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  • 小口久雄

    小口久雄

    一張白凈的書生臉,輕松自在,一點(diǎn)兒都沒有大老板風(fēng)風(fēng)火火的匆忙神態(tài),小口久雄看起來比較像游戲制作人,反而不像管理國際品牌的企業(yè)家,看上去也只有三十多歲而已。

    個人資料

    姓名:小口 久雄日文:おぐち ひさお

    生日:1960年3月5日

    出生:日本長野縣岡谷市

    學(xué)歷:中央大學(xué)理工學(xué)部畢

    履歷:1984年加入世嘉,歷任AM3研開發(fā)本部部長、子公司CCO董事局董事、2004年出任SEGA-Sammy總裁兼CEO、2007年6月卸任離職。

    小口久雄

    成就:從入交昭一郎到大川功、從岡村秀樹到香山哲,世嘉高層走馬燈似的換,但是虧損一直在延續(xù)。但小口上任后僅一年,就將連續(xù)5年巨額虧損二千多億日圓的世嘉公司成功扭虧為盈,單年度營業(yè)額就達(dá)一千九百億日圓。

    個人簡介

    事實(shí)上,他開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),正是SEGA大膽起用他的原因,因?yàn)檫^去歷任社長,多半習(xí)慣硬件主導(dǎo)的游戲發(fā)展方向。但這種想法,讓SEGA從一九九八年起,在次世代游戲主機(jī)大戰(zhàn)中,陷入連虧五年的困局。

    去年,前任社長佐藤秀樹因和日本兩家重量級游戲公司(SAMMY)的合作案洽談失敗,引咎下臺。年輕,開發(fā)游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的小口久雄接下社長,代表SEGA終于要向年輕化、加強(qiáng)軟件開發(fā)的方向轉(zhuǎn)型。

    但是,如何讓前一年還賠掉兩百億日元的公司,轉(zhuǎn)虧為盈,又要尋找新定位?都考驗(yàn)著小口久雄的執(zhí)行力和眼光。調(diào)整組織 游戲研發(fā)人員全調(diào)回總公司 ,一上任,他的當(dāng)務(wù)之急是降低在家用游戲機(jī)戰(zhàn)場失利,對SEGA的傷害!拔覀冊贒reamcast主機(jī)(SEGA一九九八年推出的電視游戲主機(jī))上,有過艱苦的一仗”小口久雄在采訪中直陳,“當(dāng)時游戲機(jī)陷入價格戰(zhàn)中,我們幾乎是賣一臺,賠一臺。”

    會陷入這個泥淖,是因?yàn)镾EGA在一九九○年代的次世代主機(jī)戰(zhàn)中,只顧花大錢提升硬件能力。雖然在一九九八年,SEGA就已推出能講網(wǎng)絡(luò)電話、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的先進(jìn)主機(jī),但其銷路卻十分慘淡。和索尼、任天堂等競爭者相較,這個平臺缺乏其它游戲開發(fā)商的支持,無法帶動買氣。

    為了增強(qiáng)新游戲主機(jī)的競爭力,當(dāng)時SEGA游戲軟件部門被迫制作各種原本不擅長的游戲類型,此舉不但分散SEGA的游戲研發(fā)資源,也讓游戲質(zhì)量變得更難控制,可說在“軟、硬”間兩頭落空。

    而且過去,SEGA常把成功的研發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立出去,變成自負(fù)盈虧、獨(dú)立發(fā)揮創(chuàng)意的公司。但小口久雄上任后分析,在缺乏資源的情況下,認(rèn)清“SEGA沒有辦法再把資源浪費(fèi)在不賺錢的研發(fā)上”。

    在當(dāng)時七個獨(dú)立研發(fā)公司分立的架構(gòu)下,不但各買各的設(shè)備,設(shè)計(jì)高手也分散在各公司間,就以SEGA最擅長的游戲和賽車游戲來說,七家公司還會分別推出自有的賽車產(chǎn)品,營銷上不同調(diào),有時還會出現(xiàn)營銷上自家產(chǎn)品打?qū)ε_的情況。

    小口久雄評估,SEGA旗下的一千名游戲軟件開發(fā)人員,才是公司往后靠游戲獲利的最大本錢。為了提振游戲研發(fā)的效率,因此,他把原本分屬七家子公司的游戲研發(fā)人員,全部調(diào)回總公司,按專長重組研發(fā)小組。

    “原本擅長做賽車游戲的,就做賽車,把好手集中,提高研發(fā)的效率和質(zhì)量”他說。在他大力推動資源重組的政策之下,光過去一年,他就省下了50億日元的研發(fā)和廣告經(jīng)費(fèi),占了去年盈余的八分之三。

    該砍就砍 從營收中“掐”出獲利

    另一方面,他開始厲行市場導(dǎo)向的目標(biāo)管理,從營收中“掐”出獲利。

    他分析,一款游戲并不是做得好就一定賣得好。貼近市場,找出符合市場需要的產(chǎn)品更重要。他嚴(yán)格執(zhí)行數(shù)字管理,控制支出,把所有的新產(chǎn)品開發(fā),和營銷管理,由總公司的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)集中決定。

    “不賺錢的研發(fā)案,停掉,不賺錢的游樂場(經(jīng)營游樂場占SEGA營收比重三分之一”,關(guān)門。不斷為SEGA檢討經(jīng)營管理上的合理性之后,今年?duì)I收數(shù)字雖然比去年下降了三%,盈余卻逆勢成長,比去年高出近二倍。

    2004年十月,小口久雄也完成過去一度破局的合并案。SEGA和日本第一大柏青哥公司SAMMY宣布,共同成立控股公司。他們以換股方式,成立SEGA-SAMMY控股公司,整個集團(tuán)營收達(dá)四千四百億日圓,超越目前最大的游戲軟件公司KONAMI,成為規(guī)模僅次于任天堂的日本游戲公司,SEGA—SAMMY股價也跟著漲到五千日圓左右。同時,他也大幅打消原有負(fù)債,和二○○一年相比,到今年合并前,SEGA的短期負(fù)債已經(jīng)較二○○一年減少了八十億日元。

    股價、負(fù)債、獲利在他上任的兩年內(nèi),大幅改善。小口久雄的救援,總算是穩(wěn)住SEGA的狀況。

    不過,光這樣還不夠,放棄了經(jīng)營二十二年的游戲機(jī)市場,做游戲開發(fā)也并不容易,許多人都在問,游戲產(chǎn)業(yè)的激烈變化,歐美游戲興起帶來的新競爭,SEGA要如何面對?

    入境隨俗 推行“在地生產(chǎn)”策略

    小口久雄認(rèn)為,SEGA的核心能力就在掌握技術(shù)和游戲的創(chuàng)造力上。他用謹(jǐn)慎的語氣分析,日本游戲“一片走天下”越來越難,未來游戲想要大賣,就得結(jié)合熟悉當(dāng)?shù)匚幕难邪l(fā)團(tuán)隊(duì)。

    他分析,十年前,歐美和日本的技術(shù)差距很大,“當(dāng)時他們很努力開發(fā),但是難以和日本產(chǎn)品抗衡!蹦莻時代,日本游戲廠商要創(chuàng)造一款全球熱賣的游戲,并不是難事。

    “但是現(xiàn)在,有新的軟件技術(shù),很多歐美的小型游戲公司,已經(jīng)能做出不錯的產(chǎn)品。”他分析,在不同文化背景開發(fā)下的游戲,因?yàn)榉媳就恋男枨,讓游戲市場進(jìn)入在地競爭的階段。他以最近推出的游戲《光環(huán)》為例解釋,這款游戲在美國,光是預(yù)購就賣出了五百萬套,在日本卻不受歡迎,就是因?yàn)闆]有抓到當(dāng)?shù)赝婕乙馁u點(diǎn)。

    此外,目前日本游戲的研發(fā)成本也比十年前高出十倍,因此,SEGA開始推行“在地生產(chǎn)”策略,“打美國市場的產(chǎn)品就要在美國開發(fā),”現(xiàn)在SEGA正準(zhǔn)備在美國,設(shè)立自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

    未來新機(jī) 全力開發(fā)在線游戲

    另一個問題是,游樂器市場飽和后,SEGA要把研發(fā)資源投注在哪一個平臺上,才能再找回高獲利?

    小口久雄說,他看好計(jì)算機(jī)游戲,特別是在線游戲!霸诰游戲?qū)⒑苡袡C(jī)會在歐美市場,打敗現(xiàn)在領(lǐng)先的游戲機(jī)。”

    他認(rèn)為,現(xiàn)在PC已經(jīng)深入家庭,但在歐美,計(jì)算機(jī)游戲市場,和競爭激烈的游樂器市場相比,還是個有待開發(fā)的市場。至于在線游戲,從在線游戲在亞洲的風(fēng)行,就看得出這種游戲未來的爆發(fā)力!艾F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,大多以角色扮演類型游戲?yàn)橹鳎俏磥,還有很多像賽車、運(yùn)動等其它的在線游戲類型還沒被開發(fā)!

    他也坦白承認(rèn),日本過去都是游戲機(jī)的天下,“在線游戲是中、韓比較強(qiáng),日本還在追”他表示,SEGA正準(zhǔn)備迎頭趕上。為了抓住機(jī)會,SEGA已經(jīng)在2005年春天成立了一家專做在線游戲的新公司,準(zhǔn)備一拚。而SEGA過去在大型機(jī)臺和游戲主機(jī)上的人氣作品,只要重新改版,有機(jī)會把過去的人氣移植到新平臺上,再創(chuàng)佳績。

    讓SEGA不再失分,小口久雄的下一波攻勢正準(zhǔn)備悄悄展開。雖然SEGA不愿證實(shí),但在2004年六月有消息稱,SEGA以二千五百萬美元、授權(quán)三年的天價,把過去大作改版的“莎木ONLINE”,交給上海的天之圖公司代理,打破原本由“魔獸世界”所保持,一千八百萬美元權(quán)利金的舊紀(jì)錄。

    拉住了兩千億日元的虧損,小口久雄算是暫時“救援成功”,挽救了SEGA的財(cái)務(wù)危機(jī)。這個四十四歲的年輕社長,證明了面對困局,守住根本,盯住市場,才是反敗為勝的根本。但SEGA能不能如他所說,把在線游戲變成走出日本的新舞臺,就要看他下一局的表現(xiàn)了。

    TAGS: 游戲 sega
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