個(gè)人簡(jiǎn)介
李新科因開創(chuàng)中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育事業(yè)而在業(yè)界家喻戶曉,他將匯眾益智游戲?qū)W院和動(dòng)漫學(xué)院創(chuàng)辦為全亞洲最 大的數(shù)字娛樂人才教育及輸出基地,同時(shí)兼任中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)游戲人才培養(yǎng)專業(yè)委員會(huì)主任、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)常務(wù)理事、民盟北京職業(yè)教育委員會(huì)副主任、中關(guān)村創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟常務(wù)理事、山東省濟(jì)南動(dòng)漫游戲行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、江蘇省無錫新區(qū)國(guó)際咨詢顧問委員、華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院客座教授等社會(huì)職務(wù)。李新科帶領(lǐng)匯眾益智全體員工用勤懇、扎實(shí)的工作,打造著中國(guó)本土數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的人才搖籃,引導(dǎo)廣大年輕人合理規(guī)劃人生,并掌握實(shí)實(shí)在在的本領(lǐng),擁有一技之長(zhǎng),帶領(lǐng)他們邁向前景廣闊的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)自己的職業(yè)理想,做到不但教書,更要育人,讓匯眾益智游戲動(dòng)漫學(xué)院成為中國(guó)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)精英的孵化器。李新科除為中國(guó)游戲動(dòng)漫人才的教育與輸送不斷進(jìn)行積極探索之外,他還一貫保持著一名企業(yè)家高度的社會(huì)責(zé)任意識(shí)和對(duì)公益事業(yè)的關(guān)注。他曾獲“第二屆北京民辦教育園丁獎(jiǎng)——優(yōu)秀校長(zhǎng)”等榮譽(yù)稱號(hào)。
所獲榮譽(yù)
1992年09月,獲得國(guó)家科委科技進(jìn)步二等獎(jiǎng);
2005年03月,被評(píng)為“2004年中國(guó)教育(民辦)新銳人物”;
2005年12月,被評(píng)為“2005年度中國(guó)游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”;
2006年01月,被評(píng)為“2005北京公眾滿意的IT職業(yè)教育機(jī)構(gòu)領(lǐng)軍人物”;
2006年06月,被評(píng)為“2006年IT培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物”;
2006年09月,被評(píng)為“2006北京最具影響力教育人物”;
2006年09月,被評(píng)為“優(yōu)秀民辦教育校長(zhǎng)獎(jiǎng)”;
2006年10月,被評(píng)為“2006年十大影響中國(guó)IT教育領(lǐng)航者”;
2006年12月,被評(píng)為“中國(guó)游戲行業(yè)2006年度優(yōu)秀企業(yè)家”。
創(chuàng)業(yè)歷程
李新科在科技部十多年的工作經(jīng)歷,使他對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有了自己獨(dú)到而深刻的認(rèn)識(shí)。由于社會(huì)文化氛圍、經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段以及人才教育傳統(tǒng)理念的某些限制,中國(guó)本土的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一度落后于發(fā)達(dá)國(guó)家。而游戲、動(dòng)漫等是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,由于優(yōu)秀專業(yè)人才的稀缺,該產(chǎn)業(yè)發(fā)展嚴(yán)重受限。2004年,他瞄準(zhǔn)中國(guó)本土游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展背后的巨大人才缺口,在北京注冊(cè)成立了北京匯眾益智科技有限公司(GAMFE),并推出中國(guó)首個(gè)專業(yè)的游戲人才培訓(xùn)項(xiàng)目——游戲?qū)W院,一舉填補(bǔ)了中國(guó)專業(yè)游戲開發(fā)人才培養(yǎng)的空白。據(jù)“視覺同盟網(wǎng)”資料,該游戲?qū)W院在北京、上海、廣州等地設(shè)有30余家直營(yíng)培訓(xùn)中心,培養(yǎng)學(xué)員20000多人,成為亞洲最大的游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)精英輸出基地,向社會(huì)成功輸送近15000余名游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、程序開發(fā)及美術(shù)設(shè)計(jì)人才,這些兼具扎實(shí)的專業(yè)技能與出色的職業(yè)素養(yǎng)的優(yōu)秀創(chuàng)意人才遍布全國(guó)70%以上的游戲動(dòng)漫企業(yè),成為了推動(dòng)企業(yè)乃至整個(gè)行業(yè)進(jìn)步的技術(shù)骨干。2008年3月,李新科又在全國(guó)范圍內(nèi)啟動(dòng)了匯眾益智的又一個(gè)重量級(jí)項(xiàng)目——?jiǎng)勇䦟W(xué)院,打造了亞洲最大、實(shí)力最雄厚的動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作人才教育平臺(tái),李新科也被譽(yù)為中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。據(jù)統(tǒng)計(jì),李新科領(lǐng)導(dǎo)下的匯眾益智已在中國(guó)擁有42家直營(yíng)校區(qū),在職員工超過1500人,在中國(guó)本土IT人才教育領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。
游戲?qū)W院及動(dòng)漫學(xué)院誕生之初,中國(guó)本土的游戲動(dòng)漫職業(yè)教育領(lǐng)域尚無先例可循,沒有任何參照與借鑒。匯眾益智游戲?qū)W院課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過悉心調(diào)研,他在對(duì)本土游戲企業(yè)的實(shí)際用人需求進(jìn)行了深入調(diào)查與分析之后,充分結(jié)合了中國(guó)學(xué)生的文化背景與接受心理,使不同層次、不同基礎(chǔ)的學(xué)生經(jīng)過由淺入深、循序漸進(jìn)的系統(tǒng)化訓(xùn)練,也能充分掌握游戲開發(fā)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)的專業(yè)知識(shí)與技能,為中國(guó)本土創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了穩(wěn)定而可靠的人才保障。為了讓學(xué)員能夠掌握最先進(jìn)、最前沿的游戲動(dòng)漫開發(fā)設(shè)計(jì)技能,為中國(guó)游戲動(dòng)漫企業(yè)輸送最優(yōu)秀的人才,李新科始終強(qiáng)調(diào)課程的創(chuàng)新。匯眾益智游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院及數(shù)字影視學(xué)院課程體系擁有獨(dú)立知識(shí)產(chǎn)權(quán),并保證了緊緊跟隨行業(yè)及技術(shù)發(fā)展的最新潮流,不斷推陳出新,及時(shí)更新課程,使課程緊貼企業(yè)的實(shí)踐與技術(shù)前進(jìn)的步伐,此舉改變了中國(guó)的游戲動(dòng)漫人才職業(yè)教育單純依賴引進(jìn)外部產(chǎn)品的局面。此外,匯眾益智不斷對(duì)教學(xué)管理工作進(jìn)行著總結(jié)、修正和完善,獨(dú)創(chuàng)性地建立了一整套“VE職業(yè)教育系統(tǒng)”,將整個(gè)教學(xué)系統(tǒng)工作分為8大體系9個(gè)模型,涵蓋了學(xué)術(shù)產(chǎn)品開發(fā)、教師培訓(xùn)認(rèn)證、學(xué)員管理考評(píng)認(rèn)證、教學(xué)支持及質(zhì)量監(jiān)督等方方面面,以此作為公司產(chǎn)品研發(fā)、授課實(shí)施、教質(zhì)管理的指導(dǎo)方向和工作標(biāo)準(zhǔn);同時(shí),匯眾益智還組建了一支專業(yè)、出色的學(xué)術(shù)團(tuán)隊(duì),通過匯眾益智獨(dú)特的“632教學(xué)方法”,用科學(xué)的方法和嚴(yán)格的管理提高了“教”與“學(xué)”的效率。
在對(duì)企業(yè)的管理過程中,李新科一貫強(qiáng)調(diào)服務(wù)創(chuàng)新。對(duì)于IT職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來說,就業(yè)服務(wù)是關(guān)鍵的服務(wù)環(huán)節(jié)之一,這也是評(píng)價(jià)一個(gè)職業(yè)教育機(jī)構(gòu)優(yōu)劣的重要指標(biāo)。匯眾益智不僅要求學(xué)員達(dá)到就業(yè)的目的,不片面追求就業(yè)率;學(xué)員如何就業(yè)、就業(yè)質(zhì)量如何和職業(yè)發(fā)展前景怎么樣,是李新科最為關(guān)心的問題,并將其視為整個(gè)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。李新科還開創(chuàng)了游戲動(dòng)漫職業(yè)教育行業(yè)在資本運(yùn)營(yíng)方面的創(chuàng)新。中國(guó)IT教育培訓(xùn)行業(yè)的升溫吸引了資本市場(chǎng)的普遍關(guān)注,在挑選合作伙伴時(shí),李新科不僅僅看重其在資金方面的支持力度,更看重的是其在資本運(yùn)營(yíng)、與國(guó)際市場(chǎng)接軌方面能為企業(yè)以及整個(gè)行業(yè)帶來的寶貴經(jīng)驗(yàn)。2008年3月,國(guó)際頂級(jí)的風(fēng)險(xiǎn)投資基金凱鵬華盈(KPCB China)向匯眾益智融資1000萬美元,這是中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育機(jī)構(gòu)與國(guó)際資本市場(chǎng)的首次對(duì)接。借助他們的有力支持,李新科率匯眾益智積極拓展海外市場(chǎng),在開闊國(guó)際化視野方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,也為中國(guó)IT職業(yè)教育培訓(xùn)行業(yè)練好內(nèi)功、走出國(guó)門提供了寶貴的借鑒與經(jīng)驗(yàn)。除為中國(guó)本土游戲動(dòng)漫人才的教育與輸送不斷進(jìn)行著積極探索之外,李新科還一貫保持著一名企業(yè)家高度的社會(huì)責(zé)任意識(shí)和對(duì)公益事業(yè)的關(guān)注。李新科帶領(lǐng)匯眾益智一直向?qū)W員倡導(dǎo)創(chuàng)意行業(yè)的綠色創(chuàng)作理念,并始終堅(jiān)持從學(xué)員和社會(huì)角度出發(fā)經(jīng)營(yíng)企業(yè),為中國(guó)本土游戲動(dòng)漫人才教育事業(yè)竭盡所能地履行著一個(gè)優(yōu)秀企業(yè)家的公民職責(zé)。通過助學(xué)貸款政策以及“游戲動(dòng)漫人才專項(xiàng)獎(jiǎng)學(xué)金”的實(shí)施,匯眾益智為有志于進(jìn)入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的學(xué)子們減輕了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),并為他們樹立了品學(xué)兼優(yōu)的榜樣;2008年6月,匯眾益智榮獲首屆IT教育培訓(xùn)行業(yè)公益先鋒獎(jiǎng)。
匯眾教育董事長(zhǎng)李新科
李新科,中國(guó)第一家專業(yè)游戲人才職業(yè)教育機(jī)構(gòu)開創(chuàng)者、中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)領(lǐng)軍人物。1999年開始從事IT職業(yè)培訓(xùn)。2004年5月,他瞄準(zhǔn)本土游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展背后巨大的人才缺口,成立了北京匯眾益智科技有限公司(GAMFE),并推出國(guó)內(nèi)首個(gè)專業(yè)游戲人才培訓(xùn)項(xiàng)目——游戲?qū)W院,開創(chuàng)了中國(guó)IT職業(yè)教育行業(yè)的新時(shí)代。2008年,在游戲?qū)W院4年成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,李新科又推出了專門培養(yǎng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作人才的動(dòng)漫學(xué)院.截止目前,已在全國(guó)(包括香港)設(shè)立了40多家直營(yíng)直屬職業(yè)校區(qū),一舉打造了亞洲最大、實(shí)力最雄厚的動(dòng)漫人才培養(yǎng)平臺(tái),同時(shí)開始積極拓展海外市場(chǎng),2008年6月在馬來西亞成立校區(qū)。李新科因其獨(dú)到的眼光和不斷創(chuàng)新的精神,成為了中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育領(lǐng)域領(lǐng)軍人物。
2008年7月,李新科率先在行業(yè)內(nèi)提出了“云培訓(xùn)”的教育理念,旨在通過對(duì)潛在高端人才施行免費(fèi)教育、由受益企業(yè)買單的一種全新教育模式的推廣,建立一個(gè)公益性、非贏利的數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域人才交流平臺(tái),為數(shù)字技術(shù)的行業(yè)發(fā)展和企業(yè)應(yīng)用提供服務(wù),推動(dòng)企業(yè)高端人才培養(yǎng)、動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展和社會(huì)發(fā)展的共贏。
演講
2009第二屆易觀新媒體營(yíng)銷年會(huì)于11月5日在北京歌華開元大酒店召開,本屆年會(huì)將繼續(xù)從多個(gè)方面對(duì)新媒體營(yíng)銷案例進(jìn)行考量。新浪科技對(duì)此次會(huì)議全程直播。
圖為:匯眾益智董事長(zhǎng)、總裁李新科演講。
以下為實(shí)錄:
李新科:大家上午好!
收到易觀國(guó)際的邀請(qǐng),讓我參加這一次的新媒體營(yíng)銷的年會(huì),我感到特別意外。因?yàn)槲覀儽旧碜龅氖莻鹘y(tǒng)行業(yè),我們做的是教育培訓(xùn)。在座的大部分都是新媒體行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的人士,我后來仔細(xì)想了一下,找了一個(gè)理由,給自己參加這個(gè)年會(huì)的理由,就是新媒體本身來說有自身的價(jià)值,但是新媒體的價(jià)值一定要和傳統(tǒng)的行業(yè)相結(jié)合才可以體現(xiàn)出來。
比如說我們做的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家知道它的變成一個(gè)非常好的新媒體,內(nèi)置廣告做得效果也是非常好的。這樣一些新的媒體,你只有回歸到傳統(tǒng)的行業(yè)里以后,才有真正的價(jià)值。我們的IT技術(shù),剛開始出來的時(shí)候,計(jì)算機(jī)本身只是一個(gè)玩具而已,但是它應(yīng)用到傳統(tǒng)的領(lǐng)域里面去了,應(yīng)用到我們各個(gè)行業(yè)以后,它的價(jià)值體現(xiàn)出來了。
我們現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲不只是作為一個(gè)娛樂的內(nèi)容,我這幾年一直在推動(dòng)一個(gè)觀點(diǎn),叫做嚴(yán)肅游戲。什么叫做嚴(yán)肅游戲呢?就是網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)。最新的IT技術(shù)出來以后,一般來說都會(huì)最先在網(wǎng)絡(luò)游戲上應(yīng)用,為什么呢?只要應(yīng)用以后,馬上就可以產(chǎn)生價(jià)值,馬上可以得到回報(bào)。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù),目前跟一些傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,比如說跟我們的醫(yī)療、軍事、教育結(jié)合起來以后,把網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)應(yīng)用到這些行業(yè)里面以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值就產(chǎn)生了。包括動(dòng)漫,大家以前可能只是一些娛樂,但是它其實(shí)也可以用于企業(yè)宣傳,和傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,這就是價(jià)值體現(xiàn)。
所以,一方面新媒體要有新的價(jià)值,當(dāng)然最重要的價(jià)值就是要回歸傳統(tǒng),跟傳統(tǒng)的行業(yè)結(jié)合起來,產(chǎn)生效果,他才有自身的價(jià)值。所以,找到一個(gè)理由,傳統(tǒng)的行業(yè)和新媒體方面有一個(gè)結(jié)合,特別是新媒體如何在傳統(tǒng)行業(yè)里面應(yīng)用,我們做一些研討。
主要從這么幾個(gè)方面,一個(gè)是有關(guān)教育,包括了培訓(xùn)行業(yè),它的營(yíng)銷模式,這應(yīng)該是非常傳統(tǒng),我們了解一下它和新媒體怎么結(jié)合。第二方面是新經(jīng)濟(jì)下的教育行業(yè)的營(yíng)銷變革,第三個(gè)是教育企業(yè)營(yíng)銷的需求,第四個(gè)是我們匯中教育網(wǎng)絡(luò)。目前來說,我們雖然做的是比較傳統(tǒng)的,游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院,但是我們?cè)谶@個(gè)方面做探討,我們做了一個(gè)云世界的體系,我們通過這個(gè)會(huì)議和于總請(qǐng)教,什么是新媒體,什么是新媒體營(yíng)銷,我想我們可能也是一種新媒體。
教育行業(yè)的營(yíng)銷模式,大家看一下,我想這個(gè)行業(yè)做了這么多年,總結(jié)起來無非就是這么幾種手段。單純從招生來說,我們產(chǎn)生的平面媒體、戶外媒體、地面推廣、廣播電視、網(wǎng)絡(luò)媒體、渠道招生等等。這里面可以細(xì)分一些,平面媒體的報(bào)紙雜志、戶外媒體的公交車路牌等等。傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式,基本上大家都是通過這些手段來做營(yíng)銷的。只是,每一家機(jī)構(gòu)在這些手段上的側(cè)重點(diǎn)不一樣,比如說有一些技術(shù)團(tuán)隊(duì),他們?cè)?、2個(gè)方面做得很成熟,可能這方面的營(yíng)銷就會(huì)做得非常好,不一定是面面俱到的。
從新媒體的角度來說,我理解可能我們網(wǎng)絡(luò)媒體跟新媒體結(jié)合得比較緊密一些。我們公司從04年成立以后,其實(shí)當(dāng)時(shí)04年在這個(gè)行業(yè)里面做營(yíng)銷特別簡(jiǎn)單,大家會(huì)打平面報(bào)紙廣告,也會(huì)寫廣告,打一期廣告就有100多個(gè)電話,就能招好幾十個(gè)學(xué)生,那個(gè)時(shí)候的生意太好做了,錢很好賺。但是,錢很好賺的生意,一定是不能持久的,難度一定會(huì)越來越大的。所以,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們以前的這種傳統(tǒng)的媒體模式越來越難做,包括平面媒體的廣告效果越來越遞減。傳統(tǒng)的方式,用1、2年一定會(huì)不靈了,這是一個(gè)常態(tài),沒有一種手段用到3年以上效果依然好。這是我做了10年這個(gè)行業(yè),我的一些體會(huì)和感受。我們做的是游戲、動(dòng)漫,我們的學(xué)生基本上生活在網(wǎng)上,他們可能看報(bào)紙、看電視很少,基本上網(wǎng)絡(luò)是他們的生活方式。
所以,我們從05年開始就探討網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的模式。應(yīng)該來說,也是一種新媒體的模式,在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷上來說,起步早一些,效果也比較好。這幾年,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷已經(jīng)成為我們這個(gè)企業(yè)最主要的營(yíng)銷模式,包括了我們行業(yè)里一些我們的同行,這幾年慢慢意識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的重要性,逐漸成為了他們重要的營(yíng)銷手段。
其實(shí),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷這種模式走到今天,其實(shí)也受到了很大的局限。以前我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷上成本非常低,現(xiàn)在大家知道網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的成本已經(jīng)不低了,關(guān)鍵詞以前是幾毛錢,現(xiàn)在是幾十塊錢了,所以,新媒體的突破,能不能在這方面創(chuàng)新,也是關(guān)系到我們傳統(tǒng)的行業(yè)能不能生存和發(fā)展的重要手段。所以,其實(shí)我們這種傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),也是非常希望能夠多去了解新媒體的一些載體、營(yíng)銷模式,跟傳統(tǒng)行業(yè)如何結(jié)合起來。誰(shuí)結(jié)合得早,誰(shuí)就主動(dòng)。
我們企業(yè)的營(yíng)銷模式,其實(shí)我們匯眾教育三個(gè)品牌,一個(gè)是游戲?qū)W院,一個(gè)是動(dòng)漫學(xué)院,是個(gè)數(shù)字影視學(xué)院。我們?cè)谌珖?guó)大概有30個(gè)校區(qū),我們的每一個(gè)校區(qū)是獨(dú)立運(yùn)營(yíng),但是總部做一些營(yíng)銷。新媒體營(yíng)銷,如何跟我們分散在全國(guó)各地的這樣一些校區(qū),跟他們的營(yíng)銷結(jié)合起來,這就是我們要探討的一些話題。
所以,我剛才介紹一下我們行業(yè)營(yíng)銷的變革,其實(shí)04到05年的時(shí)候很簡(jiǎn)單,會(huì)打平面廣告,企業(yè)就可以得到很好的效果。從06、07年以后,其實(shí)平面媒體的效果逐漸下降,大家逐步開始重視網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的比重在上升。到了07、08年以后,網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)銷成本也在上升,大家需要探討新的營(yíng)銷模式。到了09年,這個(gè)問題其實(shí)是比較突出的。
08年金融危機(jī)的時(shí)候,大家都有一個(gè)觀點(diǎn),我參加一些活動(dòng),大家提出一個(gè)比較共同的觀點(diǎn)。認(rèn)為娛樂、游戲、教育,這都屬于反經(jīng)濟(jì)周期行業(yè),這些行業(yè)在金融危機(jī)的時(shí)候是會(huì)表現(xiàn)得更好一些。但是通過09年到今天為止,我想這個(gè)觀點(diǎn)發(fā)生了很大的變化。不像大家想的那樣,其實(shí)娛樂這些行業(yè)在面臨挑戰(zhàn),我們的游戲雖然在增長(zhǎng),但是各個(gè)企業(yè)如果不能適應(yīng)這個(gè)變革,也面臨著被淘汰的命運(yùn)。教育培訓(xùn)行業(yè),今年大家都面臨著非常大的挑戰(zhàn)?赡艹酥行W(xué)的輔導(dǎo)今年是強(qiáng)勁增長(zhǎng),包括了IT培訓(xùn)、英語(yǔ)培訓(xùn)、民辦大學(xué)、民辦教育今年都面臨著非常大的挑戰(zhàn)。大家的業(yè)績(jī)今年大部分沒有上升,反而是下降了,這和我們?nèi)ツ甑挠^點(diǎn),這是反周期的行業(yè)來說是完全相反的。面對(duì)這種情況,我們大家必須變革市場(chǎng)的營(yíng)銷模式,去適應(yīng)市場(chǎng)的變化,所以非常渴望和新媒體相結(jié)合。
具體到我們教育行業(yè)的營(yíng)銷需求,遇到一些問題,無法精確衡量各類廣告的實(shí)際價(jià)值,搜索引擎的無效點(diǎn)擊增多,造成了營(yíng)銷費(fèi)用的浪費(fèi),營(yíng)銷帶來的客戶經(jīng)精準(zhǔn)度降低,后期準(zhǔn)華困難,銷售成本不斷上升,營(yíng)銷風(fēng)險(xiǎn)日益增大,有沒有一種營(yíng)銷方式,效果明顯?我想這種方式應(yīng)該是受歡迎的。教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)不是一個(gè)小行業(yè)了,現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)越來越大了,從新東方上市開始,大量的資金進(jìn)入這個(gè)行業(yè),所以可以找到一個(gè)突破點(diǎn),我們一定有很大的市場(chǎng)空間。
前面很多的專家講到了回歸的問題,我無論是新媒體還是舊媒體,不管是什么樣的媒體,最終我想還是要回歸到一個(gè)企業(yè)真正的價(jià)值。你不管是營(yíng)銷手段有多么高明、多么創(chuàng)新,最終我想還要回到企業(yè)的最終價(jià)值,我想企業(yè)的最終價(jià)值,還是你真正的質(zhì)量,你的品牌、你的口碑,這個(gè)是最有價(jià)值的。
我們易觀國(guó)際組織這一次會(huì),其實(shí)用很多的手段可以不用花這么多錢在一個(gè)會(huì)場(chǎng)里做,但是還是在一個(gè)會(huì)場(chǎng)里做,這就是價(jià)值,還是要回歸到人的直接感受的價(jià)值。所以,我想對(duì)于一個(gè)企業(yè)最終來說,還是要回歸到內(nèi)在的質(zhì)量、內(nèi)在的品牌價(jià)值上面。
簡(jiǎn)單介紹一下我們?cè)谛旅襟w方面的探討,以前的傳統(tǒng)教育,大家注重的是教學(xué),你從你的教學(xué)策略、教學(xué)技巧、學(xué)院管理、教學(xué)監(jiān)控、教學(xué)之浪、教室監(jiān)控、教師培訓(xùn)、教師考核、教師優(yōu)化等等方面考慮。但是,現(xiàn)在是如何學(xué),很多的學(xué)生都是獨(dú)生子,特別是高考想考上好的大學(xué)的學(xué)生,你如何讓他們學(xué)好最重要的,他們可能孤僻、不愛學(xué)習(xí)、愛搗亂等等。如果你只是注重教,而不是注重如何讓他學(xué)好,其實(shí)是沒有價(jià)值的。老師講得再好,如果學(xué)生學(xué)不好,一點(diǎn)價(jià)值都沒有。所以,這樣也是面臨著一些教育機(jī)構(gòu)如何在教學(xué)策略轉(zhuǎn)化的問題,從以前的如何教,轉(zhuǎn)向如何學(xué),這才是關(guān)鍵的。
我們做的云世界,其實(shí)也是一個(gè)新媒體的嘗試,我們是利用網(wǎng)絡(luò)游戲的一些技術(shù),做了一個(gè)教育社區(qū)。其實(shí)就是把網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)跟教育培訓(xùn)這方面的基礎(chǔ)結(jié)合起來。云世界其實(shí)是我在去年提了一個(gè)云培訓(xùn),就是從云計(jì)算這個(gè)地方演變到我們教育培訓(xùn)行業(yè),提出了云培訓(xùn)的體系,我們做了一個(gè)云世界的網(wǎng)絡(luò)教育平臺(tái)。其實(shí)這個(gè)平臺(tái)最終的目的,是讓整個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程全部透明化。教學(xué)過程透明化,學(xué)習(xí)效果可以有一個(gè)很好的衡量標(biāo)準(zhǔn)。以前的學(xué)生是沒有辦法管理他,現(xiàn)在全部透明化,你不學(xué)習(xí)就沒有結(jié)果,而且是游戲化的,所以不依賴于老師。老師能做到的學(xué)生未必能做到,特別是現(xiàn)在的職業(yè)教育,注重的完全是實(shí)際技能,而不是理論。所以,如何讓他學(xué)會(huì)是一個(gè)問題,所以如果說我們通過這么一套系統(tǒng),我們把目前全國(guó)1萬多的學(xué)生,把所有的作品都在這里面展示出來。其實(shí)看到別的同學(xué)可以做到,他自己建立信心也可以做到。
通過這么一套系統(tǒng)的平臺(tái),可以做到分享、互動(dòng),真正提升他的學(xué)習(xí)興趣,這樣才可以達(dá)到真正培訓(xùn)的效果。當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)比較復(fù)雜,我們也做了差不多3年的時(shí)間,這也是我們下一步開發(fā)出來以后,所有對(duì)于動(dòng)漫、游戲開發(fā)有興趣的人,都可以利用這個(gè)系統(tǒng)做一些學(xué)習(xí),我想這也是符合我們終身學(xué)習(xí)的特點(diǎn)。
我要介紹的基本上就是這樣一些情況,非常感謝易觀國(guó)際給我們提供這兒一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們傳統(tǒng)的教育培訓(xùn)行業(yè)和我們新媒體行業(yè)有一些探討、交流。
人物評(píng)價(jià)
李新科是一位地道的山東漢子,為人直爽謙和,才思敏捷。因?yàn)殚_創(chuàng)了游戲人才培訓(xùn)行業(yè)的先河,他的名字和游戲?qū)W院、中國(guó)游戲人才培訓(xùn)行業(yè)“吃螃蟹第一人”一起,出現(xiàn)在諸多媒體上。目前,游戲?qū)W院已在北京、上海、廣州等地設(shè)有30多家授權(quán)培訓(xùn)中心,在校學(xué)員超過10000多人,已成為亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)及輸出基地。除職業(yè)培訓(xùn)外,他還通過合作辦學(xué)等形式在高校中開展游戲?qū)I(yè)學(xué)歷教育,通過“學(xué)歷+國(guó)際職業(yè)認(rèn)證”的形式實(shí)現(xiàn)職業(yè)教育和學(xué)歷教育優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),開創(chuàng)了中國(guó)游戲人才培養(yǎng)的新模式。
當(dāng)很多人還把掘金的機(jī)會(huì)鎖定原創(chuàng)動(dòng)畫、游戲的開發(fā)上時(shí),北京匯眾益智科技有限公司總裁李新科卻先行一步,眼光獨(dú)到的抓住了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給他帶來的最大商機(jī)——?jiǎng)勇螒蛉瞬排嘤?xùn)。
名人軼事
2004年6月,李新科帶領(lǐng)十幾個(gè)老部下從傳統(tǒng)IT業(yè)務(wù)培訓(xùn)轉(zhuǎn)行,專門從事網(wǎng)絡(luò)游戲人才培訓(xùn),事實(shí)證明了李新科的遠(yuǎn)見卓識(shí)。動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn),是一塊尚未開發(fā)、潛力巨大的市場(chǎng):據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)玩家數(shù)量激增至5000萬,游戲運(yùn)營(yíng)商高達(dá)數(shù)百家。而專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員卻僅有3000人左右。按照創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)看來,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才的缺口達(dá)15萬~20萬。李新科的匯眾益智科技基于數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的職業(yè)培訓(xùn)、學(xué)歷教育及產(chǎn)品研發(fā)等;尤其是推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)本土游戲?qū)I(yè)人才的游戲?qū)W院項(xiàng)目,首創(chuàng)了集游戲?qū)I(yè)人才的實(shí)習(xí)就業(yè)、游戲軟件測(cè)試、游戲產(chǎn)品制作研發(fā)、游戲產(chǎn)品外包為一體的專業(yè)游戲研發(fā)機(jī)構(gòu)——大連游戲工廠、北京游戲工廠、成都游戲工廠。游戲?qū)W院目前已成為亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)及輸出基地。