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  • 櫻井政博

    櫻井政博

    櫻井政博 Masahiro Sakurai,知名游戲制作人,原HAL研究所PD事業(yè)部高級(jí)干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大亂斗》系列”等百萬(wàn)名作的創(chuàng)意原案。而其監(jiān)督完成的《任天堂明星大亂斗X》也成為獲得《FAMI通》滿分評(píng)價(jià)的游戲之一。

    2019年4月,櫻井政博獲《Fami通》雜志2018年度游戲大獎(jiǎng)MVP。


    成長(zhǎng)經(jīng)歷

    櫻井政博1970年8月3日出生于日本東京都的普通家庭,在年幼時(shí)并沒(méi)有特別的憧憬和夢(mèng)想,而中學(xué)時(shí)代父母贈(zèng)送的一臺(tái)FAMILY BASIC徹底改變了他的人生(注:FAMILY BASIC為任天堂與HUDSON共同開(kāi)發(fā)的FC專用編程工具,我國(guó)著名的小X才等所謂學(xué)習(xí)機(jī)的原型)。至今在櫻井的記憶中并沒(méi)有什么FC游戲曾經(jīng)給他留下深刻印象,而FAMILY BASIC卻讓他終生難忘,1和0的數(shù)字排列組合居然能夠自由變幻出各種動(dòng)態(tài)圖形,他從此對(duì)制作電子游戲充滿了激情。進(jìn)入高等?茖W(xué)校后,櫻井政博獨(dú)力制作的一個(gè)BASIC游戲軟件在世嘉公司主辦的“GAME SYSTEM大賞”中獲得了優(yōu)秀賞,自信心由此益發(fā)高漲。懷著游戲制作人夢(mèng)想的他經(jīng)常奔走于日本各地參加各種相關(guān)的座談會(huì)并積極向雜志投稿,當(dāng)時(shí)許多著名的電子游戲刊物上都留下了他矯健的身影,在業(yè)界著名評(píng)論家山下章先生的著作《チャレンジ。ˉ靴渐偿驛VG&RPG第5集》中收錄有櫻井政博當(dāng)年作為一個(gè)普通玩家在座談會(huì)上的精辟發(fā)言。決意就職游戲開(kāi)發(fā)會(huì)社的櫻井于1989年由高等?茖W(xué)校中途退學(xué),然而現(xiàn)實(shí)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有青年人想象中那么簡(jiǎn)單… 經(jīng)歷了一番選擇與被選擇的挫折后,櫻井政博迫于生計(jì)不得不暫時(shí)落腳于秋葉原的一家大型電腦零配件商鋪擔(dān)任營(yíng)業(yè)員,由于他相貌不俗且言談機(jī)敏幽默,因而深受顧客的歡迎。當(dāng)時(shí)谷村正仁和巖田聰是光顧該商鋪的?停麄?cè)谂c櫻井政博的交流中發(fā)現(xiàn)此人對(duì)游戲制作有著相當(dāng)不俗的見(jiàn)解,于是便由巖田聰出面邀請(qǐng)他加盟HAL研究所。認(rèn)真玩了巖田聰贈(zèng)送的HAL研究所開(kāi)發(fā)的FC游戲《GALLFORCE》后,櫻井對(duì)這家名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)會(huì)社產(chǎn)生了好感,自覺(jué)游戲制作理念與之頗為投契。在巖田的“誘騙”下他又隨同前去HAL研究所座落于山梨縣龍王町的開(kāi)發(fā)中心實(shí)地探訪,當(dāng)發(fā)現(xiàn)那里果然如傳聞中那樣能夠憑窗眺望到富士山雪峰時(shí),他慨然決定加盟該社。

    突然離職

    2003年8月首周的日刊《FAMI通》,原本是該雜志為配合任天堂夏季商戰(zhàn)主打作品《卡比的空中滑板》例行公事的游戲制作人專訪,而被采訪者HAL研究所PD事業(yè)部主管櫻井政博突然發(fā)表的公開(kāi)離職聲明卻頓時(shí)引發(fā)了業(yè)界的軒然大波《FAMI通》的人物專訪分為兩期進(jìn)行,最初的一期中記者對(duì)櫻井政博主持開(kāi)發(fā)的《星之卡比》系列全球數(shù)千萬(wàn)份的驚人銷(xiāo)量不吝溢美之辭,而櫻井氏卻毫不客氣地打斷了話頭并坦言:“《星之卡比》這個(gè)曾經(jīng)帶來(lái)許多榮譽(yù)和快樂(lè)的東西,目前已經(jīng)成為困擾我自身最大的麻煩!”在場(chǎng)記者聞言無(wú)不大驚失色,首次訪談在郁悶和疑惑的空氣浸透中暫告一段落…

    櫻井政博在次期的訪談中忽然公開(kāi)聲明自己已經(jīng)正式?jīng)Q定離開(kāi)曾經(jīng)工作了近14年的HAL研究所,言辭中絲毫不掩飾對(duì)HAL社長(zhǎng)谷村正仁的嫌惡,他表示退職并非因?yàn)橥饨绲耐诮,而是因(yàn)镠AL研究所目前推行的軟件開(kāi)發(fā)體制已經(jīng)妨礙了創(chuàng)作自由!櫻井政博又稱退職的決定已經(jīng)得到了好友現(xiàn)任任天堂社長(zhǎng)巖田聰?shù)睦斫夂唾澩◣r田聰曾擔(dān)任HAL研究所社長(zhǎng))。

    沉重反思

    做自己想做的東西—這無(wú)疑是每一個(gè)游戲制作人的共同夢(mèng)想,然而追求利益最大化則是商人投資的首要目的,理想與現(xiàn)實(shí)的激烈沖突幾乎從來(lái)就沒(méi)有中斷過(guò),一幕幕令人扼腕感嘆的悲劇似乎正演繹著無(wú)盡的世事輪回。

    任天堂每一款硬件和軟件產(chǎn)品推出之前都必須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的市場(chǎng)采算,存在嚴(yán)重虧損風(fēng)險(xiǎn)的東西絕對(duì)不會(huì)被貿(mào)然推向市場(chǎng),這也造成了許多原本可能熠熠生輝的提案被迫胎死腹中。加賀昭三與任天堂反目的原因是當(dāng)時(shí)他曾經(jīng)希望在N64平臺(tái)推出《火焰紋章-雅嘉尼亞戰(zhàn)記》,這是一部以《火焰紋章-紋章之謎》前傳體裁以補(bǔ)完整個(gè)大故事背景的意欲作品,但當(dāng)時(shí)任天堂卻希望這部作品改在對(duì)應(yīng)SFC主機(jī)的NINTENDOPOWER軟件拷貝服務(wù)開(kāi)發(fā),NINTENDOPOWER計(jì)劃盡顯頹勢(shì)后任天堂又以不采算為理由暫時(shí)擱置了該作品的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,急于伸展抱負(fù)的加賀只得退社獨(dú)立,才有了以后PS版本《尤多納英雄戰(zhàn)記-淚指輪物語(yǔ)》所引發(fā)的數(shù)年馬拉松纏訟(預(yù)告:該事跡詳見(jiàn)筆者明年初推出《真.沙羅雙樹(shù)》一文)。

    櫻井政博

    任天堂的情況絕非日本業(yè)界的特例。近年來(lái)人口老齡化和經(jīng)濟(jì)不景氣等原因造成了日本游戲市場(chǎng)呈逐步萎縮狀況,過(guò)度追求硬件高性能的同時(shí)也造成了軟件開(kāi)發(fā)成本居高不下,這種狀況不但使得中小型軟件開(kāi)發(fā)會(huì)社缺乏合適的生存環(huán)境,即使大型軟件開(kāi)發(fā)廠商在制訂計(jì)劃時(shí)也非常謹(jǐn)小慎微,稍有疏虞便有傾覆的危險(xiǎn),連過(guò)去風(fēng)云一時(shí)的SQUARE、HUDSON等如今也不得不依附于他人羽翼下茍且求生。 長(zhǎng)時(shí)期的不思進(jìn)取已經(jīng)導(dǎo)致曾經(jīng)一度占據(jù)全球八成以上市場(chǎng)份額的日本廠商逐步失去在世界的支配地位,以去年的軟件銷(xiāo)售情況對(duì)比,日本最大的軟件發(fā)行商任天堂的全球累計(jì)軟件銷(xiāo)量不足美國(guó)最大軟件發(fā)行商EAART的一半,目前兩地廠商的勢(shì)力對(duì)比也大致如此,無(wú)論市場(chǎng)份額還是技術(shù)力目前日本游戲廠商都已經(jīng)處于相對(duì)的劣勢(shì)。本土狹窄市場(chǎng)的貼身肉搏令日本廠商為了榨取利益無(wú)所不用其極,阿拉伯?dāng)?shù)字的游戲早不新鮮,玩弄國(guó)際版抑或PLUS版等的把戲也已經(jīng)司空見(jiàn)慣,大量的寶貴人力物力被消耗在重復(fù)創(chuàng)作中。每當(dāng)偶然有一個(gè)絕妙的idea誕生,便立即紛涌而至眾多模仿克隆的作品直到炒濫為止,KONAMI原音樂(lè)節(jié)拍類(lèi)游戲的始作俑者水木氏就因不堪忍受廠商不斷要求重復(fù)制作同類(lèi)型游戲而于99年末出奔任天堂(近期代表作NGC《馬里奧賽車(chē)DD》的音樂(lè)監(jiān)制)。

    有一位知名業(yè)界評(píng)論家曾經(jīng)驚呼:“日本游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)病入膏肓!”這絕非危言聳聽(tīng)。

    櫻井政博雖然離開(kāi)了HAL研究所,有鑒于過(guò)去一些先輩的慘痛教訓(xùn),并沒(méi)有貿(mào)然加盟與任天堂敵對(duì)的勢(shì)力以從此徹底隔絕過(guò)去的輝煌成就,他目前采取了相當(dāng)理智和審慎的態(tài)度代價(jià)而沽。櫻井過(guò)去的成功也存在著許多特殊性,放眼業(yè)界沒(méi)有一家廠商過(guò)去或現(xiàn)在擁有過(guò)像任天堂那樣龐大且具有號(hào)召力的角色品牌群,《任天堂全明星大亂斗》的成功也并非完全因?yàn)闄丫畟(gè)人的才華,想必他自己也很清楚這一點(diǎn)!或許對(duì)于櫻井來(lái)說(shuō);加盟GAMEREPUBLIC不但可以保持立場(chǎng)中立而且憑借岡本吉起在業(yè)界的八面玲瓏又不愁募集不到足夠的開(kāi)發(fā)資金,就現(xiàn)狀而言這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    2009年日本任天堂公司宣布,與有限公司Sora于1月22日共同成立一間新公司Project Sora,并發(fā)表人氣制作人「櫻井政博」目前將在這家新公司擔(dān)任監(jiān)督開(kāi)發(fā)制作新作游戲的開(kāi)發(fā)訊息。

    「櫻井政博」為Sora公司代表的游戲制作人,之前曾經(jīng)加入日本游戲開(kāi)發(fā)公司HAL研究所,并曾經(jīng)誕生制作「星之卡比」系列等多款人氣作品。在那之后,「櫻井」成立Sora公司,并曾經(jīng)開(kāi)發(fā)制作「任天堂大亂斗」系列,可說(shuō)是日本非常知名的游戲制作人。而關(guān)于新公司Project Sora,將由「松島愛(ài)佑」擔(dān)任代表取締役職務(wù),資金兩億日?qǐng)A,其中72%由任天堂出資,剩下則是由Sora公司等分擔(dān)。

    制作游戲

    星之卡比

    進(jìn)入HAL研究所不久,櫻井就接到了公司給出的第一個(gè)任務(wù):設(shè)計(jì)出一個(gè)無(wú)論是誰(shuí)都能獲得樂(lè)趣的游戲吧!2年后,清新可愛(ài)風(fēng)格的作品《星之卡比》在GAMEBOY平臺(tái)上閃亮登場(chǎng)。作為櫻井游戲制作生涯的處女作,本作不僅在日本,更是在世界范圍內(nèi)引起轟動(dòng),銷(xiāo)量全球累計(jì)500萬(wàn)套以上,一舉化解了當(dāng)時(shí)HAL研究所的經(jīng)營(yíng)危機(jī)。從此,櫻井多了一個(gè)親切的稱呼:卡比之父。

    借著《星之卡比》的熱賣(mài),HAL研究所很快便把續(xù)作《星之卡比 夢(mèng)之泉的物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)工作交給櫻井。櫻井在前作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上降低了難易度,同時(shí)增加了新系統(tǒng),大大豐富了游戲內(nèi)容,結(jié)果在1993年游戲發(fā)布的時(shí)候成為了FC末期最后一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量的作品。96年,系列第三作《星之卡比 Super DX》發(fā)售。本作的制作聽(tīng)取了宮本茂“希望能制作一個(gè)可以兩人同時(shí)游戲的橫版卷軸動(dòng)作游戲”的建議,從系統(tǒng)到圖像表現(xiàn)力都有很高的完成度,因此本作的人氣也達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。

    任天堂超級(jí)明星大亂斗

    99年,N64游戲《任天堂超級(jí)明星大亂斗》發(fā)售。早在96年10月初,櫻井就開(kāi)始構(gòu)思這款作品。為了不讓這款亂斗作品落入當(dāng)時(shí)“出現(xiàn)原創(chuàng)角色的格斗游戲是賣(mài)不好的”的怪現(xiàn)象中去,櫻井打算在這款2.5D的4人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲中加入諸如瑪麗奧和薩姆斯一類(lèi)的任天堂著名游戲角色,因此親自向上司巖田聰及宮本茂等任天堂高層征求角色的使用權(quán)。成品發(fā)賣(mài)后任天堂卻對(duì)游戲內(nèi)容是自社人物對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)容感到疑慮,媒體對(duì)本作的注目度也并不高。對(duì)此,櫻井自力建設(shè)了“スマブラ拳!!”這樣一個(gè)官方的攻略網(wǎng)站,引起玩家興趣,為玩家游戲提供方便,很快玩家們就對(duì)此口耳相傳,贊不絕口,最終,本作在日本國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量接近200萬(wàn)套,成為又一款熱銷(xiāo)游戲。

    新?光神話 帕魯?shù)霞{之鏡

    2003年,櫻井以“想站在負(fù)起u2018賣(mài)不出去的話就不行u2019的責(zé)任的立場(chǎng)工作”、 “想為游戲業(yè)界做些貢獻(xiàn)”為由,離開(kāi)了HAL研究所,以自由制作人的身份繼續(xù)從事專欄寫(xiě)作和游戲制作等活動(dòng)。后來(lái),他受命擔(dān)任《大亂斗》新作的制作人,創(chuàng)立Sora有限公司(有限會(huì)社ソラ),開(kāi)始了《任天堂全明星大亂斗X》的制作。此后,櫻井直接從巖田聰本人處接受調(diào)配,從實(shí)質(zhì)上復(fù)歸了任天堂作品的開(kāi)發(fā)工作。

    這一次,收到巖田聰命令的櫻井政博,帶領(lǐng)著新公司Project Sora,在2010年6月份的美國(guó)E3展上,首次向全世界公布了傾注自己心血的最新作品《新?光神話 帕魯?shù)霞{之鏡》,一舉博得海內(nèi)外一致的高度矚目與期待。抱著精益求精的態(tài)度,與照顧新老玩家的親和性,這部萬(wàn)眾期待的作品終于在兩年后,也就是今年的3月22和23號(hào)在日本和歐美火熱發(fā)售,并在首日獲得了消化率過(guò)七成的驚人成績(jī)。海內(nèi)外媒體對(duì)本作的評(píng)價(jià)極高,《周刊Fami通》甚至將自家雜志史上第19個(gè)滿分作品頭銜頒發(fā)給本作,使本作成為3DS歷史上第一款獲得《Fami通》滿分評(píng)價(jià)的熱銷(xiāo)作品。櫻井在游戲發(fā)售后更是延續(xù)了《大亂斗》開(kāi)始的傳統(tǒng),在自己的Twitter上與玩家們熱切交流游戲經(jīng)驗(yàn)與心得,解答玩家游戲過(guò)程中遇到的疑難,幫助玩家更好地體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。

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