代表作品
洛克人
﹝日稱 ロックマン / Rockman ,美稱 Mega Man ﹞,是游戲開(kāi)發(fā)商 Capcom ﹝卡普空﹞中的稻船敬二﹝稲船敬二 / Keiji Inafune ﹞所造的游戲系列,F(xiàn)已漸漸發(fā)展成五個(gè)大分支系列(不包括洛克人ol)。
鬼武者
鬼武者(英文名:Onimusha),屬動(dòng)作解謎游戲。制作公司為日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百萬(wàn)大作誕生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武擔(dān)當(dāng)游戲主角與聲優(yōu),超豪華的CG影像。斬殺、突擊、必殺技,一切動(dòng)作游戲中成功的要素都被融入其中,這就是《鬼武者》成功的要訣。隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創(chuàng)造了新的記錄。
失落的星球
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭(zhēng),還要時(shí)時(shí)對(duì)抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進(jìn)攻。日本CAPCOM公司于2006年12月在XBOX360上推出了該款動(dòng)作游戲。當(dāng)時(shí)這款游戲曾創(chuàng)造了銷量破百萬(wàn)的佳績(jī),以完全原創(chuàng)情節(jié)為主線的該作,受到了游戲玩家的極大關(guān)注。此外,值得一提的是該游戲是首款原生支持DirectX 10的電腦游戲。
Dragon & Colonies
2019年初夏,稲船敬二與日本Level-5旗下Level-5 comcept共同合作推出的一款沙盒建設(shè)塔防對(duì)戰(zhàn)RPG《Dragon & Colonies》。
個(gè)人經(jīng)歷
最初
稻船參與了初代《街頭霸王》的美術(shù)和插畫(huà)設(shè)計(jì)工作,后來(lái)被配屬到家用機(jī)游戲開(kāi)發(fā)部門,在藤原得郎(代表作:《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》《魔界村》)的帶領(lǐng)下負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)FC平臺(tái)的原創(chuàng)動(dòng)作游戲《洛克人》。此后稻船將這部作品逐漸發(fā)揚(yáng)光大,推出了《洛克人X》《洛克人DASH》等多個(gè)系列。
興起
1997年,已經(jīng)聲名顯赫的稻船參與到了CAPCOM的全力之作《生化危機(jī)2》,這段經(jīng)歷令其受益匪淺。此后,稻船負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)了PS平臺(tái)原創(chuàng)新作《鬼武者》,由于該作的開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),稻船頂住了巨大的壓力決定將其轉(zhuǎn)投PS2平臺(tái)。最終以人氣偶像金城武為代言人的《鬼武者》成為了PS2平臺(tái)的首款白金銷量軟件,拯救索尼于水火之中。時(shí)至今日,《鬼武者》系列已經(jīng)擁有了全球累計(jì)800萬(wàn)套的驚人銷量,成為了CAPCOM最為重要的品牌之一,稻船在社內(nèi)的地位也逐漸水漲船高。Xbox360平臺(tái)的《勇闖尸城》奠定了稻船作為CAPCOM次世代平臺(tái)主力干將的地位,其后的科幻題材作品《失落的星球》更讓世人見(jiàn)識(shí)到了他在動(dòng)作游戲方面的不俗才華。稻船和KONAMI的王牌制作人小島秀夫是相識(shí)多年的好友,兩人之間的私交甚密,經(jīng)常在各種大型游戲展中連名拜訪各個(gè)展臺(tái)。2005年4月,稻船敬二從CAPCOM社內(nèi)第二開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)升職為常務(wù)執(zhí)行委員。在岡本吉起、船水紀(jì)孝、三上真司、神谷英樹(shù)等人都逐漸從CAPCOM退社的日子里,稻船敬二已經(jīng)儼然成為了CAPCOM社內(nèi)最重要的制作人之一。
辭職
2010年10月29日18點(diǎn)36分,知名游戲制作人,CAPCOM全球產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)稻船敬二在自己的博客上寫下了一篇名為《さようなら》(再見(jiàn))的博文,博文中公布了他將離CAPCOM而去的事實(shí),博文很長(zhǎng)很長(zhǎng)說(shuō)到了他對(duì)CAPCOM的熱愛(ài),說(shuō)到了他對(duì)日本導(dǎo)演黑澤明的崇拜,說(shuō)到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子會(huì)社)。博文很短很短,在CAPCOM任職了23年,只用這么一點(diǎn)字就總結(jié)了自己的職業(yè)生涯,未來(lái)在何方?還會(huì)不會(huì)做游戲?一切都沒(méi)有答案。
由此正在開(kāi)發(fā)中的洛克人DASH3失去了主要制作人,游戲本身的進(jìn)展令人擔(dān)心。
個(gè)人語(yǔ)錄
當(dāng)被問(wèn)到對(duì)四葉草解散一事有何看法時(shí),稻船敬二反問(wèn)道:“當(dāng)你回過(guò)頭來(lái)審視四葉草曾經(jīng)推出的作品時(shí),特別是《大神》和《紅俠喬伊》這兩款獲得了業(yè)界廣泛好評(píng)的游戲,你覺(jué)得它們叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家為什么對(duì)這兩款游戲反應(yīng)平平?”
他繼續(xù)說(shuō)道:“我清楚如果在媒體面前評(píng)論此事(指四葉草解散一事)可能會(huì)給自己招來(lái)麻煩,但我要強(qiáng)調(diào)的是游戲不是藝術(shù)品,而是一種商品,如果我們做游戲的人把游戲當(dāng)成藝術(shù)品來(lái)看的話,那結(jié)果就是……”
稻船敬二此時(shí)停頓了一下,接著又繼續(xù)補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)我們欣賞畢加索和梵高的作品時(shí),我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實(shí)無(wú)所謂。然而對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它是一種產(chǎn)品,是一種普通消費(fèi)品,游戲制作人在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中必須要首先考慮到這一點(diǎn)!
對(duì)于四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示:“我個(gè)人認(rèn)為這兩款作品都非常優(yōu)秀,也正是因?yàn)槿绱,我認(rèn)為這兩款作品的開(kāi)發(fā)導(dǎo)演都取得了成功,但游戲制作人的工作卻是失敗的。因?yàn)橹谱魅耸紫纫_保游戲開(kāi)發(fā)質(zhì)量,然后還要再想辦法把游戲推銷出去!
稻船敬二繼續(xù)說(shuō)道:“制作人必須考慮如何讓優(yōu)秀的作品盡可能地為玩家所了解和接受,當(dāng)然,爭(zhēng)取獲得業(yè)界的好評(píng)也是一個(gè)重要部分,但關(guān)鍵問(wèn)題是要把游戲賣出去。而(四葉草)制作人顯然沒(méi)有完成這項(xiàng)任務(wù)。Capcom當(dāng)初曾表示過(guò)要為四葉草推銷游戲,但被拒絕了……優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)導(dǎo)演也許并不少見(jiàn),但如果沒(méi)有優(yōu)秀的制作人作為保障的話游戲就沒(méi)有銷路,我認(rèn)為四葉草(解散)的例子很能說(shuō)明問(wèn)題!
效力公司
CAPCOM
SCE(索尼電腦娛樂(lè)公司)