簡介
早年于Irem、SNK就職程序設(shè)計師,1998年加入CAPCOM。后來成為CAPCOM的第四開發(fā)部的制作人以及第九開發(fā)部的部長,并于2004年7月就任CAPCOM全資建立的子公司四葉草工作室社長。但四葉草工作室最終于2007年3月解散,而他本人也于2006年6月辭職。辭職后創(chuàng)立新創(chuàng)作室“SEEDS”,并于2008年與株式會社ODD合并成白金工作室新公司。
作品
炸彈人世界(1992年、Irem、街機)
R-TYPELEO(1992年12月、Irem、街機)
生化危機CODE:Veronica(2001年3月22日、CAPCOM、DC、PS2,含完全版)職位:制作助理
鬼泣(2001年8月23日、CAPCOM、PS2)
逆轉(zhuǎn)裁判(2001年10月12日、CAPCOM、GBA)職位:制作人
グランボ(2001年12月28日、CAPCOM、GBA)職位:制作人
BLACKBLACK(2002年2月8日、CAPCOM、GBA)職位:制作人
鐵騎(2002年9月12日、CAPCOM、Xbox)職位:制作人
逆轉(zhuǎn)裁判2(2002年10月18日、CAPCOM、GBA)職位:制作人
紅俠喬伊(2003年6月26日、CAPCOM、NGC)職位:制作人
逆轉(zhuǎn)裁判3(2004年1月23日、CAPCOM、GBA)職位:制作人
紅俠喬伊2ブラックフィルムの謎(2004年12月16日、CAPCOM、GC?PS2)職位:制作人
紅俠喬伊スクラッチ!(2005年10月2日、CAPCOM、NDS)職位:制作人
大神(2006年4月20日、CAPCOM、PS2)職位:制作人
GODHAND(2006年9月14日、CAPCOM、PS2)職位:制作人
瘋狂世界(MadWorld)(2009年、SEGA、Wii)職位:制作人
無限航路(2009年、SEGA、NDS)職位:制作人
極度混亂(MAXANARCHY)(2011年預(yù)定、SEGA,PS3、Xbox360)制作人
未來展望
稻葉敦志表示選擇Wii的最主要原因是"我們想為Wii創(chuàng)造一款獨特的全新作品,如果我們在其他平臺上開發(fā),我們將無法開發(fā)一個新品牌,新主意?缙脚_會把游戲本來概念沖淡。我們想製作一款容易上手與游玩的作品。稻葉敦志表示《MadWorld》將會成為Wii的新賣點,我們已經(jīng)收到很多玩家表示《MadWorld》是必買之作,這就是買Wii理由之類的回覆。此外稻葉也不忘談及舊公司CAPCOM。稻葉表示,離開CAPCOM后可以說有好有壞。脫離C社,壞的方面當(dāng)然是開發(fā)游戲時所獲得的資源自然會緊縮,但積極的方面是我現(xiàn)在的創(chuàng)作比以前更有自由度。
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在CAPCOM工作令人沮喪
《大神》《紅俠喬伊》等名作製作人稻葉敦志日前接受kikizo訪問時解釋了為何《瘋狂世界》由Wii獨占。
稻葉敦志表示選擇Wii的最主要原因是"我們想為Wii創(chuàng)造一款獨特的全新作品,如果我們在其他平臺上開發(fā),我們將無法開發(fā)一個新品牌,新主意?缙脚_會把游戲本來概念沖淡。我們想製作一款容易上手與游玩的作品。"
稻葉敦志表示《MadWorld》將會成為Wii的新賣點,我們已經(jīng)收到很多玩家表示《MadWorld》是必買之作,這就是買Wii理由之類的回覆。
此外稻葉也不忘談及舊公司CAPCOM。稻葉表示,離開CAPCOM后可以說有好有壞。脫離C社,壞的方面當(dāng)然是開發(fā)游戲時所獲得的資源自然會緊縮,但積極的方面是我現(xiàn)在的創(chuàng)作比以前更有自由度。
這點上,在CAPCOM內(nèi)部工作令人相當(dāng)沮喪。我很高興目前與Sega 合作,因為我們可以創(chuàng)作自己喜歡的游戲。
另外,據(jù)說因為過於暴力,《瘋狂世界》禁止在日本發(fā)售。