七夜相關(guān)
【 退魔刀七夜】
遠(yuǎn)野志貴和七夜志貴在對(duì)付吸血鬼所用的匕首,是七夜一族的祖?zhèn)鲗毼,曾?jīng)斬殺了無(wú)數(shù)的“魔”。
【 七夜暗殺術(shù)】
七夜家族為退魔而突破人類極限訓(xùn)練出來(lái)的體術(shù)。
有著脫離常識(shí)的走步方式、超越人類的速度、像蜘蛛一樣的步法。能在靜止?fàn)顟B(tài)突然加速,在極高的速度下轉(zhuǎn)向,能很快捕捉到周圍的物體。
志貴只是學(xué)會(huì)了最基礎(chǔ)的防身術(shù)。
【 凈眼】
超能力的一種。
在凈眼發(fā)動(dòng)后使用者的眼睛會(huì)變?yōu)樗{(lán)色。
在魔眼中可說(shuō)等級(jí)最低,目視但不使對(duì)方直接發(fā)生效果。
其效用是可將目視對(duì)方的情感和心理以煙霧或顏色具現(xiàn)出來(lái),以此來(lái)辨識(shí)對(duì)手是否為人類和狀況如何。
也可將放出的 能量目視到, 如遠(yuǎn)野志貴和遠(yuǎn)野秋葉戰(zhàn)斗時(shí)可看到紅色絲線等等。
在黃理這一代有所體現(xiàn),然而黃理的眼并沒(méi)有達(dá)到魔眼的等級(jí)。
這種能力在志貴,尤其是在七夜身上得到了體現(xiàn)。
動(dòng)漫月姬
月姬是成功的同人作品之一,和寒蟬鳴泣之時(shí)及東方Project合稱日本同人游戲界的三大奇跡(此處的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商業(yè)性的”之意,即非商業(yè)游戲)。
過(guò)故事曲折的開(kāi)端,加上大量可愛(ài)的女角們,頗復(fù)雜和傷悲的人際關(guān)系、故事背景與特別的愛(ài)情觀和性的表現(xiàn),使玩家能享受到魔幻、懸疑、打斗、愛(ài)情等多方面的享受。由于大受歡迎,TYPE-MOON又制作了一款續(xù)作歌月十夜以對(duì)月姬的世界觀進(jìn)行補(bǔ)全。后來(lái),TYPE-MOON在商業(yè)化時(shí),將月姬本篇、歌月十夜和月姬PLUS-DISK(包括一些設(shè)定集和音樂(lè))打包于稱為“月箱”的合輯中,以此宣告TYPE-MOON作為同人團(tuán)體活動(dòng)的中止。其它月姬相關(guān)作品包括:Melty Blood(月姬格斗)和GBA版月姬(非TYPE-MOON制作的同人游戲,但故事與Arcueid 路線差不多)。 由于月姬的成功,TYPE-MOON現(xiàn)在已成為商業(yè)公司。商業(yè)化后首次推出的作品Fate/stay night是2004年日本最暢銷的美少女游戲。
動(dòng)漫影評(píng)
短短的12集里,從頭到位只有令人壓抑的氣氛.從來(lái)沒(méi)有令人感到快樂(lè)過(guò),從來(lái)沒(méi)有令人感到痛苦過(guò).有的,只是最后留在心底的,淡淡的難過(guò),以及說(shuō)不出的感傷. 而這從頭悶到尾的故事,結(jié)局也只是一場(chǎng)令人失落的悲哀.
黃昏光照下隨風(fēng)消逝的身影,在心中留下久久的印記. 那些曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的往事,可能到最后也將遺忘.那些曾經(jīng)深深守護(hù)的回憶,可能到最后也將淡去. 手中抓住的只是晚風(fēng).旅途,拉下帷幕.
圍繞著直死之魔眼,真祖和死徒們展開(kāi)的故事.
在某個(gè)深夜里, 延伸開(kāi)來(lái).
作為TYPE-MOON首度踏入動(dòng)畫界的作品.月姬這部動(dòng)畫在我的心目中占有極其重要的地位.可以說(shuō)這是第一部符合我預(yù)想的動(dòng)畫,第一部我一口氣全部看完的動(dòng)畫,也是將我引向TYPE-MOON和奈須茸筆下的月世界的動(dòng)畫.盡管動(dòng)畫制作商方面的財(cái)政問(wèn)題導(dǎo)致這部動(dòng)畫的質(zhì)量可以說(shuō)差強(qiáng)人意草草了事,比不上以后FATE華麗激揚(yáng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和較為完整的筆墨劇情,更難有空境極盡技術(shù)之能事的震撼畫面和深刻的世界觀描述. 這部月姬能給我們的,只是一個(gè)沒(méi)有奈須筆下宏大的世界觀和華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,精細(xì)的布局以及排場(chǎng)的空骨架. 但這個(gè)空骨架卻在被TM FANS們紛紛詬病的同時(shí)給我留下了深刻的印象.只是通過(guò)短短的12集,并不完全的敘述,以及完全令人發(fā)悶的氣氛,我覺(jué)得我喜歡這部動(dòng)畫,喜歡這個(gè)名字,喜歡這個(gè)世界.實(shí)際上這就足夠了.
現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)再看這部動(dòng)畫,我們會(huì)發(fā)覺(jué)批評(píng)它劇情上偷工減料是不客觀的.眼觀TM的多線游戲改編作品(月姬,FATE),均是采用第一線的內(nèi)容作為動(dòng)畫劇情,而往往第一線的內(nèi)容只是最基礎(chǔ)和普通的內(nèi)容,由此是肯定難以反映出奈須筆下宏大世界觀的,所以看了動(dòng)畫沒(méi)玩過(guò)游戲是不完整的... (不過(guò)這里要附帶感謝下動(dòng)畫, 公主Arcuied這位往后4條線很少露面甚至幾乎不出現(xiàn)的主角反倒成為了動(dòng)畫的女一號(hào),并且順便奪取了咱心中的女2號(hào)的位置.)
在整部動(dòng)畫的劇情里,除了奈須劇本本身的可看性以外并沒(méi)有太出彩的地方,總體只能給人一種悶的感覺(jué).連唯一有機(jī)會(huì)歡快一下的游樂(lè)園一集,也只是在陰沉的氣氛下結(jié)束. 而結(jié)局也是采用了游戲的TRUE END而并非是GOOD END,即悲劇.對(duì)于一天之內(nèi)看完的我更是覺(jué)得窗外明媚的午后陽(yáng)光太虛弱. 但在這樣平淡陰沉的劇情里卻有著些許暗涌的暖流,也正是在奈須架空描繪出來(lái)的月世界中令人動(dòng)容的東西.也許只有那一點(diǎn),明明感受得到,卻難以抓住的一點(diǎn).
畫面并不出色,人物描繪方面不太細(xì)膩,不過(guò)同同樣并不細(xì)膩的背景倒能融為一體(讓我們來(lái)看看新海誠(chéng)給我們的反差把).由于大多是黃昏和夜晚發(fā)生的故事,所以畫風(fēng)偏暗,帶有TM獨(dú)有的藍(lán)色調(diào). 自然由于資金問(wèn)題不再提,但我想如果有至少像FATE一樣的制作質(zhì)量的話,月姬在當(dāng)時(shí)可能會(huì)更加轟動(dòng),因?yàn)閺氖澜缬^的復(fù)雜內(nèi)涵來(lái)看,FATE并非能夠超越月姬.(FATE播放時(shí)引發(fā)的轟動(dòng)不再討論)
而戰(zhàn)斗場(chǎng)面幾乎沒(méi)有這點(diǎn)的確是不爭(zhēng)的事實(shí),無(wú)論是對(duì)CHAOS還是和ROA的決戰(zhàn),令人興奮的地方并不多,最后也只一刀砍暴一條教學(xué)樓的走廊.不但沒(méi)能看到七夜志貴的表現(xiàn),CIEL的第七圣典,AKIHA的掠奪更是不要想了...感覺(jué)對(duì)月姬感興趣的朋友們還是去看漫畫吧...各方面出色的不止一兩點(diǎn)...除了不會(huì)動(dòng),以及是黑白的...(這點(diǎn)FATE可以說(shuō)完成的很出色)
音樂(lè)方面是月姬這部動(dòng)畫為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一. OP ED皆為難得的精品,再配上較為出色的OP動(dòng)畫(事實(shí)上這的確誤導(dǎo)了我對(duì)月姬整體畫面的估計(jì)). 采用宗教女聲吟誦的方式, 陰暗的鏡頭 ,不折不扣的午夜動(dòng)畫,不折不扣的月世界.
而BGM方面也無(wú)可挑剔,無(wú)論是平時(shí)還是戰(zhàn)斗場(chǎng)面都能搭配的十分恰當(dāng),將月世界陰暗的氣氛渲染的深入人心,直接就能影射整部作品的內(nèi)容氣氛了...
即使在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有留下太大的轟動(dòng),即使制作質(zhì)量與其內(nèi)涵比起來(lái)差強(qiáng)人意,但是,必然留下深刻印象的,是那輪永不消逝的明月.
"消失在日暮下的白月之姬.
潔白的宛如盛開(kāi)蓮花一樣.
那段留不住的迢遙往事
如果還能再回想得起
那個(gè)曾經(jīng)喜歡過(guò)的女孩
只是沒(méi)有再一次重來(lái)."