷_發(fā)部的重組,年僅30歲就擔任了CS3研的部長(在當時SEGA中是最年輕的)

    1999年。阂蚬菊,就任第8研究開發(fā)部部長

    2000年。阂蜷_發(fā)組分社化,就任sonicteam株式會社的代表取締役社長

    大師傳奇

    20世紀90年代初期,為了拓展公司的新興家用游戲業(yè)務,以便更好地與任天堂展開較量,世嘉展開了一場造星運動,結果成功地塑就了一個足以與馬里奧匹敵的游戲形象——索尼克。這只可愛的小刺猬,不僅幫助世嘉成功地占據(jù)了16位市場的半座山頭,更成為了未來游戲業(yè)戰(zhàn)爭的一個永恒主題。雖然很多人都參與過索尼克的創(chuàng)作,但有一個人,卻是給這位新吉祥物帶來生命的關鍵性人物,他就是中裕司。

    有的人,生來妄自尊大,有些人擁有真才實學,屬于后者的中裕司已經(jīng)成為了世嘉這二十年來的代言人。從他在Master System上的早期作品《夢幻之星》(Phantasy Star),到最近GC上的《比利哈恰的大冒險》(Billy Hatcher & the Giant Egg),中裕司可謂是在所有平臺上都留下了自己的印記,并融入到世嘉的“平臺未知論”策略中。他不僅推動了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,還不斷重新詮釋著自己的招牌游戲。

    1965年9月17日生于日本大阪市的中裕司,本是一個聰明的孩子,從小就喜歡坂本龍一和他的Yellow Magic Orchestra樂隊——這是一個影響過許多明日游戲設計師的音樂團隊,比如就有那個魅力無雙的飯野賢治。

    正是對YMO的合成音樂的喜愛,讓中裕司對電腦,尤其是游戲,產(chǎn)生了濃厚的興趣。他被這個新玩意兒給迷住了,不僅是游戲中的愉快體驗,他還對游戲的技術層面產(chǎn)生了同樣濃厚的興趣。好奇游戲工作原理的中裕司,幾乎拆卸了一切能找到的作品,最終,他開始自己編寫一些簡單的游戲。

    隨著對游戲的興趣上升到了一個無以復加的地步,在1983年高中畢業(yè)的中裕司居然放棄了上大學深造的機會,而是毅然決心投身到剛剛興起的家用電腦市場中。這一舉動,在極端重視正規(guī)教育的日本,實在是一個巨大的冒險。

    為了在游戲業(yè)謀得一個職位,中裕司搬到了東京,并向Namco發(fā)出了求職申請,然而Namco卻并沒有看上他,原因就在于他缺乏一張大學文憑。設想一下,假如當初Namco錄用了中裕司,今天的游戲業(yè)又會是一副怎樣的模樣。

    中裕司和世嘉的命運緊緊拴在一起

    被拒的中裕司并不氣餒,又先后去多家公司應聘,終于在1984年在世嘉找到了一份工作,成了一名初級程序員。當時,世嘉正在不顧一切地同強敵任天堂周旋,這樣的亂世給了中裕司渴望已久的機遇。很快,他便證明了自己不是一名普通的員工,他那為人熟知的“重視細節(jié),追求完美”的個性,也正是從這時起開始成形的。他希望掌控游戲開發(fā)的一切方面——從角色設計到游戲作曲。他也許想不到:自己正是世嘉老大中山隼雄正苦苦尋覓的那類人才。

    從SG-1000上的<Girl’s Garden>開始,中裕司在接下來的七年里,努力開發(fā)了一系列成功的移植/原創(chuàng)作品。在此期間,他值得回憶的作品包括Master System移植作Outrun與Space Harrier,以及和同事——同是也是另一位世嘉明星人物小玉理惠子——一道開發(fā)的傳奇大作《夢幻之星》。也正是在《夢幻》開發(fā)期間,他還遇到了一個日后對他幫助甚大的伙伴——大島直人.

    1988年,世嘉將Consumer Department改組成了一個新的小組——AM8,由豐田忍任組長。中裕司則任該組的首席程序師,負責移植Mega Drive的首發(fā)大作《Super Thunder Blade》。他的下一個任務使他有幸與小玉理惠子和大島直人再續(xù)前緣,這次,三人合作開發(fā)了《夢幻之星》的續(xù)作,并于Mega Drive上市后幾個月即推出市場。此外,中裕司這期間的作品還包括MD版的《大魔界村》。

    在空閑時節(jié),中裕司研究著如何在MD上玩FC的方法,為此,他開發(fā)出了史上第一部游戲模擬器。雖然,這玩意兒在當時因為版權問題根本沒法發(fā)售,但他卻因此贏得了AM8成員們的尊敬與艷羨。畢竟,這種創(chuàng)造性的復雜程序,可不是一般人做的出來的。

    創(chuàng)建之初,AM8只能算是小有名氣,直到1990年,AM8才真正獲得了一個登上大舞臺的機會,當時中山社長給他們分派了一個任務——為公司創(chuàng)作一個新的吉祥物。

    AM8的第一個嘗試作品,是一個貌似兔子的動物,可以用耳朵撿起物品擲向敵人。后來,這一設定由于太難達成,而被舍棄。

    在一次有大島參與的征集點子的討論會上,又一個切實可行的構思成形了。中裕司告訴大島,新的英雄必須要有速度感,在引起了朋友的注意后,中裕司又逐步向他透露了自己的有關構想——原來,中裕司一直在醞釀一個能將自己蜷成一團向敵人發(fā)動滾動攻擊的角色。

    “你說的是一只刺猬吧!”大島試探性地問道。

    “你猜對了!”中裕司微笑著回答。

    AM8隨即便將這一構想應用到一款正在開發(fā)中的游戲當中,就這樣,《Sonic the Hedgehog》誕生了,為了慶祝這項了不起的成就,AM8將自己公司的名稱也改為了Sonic Team。

    Sonic的特殊造型決定了他的特殊能力,中裕司決定開發(fā)一款能夠充分展現(xiàn)其特點的游戲.他是個快速,自負的小家伙,在設計精巧的關卡里四處飛奔.原本作為道具的那雙紅色跑鞋,也成為了Sonic不可或缺的一大標志.他需要它們,因為他總在不停地跑動.當然,Sonic的動作絕非只限于簡單的跑步,他還能隨心所欲地加速,當蜷成一團藍色的帶刺小球時,還能獲得更快的速度.

    由于Sonic是個永遠也閑不住的家伙,中裕司還為他增加了額外的細節(jié)動作來強調(diào)這一點.如果在一個地方站得太久(多半是由于玩家沒有操縱),他會對玩家做出生氣的表情,并不時跺跺自己的腳,仿佛已等得不耐煩似的!中裕司的匠心還不止于此,Sonic的每一個動作都充滿了動感——跑步,跳躍,下落,旋轉等等.Sonic在做每一個動作時都會擺出一副特別的POSE和面部表情.

    游戲關卡宏大,艷麗,細膩,與Sonic的跑動更是搭配得天衣無縫.有人說,玩這款游戲就像在乘坐過山車,這真是一個恰如其分的評價.它還刻意突出了Sonic與Mario的不同之處.和這只有著朋克搖滾樂手的頭發(fā),桀驁不馴的個性,充滿速度感的藍色刺猬比起來,Mario簡直就像個又慢又胖,無精打采的老家伙.

    剩下的就是為Sonic找個死對頭.Eggman(美版叫Ivo Robotnik博士)可不必像Koopa那樣還要到處招募打手和啰啰,因為他自己就可以造出他們!中裕司還為游戲安排了一個老套的日式劇情:一個名叫Eggman的瘋狂科學家,一心想要統(tǒng)治世界.他的打手本是一些被關在機械外殼里的動物伙伴,Sonic可用他那招牌的"旋轉攻擊"敲開它們!

    中裕司生平最得意的作品:世嘉吉祥物Sonic

    于1991年6月初第一次登場的索尼克,立刻在業(yè)界刮起了一陣旋風。到年底,更是促銷了230萬臺Genesis,這嚴重威脅到了任天堂的統(tǒng)治地位。新吉祥物的空前成功,讓中山與其他世嘉高層人員樂開了花,但是中裕司卻怎么也高興不起來。由于不滿公司以資歷論薪水的政策,他離開了世嘉。

    不過,已深深打上世嘉烙印的中裕司,最終還是與<Mable Madness>的開發(fā)者Mary Cerny進行了接觸,這位世嘉美國分部的新任主席,誠邀中裕司去美國上班。

    在大洋彼岸,中裕司與一位世嘉美國的新成員安原一道加入了世嘉技術研究所(Sega Technical Institute),并開發(fā)了"索尼克2"與"3" 。

    中裕司最讓人難以忘懷的作品《深夜入夢》

    隨著豐田入主管理層(他最終成為了世嘉的執(zhí)行副總裁),中裕司終于得到了回日本擔任制作人的機會。他欣然接受任命,離開了STI。

    在接下來幾年里,Sonic Team為Saturn開發(fā)了一系列良品佳作,其中便有廣受好評的《深夜入夢》,而且還專門為本作推出了一款類比手柄,還有被嚴重低估的《救火英雄》。然而令人遺憾和不解的是,連名字都叫Sonic Team的中裕司工作組,居然沒有在土星上出過一款正牌的Sonic游戲,差點將這個品牌給葬送了。雖然期間也偶有Traveler’s Tales之流在想方設法挽救這個系列,但他們推出的諸如Sonic R之類的作品,實在差強人意,完全沒有抓住Sonic所特有的感覺。

    《救火英雄》是一款被嚴重低估的作品

    幸好Dreamcast在1998年發(fā)售了,中裕司和Sonic Team才又有了繼續(xù)開發(fā)高品質(zhì)游戲的機會。中裕司的第一個舉動,便是重拾他最得意的品牌。《索尼克大冒險》的推出,終于使世嘉吉祥物重新恢復了活力,隨后,他又率先利用DC主機的網(wǎng)絡功能,推出了《ChuChu Rocket》。

    1999年,Sonic Team的12名成員,移居舊金山,開設了美國分部,并成功地制作了《索尼克大冒險2》.然而也就在此時,Sonic Team嘗到了人員流失的苦果。石井洋児與大島直人雙雙離去開辦了一家新公司Artoon。但事實證明,兩人的決定并不明智,開發(fā)過《Blinx》與《匹諾比之大冒險》的Artoon,一直就這么不溫不火地過著。

    另一方面,中裕司又重拾了他的另一招牌系列——夢幻之星。他充分利用了Dreamcast的內(nèi)貓,開發(fā)了《Phantasy Star Online》——世界上第一款TV網(wǎng)絡RPG。隨后的PSO 2.0更成為了DC上最成功的作品之一。

    PSO:世界上第一款TV網(wǎng)絡RPG

    PSO 2.0后來又轉戰(zhàn)PC,GC與Xbox等多個平臺,直到最新PSU的推出,又開創(chuàng)了一個新的紀元。

    由于銷量不見起色的DC,最終退出了市場,這迫使世嘉大肆裁減旗下工作室,或?qū)⑺鼈儦w并到其它財力雄厚的開發(fā)組中。2000年4月,Sonic Team正式更名為SONICTEAM有限公司,隨后開發(fā)過《太空頻道5》的United Game Artists也被吸收進中裕司的小組。

    到2004年世嘉與Sammy聯(lián)姻時,又對旗下工作室進行了新一輪的洗牌,并將中裕司的公司名稱又改回了Sonic Team,至于其美國分部,則更名為Sega Studios USA,領導人則為飯冢高史。

    到今天,Sonic Team的大部分元老幾乎都走光了,他們作品的品質(zhì)也不如以往了,但是中裕司和他的小組仍在為著理想努力地工作著。2002年3月,中裕司的成就終于贏得了最廣泛的認可,他榮獲了“國際游戲開發(fā)者終身成就獎”。

    但是,這樣的榮譽只能進一步激發(fā)這個男人的活力,最近,他又在世嘉的支持下,成立了一家獨立的分屬開發(fā)公司Prope,也許在不久的將來,索尼克之父還會為我們帶來更多的驚喜。

    特殊經(jīng)歷

    電視動畫《HisCoool! 世嘉女孩》中為中心老師(センター先生)配音,動畫前12話全部是使用“?”名義。

    TAGS: 世嘉 索尼克 游戲大
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