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  • 稻船敬二

    稻船敬二

    稲船敬二(いなふね けいじ、1965年5月8日-)是日本的游戲創(chuàng)作者,人物設計師。株式會社Comcept以及Intercept執(zhí)行董事。在稻船的少年時代,他的學習成績并不優(yōu)秀,但在美術方面卻有超出一般人的才能。稻船日后進入美術大專學習。在大學時代他對游戲這種新型行業(yè)產生了濃厚的興趣。1987年,稻船從大專畢業(yè)后,他的理想是成為KONAMI的社員,但由于地理位置原因,最終進入了當時正處于高速發(fā)展期的CAPCOM公司。

    2019年初夏,稲船敬二與日本Level-5旗下Level-5 comcept共同合作推出的一款沙盒建設塔防對戰(zhàn)RPG《Dragon & Colonies》。


    代表作品

    洛克人

    ﹝日稱 ロックマン / Rockman ,美稱 Mega Man ﹞,是游戲開發(fā)商 Capcom ﹝卡普空﹞中的稻船敬二﹝稲船敬二 / Keiji Inafune ﹞所造的游戲系列,F(xiàn)已漸漸發(fā)展成五個大分支系列(不包括洛克人ol)。

    鬼武者

    鬼武者(英文名:Onimusha),屬動作解謎游戲。制作公司為日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百萬大作誕生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武擔當游戲主角與聲優(yōu),超豪華的CG影像。斬殺、突擊、必殺技,一切動作游戲中成功的要素都被融入其中,這就是《鬼武者》成功的要訣。隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創(chuàng)造了新的記錄。

    失落的星球

    稻船敬二

    《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進攻。日本CAPCOM公司于2006年12月在XBOX360上推出了該款動作游戲。當時這款游戲曾創(chuàng)造了銷量破百萬的佳績,以完全原創(chuàng)情節(jié)為主線的該作,受到了游戲玩家的極大關注。此外,值得一提的是該游戲是首款原生支持DirectX 10的電腦游戲。

    Dragon & Colonies

    2019年初夏,稲船敬二與日本Level-5旗下Level-5 comcept共同合作推出的一款沙盒建設塔防對戰(zhàn)RPG《Dragon & Colonies》。

    個人經歷

    最初

    稻船參與了初代《街頭霸王》的美術和插畫設計工作,后來被配屬到家用機游戲開發(fā)部門,在藤原得郎(代表作:《戰(zhàn)場之狼》《魔界村》)的帶領下負責開發(fā)FC平臺的原創(chuàng)動作游戲《洛克人》。此后稻船將這部作品逐漸發(fā)揚光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個系列。

    興起

    1997年,已經聲名顯赫的稻船參與到了CAPCOM的全力之作《生化危機2》,這段經歷令其受益匪淺。此后,稻船負責開發(fā)了PS平臺原創(chuàng)新作《鬼武者》,由于該作的開發(fā)周期過長,稻船頂住了巨大的壓力決定將其轉投PS2平臺。最終以人氣偶像金城武為代言人的《鬼武者》成為了PS2平臺的首款白金銷量軟件,拯救索尼于水火之中。時至今日,《鬼武者》系列已經擁有了全球累計800萬套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一,稻船在社內的地位也逐漸水漲船高。Xbox360平臺的《勇闖尸城》奠定了稻船作為CAPCOM次世代平臺主力干將的地位,其后的科幻題材作品《失落的星球》更讓世人見識到了他在動作游戲方面的不俗才華。稻船和KONAMI的王牌制作人小島秀夫是相識多年的好友,兩人之間的私交甚密,經常在各種大型游戲展中連名拜訪各個展臺。2005年4月,稻船敬二從CAPCOM社內第二開發(fā)部部長升職為常務執(zhí)行委員。在岡本吉起、船水紀孝、三上真司、神谷英樹等人都逐漸從CAPCOM退社的日子里,稻船敬二已經儼然成為了CAPCOM社內最重要的制作人之一。

    辭職

    2010年10月29日18點36分,知名游戲制作人,CAPCOM全球產品開發(fā)部部長稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名為《さようなら》(再見)的博文,博文中公布了他將離CAPCOM而去的事實,博文很長很長說到了他對CAPCOM的熱愛,說到了他對日本導演黑澤明的崇拜,說到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子會社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這么一點字就總結了自己的職業(yè)生涯,未來在何方?還會不會做游戲?一切都沒有答案。

    由此正在開發(fā)中的洛克人DASH3失去了主要制作人,游戲本身的進展令人擔心。

    個人語錄

    當被問到對四葉草解散一事有何看法時,稻船敬二反問道:“當你回過頭來審視四葉草曾經推出的作品時,特別是《大神》和《紅俠喬伊》這兩款獲得了業(yè)界廣泛好評的游戲,你覺得它們叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家為什么對這兩款游戲反應平平?”

    他繼續(xù)說道:“我清楚如果在媒體面前評論此事(指四葉草解散一事)可能會給自己招來麻煩,但我要強調的是游戲不是藝術品,而是一種商品,如果我們做游戲的人把游戲當成藝術品來看的話,那結果就是……”

    稻船敬二此時停頓了一下,接著又繼續(xù)補充說:“當我們欣賞畢加索和梵高的作品時,我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實無所謂。然而對于游戲來說,它是一種產品,是一種普通消費品,游戲制作人在游戲開發(fā)過程中必須要首先考慮到這一點!

    對于四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示:“我個人認為這兩款作品都非常優(yōu)秀,也正是因為如此,我認為這兩款作品的開發(fā)導演都取得了成功,但游戲制作人的工作卻是失敗的。因為制作人首先要確保游戲開發(fā)質量,然后還要再想辦法把游戲推銷出去。”

    稻船敬二繼續(xù)說道:“制作人必須考慮如何讓優(yōu)秀的作品盡可能地為玩家所了解和接受,當然,爭取獲得業(yè)界的好評也是一個重要部分,但關鍵問題是要把游戲賣出去。而(四葉草)制作人顯然沒有完成這項任務。Capcom當初曾表示過要為四葉草推銷游戲,但被拒絕了……優(yōu)秀的開發(fā)導演也許并不少見,但如果沒有優(yōu)秀的制作人作為保障的話游戲就沒有銷路,我認為四葉草(解散)的例子很能說明問題!

    效力公司

    CAPCOM

    SCE(索尼電腦娛樂公司)

    TAGS: 游戲
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