教學(xué)簡況
給本科生已開或正在開設(shè)的課程有多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、教育技術(shù)管理、現(xiàn)代教育技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)與應(yīng)用、教育軟件工程等,給研究生已開或正在開設(shè)的課程有現(xiàn)代教育技術(shù)、教學(xué)資源設(shè)計與開發(fā)、信息技術(shù)與課程整合。獲2005浙江省“優(yōu)秀社團指導(dǎo)教師”;2006浙江師范大學(xué)“學(xué)生心目中的好老師” 十佳入選者;直至2008年,連續(xù)5年被學(xué)校評為浙江師范大學(xué)“科技競賽優(yōu)秀導(dǎo)師”,2004~2005年被學(xué)校評為“優(yōu)秀教學(xué)質(zhì)量一等獎”;浙師大連續(xù)兩屆“教學(xué)特聘”崗位入選者;2004年《面向教師教育信息化環(huán)境的創(chuàng)建與應(yīng)用》獲浙江省教學(xué)成果一等獎以及2005年國家教學(xué)成果二等獎。作為優(yōu)秀導(dǎo)師,輔導(dǎo)的學(xué)生在全國大學(xué)生課外科技創(chuàng)業(yè)大賽、省大學(xué)生多媒體設(shè)計競賽、師范技能競賽等多項學(xué)科競賽中取得優(yōu)異成績(其中一等獎15項、二等獎13項)。
個人成就
從2004年至今,共主持廳局級項目2項;一項教育部重點課題和一項省自然基金項目的主要參與者;主持橫向課題5項;主持校級精品課程一門,國家級精品課程《現(xiàn)代教育技術(shù)》主要參與者。已完成主持課題有《現(xiàn)代教育技術(shù)管理學(xué)理論的研究》――現(xiàn)代教育技術(shù)教學(xué)資源管理,全國教育科學(xué)規(guī)劃重點課題子課題;《基于網(wǎng)絡(luò)的農(nóng)村小學(xué)新教師培訓(xùn)》、《PRIME系統(tǒng)中學(xué)習(xí)支持工具設(shè)計》,橫向科研項目;《浙江省中小學(xué)教師繼續(xù)教育網(wǎng)絡(luò)資源的建設(shè)與開發(fā)》,浙江省教師教育重點課題。主持在研項目有《基礎(chǔ)教育信息化教育裝備成本效益研究》,浙江省教育廳一般項目。
組建浙江師范大學(xué)教育游戲研發(fā)基地,并獲中國教育技術(shù)協(xié)會信息技術(shù)委員會授牌。成立近二年已有多項成果和作品完成,在全國相關(guān)學(xué)術(shù)會議的交流中受到與會代表的好評;游戲基地本年度還與省電教館、美國konnech公司、杭州天音工程有限公司等簽訂合作協(xié)議,目前多個項目已啟動。
教材專著
(1)專著:《數(shù)字化教學(xué)資源管理》,科學(xué)出版社
(2)專著:《現(xiàn)代教育技術(shù)管理學(xué)》;中國科學(xué)技術(shù)出版社出版
(3)教材:《現(xiàn)代教育技術(shù)——技能與訓(xùn)練》,高等教育出版社;
(4)教材:《現(xiàn)代教育技術(shù)——理論與應(yīng)用》,高等教育出版社;2006,第二版,參編,普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材。
文獻成果
1.《幼兒美術(shù)教育游戲的設(shè)計與開發(fā)》, GCCCE2006會議,清華大學(xué)出版社,2006 (6)
2.《用心理學(xué)理論為教育游戲“把脈”》,中國教育信息化,2007(3)
3.《教育游戲軟件"大賽論劍"--以浙江省大學(xué)生多媒體設(shè)計競賽為例》,中國教育信息化,2007(9)
4.《虛擬環(huán)境下學(xué)習(xí)缺乏監(jiān)控問題的研究》,現(xiàn)代教育技術(shù),2007(7)
5.《親子關(guān)系與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響調(diào)查》, DEHCIu20192007會議,電子工業(yè)出版社2007.10
6.EFM: A Model for Educational Game Design》,Technologies for E-Learning and Digital Entertainment. Lecture Notes in Computer Science. Springer, Germany, 2008,(6)
7.《現(xiàn)代教育技術(shù)管理學(xué)》,中國科學(xué)技術(shù)出版社,2007
8.《數(shù)字化教學(xué)資源管理》,科學(xué)出版社,2008