人物經(jīng)歷
2001年 進(jìn)入游龍?jiān)诰公司 負(fù)責(zé)企劃宣傳
2005-2006年 涉足形象版權(quán)發(fā)行、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行等行業(yè)內(nèi)容
2007年 進(jìn)入天津風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 現(xiàn)任公司首席運(yùn)營官,負(fù)責(zé)公司戰(zhàn)略和產(chǎn)品運(yùn)營
公司簡介
天津風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司成立于2006年,前身為一家有多年互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深I(lǐng)T企業(yè)。公司2007年初正式以黑馬姿態(tài)向網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)軍。憑借著強(qiáng)大的市場運(yùn)營能力以及深厚的背景資源,進(jìn)行了多產(chǎn)品線的娛樂平臺搭建工作,并同步擴(kuò)大了研發(fā)中心,正式轉(zhuǎn)型為集運(yùn)營與研發(fā)為一體的綜合網(wǎng)絡(luò)游戲公司。
2006年底 天津風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司成立
2007年初 成功代理韓國3D真武俠大作《英雄2》
2008年10月 《三國鼎立》商業(yè)化運(yùn)營;公布首款自主研發(fā)Q版網(wǎng)游《夢幻騎士》
人物訪談
騰訊游戲頻道:郭總,您有六年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,在您看來,運(yùn)營好一款游戲必備的條件有哪些?
【郭洪杰】:運(yùn)營好一款游戲,首先就是提問題!提適當(dāng)?shù)膯栴}!運(yùn)營該作的事都做了沒有,都做好了沒有?這是根本,不需要太多的花哨。其次,運(yùn)營過程的數(shù)字化,現(xiàn)在很多公司也這么作了,從用戶瀏覽信息到注冊到消費(fèi)的跟蹤,這是很好的一個(gè)方向,這是一個(gè)開始。再有,最重要的是團(tuán)隊(duì)上下的一致性,理解的一致性,行動(dòng)的一致性,目標(biāo)的一致性。無論什么樣的策略,只要大方向偏差不大,總能達(dá)到目的,如果內(nèi)部理解不透徹,方向不一致,那有可能就是南轅北轍了。
騰訊游戲頻道:加入天津風(fēng)云以后,您擔(dān)任首席運(yùn)營官,公司的游戲運(yùn)營的比較成功,您認(rèn)為獲得成功的原因是什么?
【郭洪杰】:目前公司游戲運(yùn)營只能說進(jìn)入良性發(fā)展階段,比較成功也談不上。加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)以后,在運(yùn)轉(zhuǎn)流程,決策流程磨合到一定程度了,自然會(huì)比以前做事更為流暢些,效果更好些,這是一個(gè)水到渠成的過程。個(gè)人感覺,做運(yùn)營就是踏實(shí)做事,一步步走,沒有什么捷徑;另一方面,風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)今運(yùn)營的兩款產(chǎn)品《英雄2》、《三國鼎立》以及即將上市的《夢幻騎士》在產(chǎn)品定位上,都針對性的對市場進(jìn)行了分區(qū),以保證有效用戶的覆蓋。其實(shí)我們也走過彎路,浪費(fèi)了不少不必要的投入。幸好,我們也充分意識到問題的存在并著手解決。現(xiàn)在的我們還遠(yuǎn)沒有成功,還有很多路要走。
騰訊游戲頻道:公司現(xiàn)在運(yùn)營的兩款游戲《英雄2》和《三國鼎立》都受到了玩家的認(rèn)可,能否分別介紹下這兩款游戲的特點(diǎn)和現(xiàn)狀?
【郭洪杰】:《英雄2》是一款體現(xiàn)真實(shí)武俠精髓的多人玄幻類網(wǎng)絡(luò)游戲,最突出的地方就是游戲中暢快淋漓的PK方式,玩家可以選擇多種戰(zhàn)爭系統(tǒng)來體驗(yàn)游戲帶來的別樣樂趣,這一點(diǎn)在現(xiàn)今游戲中是不多見的。而《三國鼎立》則采用了新穎的多類型策略回合制戰(zhàn)斗方式,將經(jīng)典單機(jī)策略游戲中武將的調(diào)配與各兵種技能的運(yùn)用、兵種與地形間相生相克關(guān)系等等可玩點(diǎn)盡收其中,同時(shí)也是首次將策略戰(zhàn)術(shù)融入RPG劇情中。目前這兩款游戲都已經(jīng)進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營階段,市場反響還不錯(cuò)。
騰訊游戲頻道:今年10月公司宣布了首款自主研發(fā)的Q版網(wǎng)游《夢幻騎士》,請介紹下游戲的開發(fā)進(jìn)度和預(yù)期。
【郭洪杰】:我們首款自主研發(fā)的Q版玄幻網(wǎng)游《夢幻騎士》已經(jīng)進(jìn)入了公司內(nèi)部的測試期,現(xiàn)正在進(jìn)行緊鑼密鼓的測試與除錯(cuò),相信不久就會(huì)與玩家正式見面了!秹艋抿T士》自立項(xiàng)至今經(jīng)過二年多的開發(fā),到目前已經(jīng)確定了游戲設(shè)計(jì)的主題表達(dá)、風(fēng)格表現(xiàn)以及核心玩法。在《夢幻騎士》測試的最后階段中,美術(shù)設(shè)計(jì)也將處于最后的調(diào)整期。同時(shí)正在緊張制作的還有游戲相關(guān)的形象設(shè)計(jì),如海報(bào)、CG、網(wǎng)站和后期音樂音效合成。
騰訊游戲頻道:為什么選擇自主研發(fā)而不是代理游戲?
【郭洪杰】:08年第二季度,我們開始加快對多產(chǎn)品線娛樂平臺的搭建工作,嘗試代理與研發(fā)齊頭并進(jìn)的運(yùn)營模式,并同步建立了研發(fā)中心,以掌握真正的游戲核心競爭能力。從行業(yè)鏈看,開發(fā)運(yùn)營是不同的環(huán)節(jié),但是在實(shí)際面對市場的時(shí)候,一個(gè)游戲產(chǎn)品上市甚至商業(yè)化其實(shí)是一個(gè)產(chǎn)品真正開始,根據(jù)市場的調(diào)整,設(shè)置的改良,添加新的內(nèi)容任務(wù)等等?梢哉f運(yùn)營和開發(fā)緊密結(jié)合的。如果是我們自己掌握的開發(fā),那么反映就會(huì)很快,很客觀的去面對市場。溝通成本也大為降低。網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)即時(shí)性消費(fèi)的東西,網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此。需要最快的反應(yīng),最直接的通道。
騰訊游戲頻道:現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫,以平均3天一款的頻率推出讓玩家應(yīng)接不暇,您認(rèn)為什么才是吸引玩家的根本?
【郭洪杰】:只是說需求造就了供應(yīng)把,這是一個(gè)過程吧。我們公司開發(fā)工作是從解決“這個(gè)游戲是要給誰玩的”問題為起點(diǎn)的。以現(xiàn)有的玩家需求為基礎(chǔ),引導(dǎo)/擴(kuò)大/強(qiáng)化/創(chuàng)造需求點(diǎn)。有了需求點(diǎn),需要給玩家去滿足這個(gè)需求的途徑,這個(gè)途徑包括游戲內(nèi)游戲設(shè)置,游戲不定期添加的活動(dòng),乃至于游戲外的服務(wù)。我們的服務(wù)不是售后服務(wù),而是持續(xù)性即時(shí)服務(wù)。所以最終吸引玩家的還是產(chǎn)品本身,營銷只是手段。
騰訊游戲頻道:您比較看好現(xiàn)在市場上的何種類型的游戲?
【郭洪杰】:目前看還是非現(xiàn)代題材的mmo比較看好,例如武俠和本土名著取材的作品應(yīng)該市場前景比較好。
騰訊游戲頻道:您認(rèn)為本屆風(fēng)云榜以細(xì)分市場為原則設(shè)置的十個(gè)單項(xiàng)獎(jiǎng)中,最有可能成為日后流行趨勢的是哪一類?
【郭洪杰】:個(gè)人感覺,游戲沒有真正的流行趨勢,游戲還是一種比較個(gè)性化的娛樂行為。所以只能說東方武俠類的產(chǎn)品市場規(guī)模會(huì)更大一些吧。
騰訊游戲頻道:獲得本次騰訊中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜“年度新銳人物”稱號有何感想?
【郭洪杰】:很意外。希望2009年我們做的更好點(diǎn)!