人物簡介
畢業(yè)于武漢大學(xué)。金山西山居測試工程師、游戲分析師!短忑埌瞬俊分鲾(shù)值策劃。北京游戲谷《英雄之門》、《華山論劍》主策劃。擅長戰(zhàn)斗系統(tǒng)、裝備、技能等策劃,擅長游戲框架、數(shù)值體系、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的策劃。
人物經(jīng)歷
2004年3月加入西山居,參與武俠游戲《劍俠情緣OL》的研發(fā)
2005年3月加入某公司,參與武俠游戲《天龍八部》的研發(fā)
2007年年底,開始執(zhí)導(dǎo)武俠游戲《華山論劍》的研發(fā)
人物采訪
“我愛講故事,但是我更喜歡講給愛聽故事的人。”阮玫感慨的說:《華山論劍》這是一個(gè)武俠故事,雖然前人將故事表述在紙上讓大家來欣賞,但是把他制作成游戲會(huì)更受歡迎的。當(dāng)這故事變成游戲,大家成為這個(gè)游戲中的一員,通過故事的體驗(yàn)中來創(chuàng)造自己的故事,認(rèn)識(shí)朋友、闖蕩江湖、與古人npc進(jìn)行接觸,在欣賞武俠故事的同時(shí)來創(chuàng)造自己的武俠故事是個(gè)多么完美的事。
故事的開頭很難
寫故事跟做其他事情一樣,萬事開頭難。阮玫講:剛開始的時(shí)候,只是想做個(gè)大雜燴,把武俠小說中的知名門派都給弄進(jìn)去。做著做著,就發(fā)現(xiàn)是給自己下了個(gè)套。為了找到合適的朝代背景,不太唐突的把各門派關(guān)聯(lián)上,和劇情組的成員一連開了21天的閉門會(huì)議,每天早上8點(diǎn)到晚上10點(diǎn)?蚣茏龀鰜淼臅r(shí)候,劇情組幾乎全部累倒。哎聽到這里讓筆者想到玩游戲易、做游戲可不易。
任何人都會(huì)是故事中的主角
當(dāng)談到《華山論劍》中的主角是如何構(gòu)思的,阮玫笑著道:說到主角,真正的主角應(yīng)該是玩家,他們可以通過游戲的系統(tǒng)來創(chuàng)造自己的故事。而我們則是講故事的人,創(chuàng)造故事氛圍的一個(gè)人,玩家在武俠的氛圍中聽著武俠的故事,勾畫自己的故事,甚至于其他人一起創(chuàng)造故事。所以,任何一個(gè)人都會(huì)是故事中的主角。
故事中藏著千絲萬縷枝節(jié)
本人了解到《華山論劍》擁有百張地圖、千個(gè)任務(wù)和萬種道具這樣龐大的社會(huì)體系搭建了一個(gè)完美的武俠世界。記得有媒體對他評(píng)價(jià)過玩游戲的時(shí)候就像看武俠小說,即了解了游戲中的故事延續(xù)發(fā)展又感受了身處江湖怎么不挨刀的歷練。當(dāng)問道阮玫這種龐大的社會(huì)構(gòu)思了多久他深深的吸了口氣回答說研總共用了十四個(gè)月,構(gòu)思就用了三個(gè)月,三個(gè)月對webgame來講可以研發(fā)一款新的,為什么就策劃就用了三個(gè)月?梢姳本┯蝹b網(wǎng)試想把webgame當(dāng)成mmo一樣來做,要做就做大要做就做成精品。