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  • 岡本吉起

    岡本吉起

    岡本吉起,日本游戲設(shè)計(jì)師,1961年生于愛媛縣。

    1981年加入科樂美(日本KONAMI唯一指定中文名),1983年轉(zhuǎn)投嘉富康(capcom)公司,1987年6月30日岡本主創(chuàng)的《街頭霸王》在街機(jī)上問世,這是一部創(chuàng)新的1對(duì)1的橫版動(dòng)作游戲,并全新搭載了八方向操作模式。1991年風(fēng)靡全球的《街頭霸王2》正式上市。2003年自創(chuàng)新公司游戲共和國(guó)(Game Republic)任社長(zhǎng)。主創(chuàng)過太空戰(zhàn)機(jī)、1942、1943、大金剛、小精靈、西游記(sonson)、街頭霸王zero&1&2、快打旋風(fēng)、源氏等游戲。2003正式從capcom宣布辭職,同年,岡本自創(chuàng)新的公司游戲共和國(guó)并自任社長(zhǎng)。


    前言

      你可以不知道岡本吉起,你可以不知道嘉富康(Capcom),但你不可能不知道街頭霸王,你不可能不知道 生化危機(jī),你不可能不知道1942,你不可能不知道快打旋風(fēng),你不可能不知道 鬼武者,你不可能不知道 惡魔獵人,你不可能不知道 大金剛,你不可能不知道 小精靈,你不可能不知道……。似乎你慢慢的知道了,對(duì),這就是本條百科的主角、和 馬里奧之父 宮本茂、 最終幻想之父 坂口博信、 vr戰(zhàn)士之父 鈴木裕等日本電玩風(fēng)云人物 齊名的一代神圣大師、街霸之父岡本吉起先生。

    個(gè)人資料

      姓名:岡本吉起(Yoshiki Okamoto) 國(guó)籍:日本    出生:愛媛縣    年齡:49歲    日期 :1961年6月10日   身高:173厘米    體重:66公斤    履歷:   1981年加入科樂美( KONAMI官方唯一指定中文譯名)公司    1983年轉(zhuǎn)投創(chuàng)建的嘉富康( capcom)公司    2003年自創(chuàng)新公司游戲共和國(guó)(Game Republic)任社長(zhǎng)    主創(chuàng)作品:   太空戰(zhàn)機(jī)、1942、1943、大金剛、小精靈、西游記(sonson)、街頭霸王zero&1&2、快打旋風(fēng)、源氏等    參與制作: 荒野大鏢客、 街頭霸王ex、 街頭霸王3、街霸對(duì)拳皇、生化危機(jī)1&2、惡魔獵人、鬼武者、魔域 幽靈、全民派對(duì)等

    大師傳奇

       引1983 年初夏的一天下午,剛剛創(chuàng)建不久正式員工尚不足10人的日本 嘉富康(capcom下同)公司,社長(zhǎng)遷本憲三正在他陳設(shè)簡(jiǎn)潔但不失儒雅格調(diào)的辦公室里埋頭翻閱成堆的卷宗資料,忽然闖來了一個(gè)相貌精干的毛頭小伙子聲言要參加面試,并非常自信的索要高薪。當(dāng)聽說這個(gè)青年原先在KONAMI供職時(shí),遷本不禁 莞爾一笑,在這些天里已經(jīng)接待了許多KONAMI出身的應(yīng)征者,他曾自嘲嘉富康居然成了神戶 小波的難民收容站。當(dāng)時(shí)誰都沒有想到,沒有遷本憲三對(duì)一個(gè)毛頭小子的破格高薪聘請(qǐng),就沒有嘉富康日后的輝煌,就不會(huì)有 街頭霸王的問世,就不會(huì)有一個(gè)新的游戲類型FTG的誕生,就不會(huì)有 中國(guó)大陸九十年代為街霸如癡如醉整整十年的一代人。   在日本一部名為《如何體現(xiàn)自己真正價(jià)值》的暢銷書中生動(dòng)記述了以上這段 岡本吉起當(dāng)年與老板遷本憲三就薪資問題進(jìn)行談判的傳奇 佳話,遷本在草創(chuàng)時(shí)期就不拘一格地高薪招募了許多從其他會(huì)社跳槽的青年精英,岡本吉起、藤原得郎和之前入社的 船水紀(jì)孝等一些人日后都成為了支撐CAPCOM 事業(yè)飛躍發(fā)展的 頂梁柱,領(lǐng)導(dǎo)者的知人善任實(shí) 功不可沒。   岡本加入嘉富康首部作品也是嘉富康的首部作品就是1984年5月發(fā)售的街機(jī)版《VULGUS》,這款縱版 射擊游戲是第一款采用國(guó)內(nèi)街機(jī)玩家俗稱的 放保險(xiǎn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)不僅大受玩家好評(píng),更為日后眾多射擊游戲大肆模仿。此后岡本又制作了動(dòng)作游戲《西游記(soso)》,這兩部街機(jī)作品雖然都取得了不俗的業(yè)績(jī)。   當(dāng)時(shí)日本游戲產(chǎn)業(yè)的抄襲之風(fēng)幾乎到了令人發(fā)指的地步,游戲風(fēng)格無非是你抄我,我抄你,抄來抄去。因此社長(zhǎng)遷本對(duì)目前成績(jī)還是不太滿意,他親自書寫了一幅漢字掛軸并召集所有員工前來觀看,掛軸上寫著“ 創(chuàng)意功夫”四個(gè)大字,其寓意在于別出心裁以求達(dá)前人未至之新境界,他期待CAPCOM未來制作出的游戲能夠真正形成自我風(fēng)格。只有確立他人無法輕易模仿的風(fēng)格和不但創(chuàng)新才能使年輕的嘉富康在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中立足。   岡本受到激勵(lì),開發(fā)的游戲一代比一代有名氣,無論是主創(chuàng)的1942、1943,還是參與創(chuàng)作的荒野大鏢客、 希魔復(fù)活,簡(jiǎn)潔的操作,爽快的手感不僅慢慢形成了一個(gè)岡本式的風(fēng)格,帶來的經(jīng)濟(jì)效益更讓岡本漸漸成了嘉富康不可或缺的骨干!r(shí)間的指針終于指向了1987年6月30日,以岡本吉起為主創(chuàng)的、一部足以載入游戲史冊(cè)首頁的偉大作品《街頭霸王(STREET FIGHT)》在街機(jī)上問世,這是一部創(chuàng)新的1對(duì)1以純粹拳和腳為主旋律的橫版動(dòng)作游戲,全新搭載了八方向操作模式,相對(duì)于當(dāng)時(shí)上下左右四方向的操作判定而言有了突破性的發(fā)展。CAPCOM還為該款游戲的街機(jī)機(jī)臺(tái)設(shè)計(jì)了獨(dú)特的壓感式按扭,可以根據(jù)玩家按壓按鍵的力度輕重來判定招式的傷害值大小。游戲過程中還穿插了諸如劈磚等余興游戲(這個(gè)有趣的設(shè)計(jì)又被延續(xù)的以后的系列作品)。但是遺憾的是,無論在日本,還是在中國(guó),這部游戲都沒有獲得和游戲本身相符的名利。   老天爺向來都是更加青睞不輕易服輸?shù)娜耍瑫r(shí)間的指針再次指向1988年,這一年毫無疑問是嘉富康歷史上的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),歷時(shí)近兩年并耗資約10億日?qǐng)A的新型街機(jī)基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)終于開發(fā)完成,該基板使用了最新的摩托羅拉 16位元CPU X68000,流暢移動(dòng)的超大體型角色、多重卷軸展現(xiàn)的立體層次感和最大4096色的艷麗色彩等震撼機(jī)能都完全歸功于主處理器無比強(qiáng)大的數(shù)據(jù)演算能力,雙通道FM音源同樣可以達(dá)到發(fā)燒級(jí)別的聽覺效果。事實(shí)證明遷本憲三的這個(gè)魄力的巨大投資還是相當(dāng)具有前瞻性的,岡本吉起領(lǐng)銜嘉富康主創(chuàng)人員終于有了一個(gè)真正屬于自己的戰(zhàn)斗舞臺(tái),大量?jī)?yōu)秀經(jīng)典的動(dòng)作游戲如《吞食天地1&2(國(guó)內(nèi)習(xí)慣叫做火燒赤壁)》、《 快打旋風(fēng)》、《 名將》等都是在CPS1基板上誕生的。   1989年,在日本反響平平的《街頭霸王(STREET FIGHT)》,在美國(guó)市場(chǎng)居然開始熱賣,這讓岡本和嘉富康有了開發(fā)續(xù)集的念頭。歷經(jīng)三年的辛苦制作,1991年風(fēng)靡全球的《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》正式上市,無論在街頭還是巷尾,到處都有人在“豪油梗“。游戲基板的訂單,更是從世界各地如雪片般的飛來。就連游戲界最傲慢的巨人 任天堂,都開始彎下腰來,主動(dòng)聯(lián)系嘉富康談合作事宜。1992年6月10日,超任( sfc)版《街頭霸王2(STREET FIGHT 2)》如期上市,雖然僅使用了街機(jī)版本三分之一的容量仍達(dá)到了極高的移植水準(zhǔn),這部作品在日本本土達(dá)到了累計(jì)288萬份的驚人銷量、全球總銷量突破630 萬份。尤其在北美的火爆使得SFC一舉扭轉(zhuǎn)了對(duì)世嘉MD的競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)而迅速扶搖直上,僅1992年圣誕商戰(zhàn)期間即成功出貨200萬臺(tái)。   《街頭霸王2(STREET FIGHT2)》不僅成為 格斗游戲不可逾越的里程碑,更讓嘉富康在全球獲得極高知名度,并一舉躍身為日本10大游戲廠商。92年下半年短短四個(gè)月里連續(xù)三次發(fā)表業(yè)績(jī)上方修正的報(bào)告,當(dāng)年期純利潤(rùn)創(chuàng)記錄的突破了150億日?qǐng)A,嘉富康的股票于1993年8月在 大阪證券交易所成功上市,同時(shí)斥資興建嘉富康大樓。   幫助嘉富康獲得成功后,岡本吉起也成為了公司軟件開發(fā)事務(wù)的 首席執(zhí)行官:游戲開發(fā)本部部長(zhǎng)。雖然不再像以前那樣把全部時(shí)間和精力都投在開發(fā)游戲上,但岡本先生對(duì)有才華的新人都是 破格提拔鼎力相助的。最成功的例子:1995年新人 三上真司加入嘉富康,就像當(dāng)年遷本憲三一眼就看岡本吉起一樣,岡本一眼就相中了這位才華橫溢的毛頭小子,不僅力排眾議,將生化危機(jī)開發(fā)計(jì)劃交給這位新人負(fù)責(zé),更無論在技術(shù)上開發(fā)資金上還是人力物力都給予了全力支持,三上真司當(dāng)然也沒有讓岡本失望,1996年末《生化危機(jī)(Biohazard)》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機(jī)首款突破百萬的原創(chuàng)游戲。嘉富康不僅因?yàn)椤渡C(jī)(Biohazard)》的意外熱賣再次登頂浪尖,股票更是連續(xù)三周 漲停。而名 不見經(jīng)傳的毛頭小子三上真司也一舉成為業(yè)界著名的風(fēng)云人物。一丁點(diǎn)都不夸張的說,沒有岡本吉起就不會(huì)有三上真司的生化危機(jī)。所以如果說岡本是生化之父也是沒什么可爭(zhēng)議的。   2003年,遷本社長(zhǎng)動(dòng)用大筆開發(fā)資金移作私用,讓主管公司游戲開發(fā)事務(wù)的岡本吉起愈發(fā)捉襟見肘,越來越難實(shí)現(xiàn)自己的游戲理念,再加上常年 積流的一些原因,6月20日,加盟嘉富康19年之久的嘉富康 行政總裁岡本吉起,正式宣布辭職。離開了這個(gè)拋灑 青春歲月并寫滿輝煌的地方。同年,岡本自創(chuàng)新的公司 游戲共和國(guó)(Game Republic)并自任社長(zhǎng)。   岡本獨(dú)立門戶后的代表作《 源氏》及續(xù)作在 ps2和ps3平臺(tái)連續(xù)暢銷并深受好評(píng),再次讓大家記起了大師。

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