漫畫(huà)和插畫(huà)作為繪畫(huà)形式,受到很多人的喜愛(ài),特別是學(xué)生群體的喜愛(ài),甚至還有不少人成為漫畫(huà)迷,漫畫(huà)可以說(shuō)是廣大“宅男”“宅女”的精神食糧。隨著生活水平提高,人們對(duì)精神產(chǎn)品的市場(chǎng)需求也在加大;隨著手機(jī)的和5g的普及,傳播渠道也在擴(kuò)大,使得漫畫(huà)的受眾群體變廣,導(dǎo)致專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域?qū)τ诼?huà)師的需求不斷加大。豐厚的收入,天馬行空的創(chuàng)意,也使得漫畫(huà)師成為令人羨慕的職場(chǎng)新貴。不過(guò),相比日本歐美來(lái)說(shuō),我國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,發(fā)展?jié)摿Σ蝗莺鲆暋?
優(yōu)秀漫畫(huà)人才奇缺
我國(guó)美術(shù)類(lèi)高等院校漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)每年畢業(yè)生尚不足千人,漫畫(huà)人才的供給和需求正處于嚴(yán)重失衡的狀態(tài)。據(jù)了解,現(xiàn)在的漫畫(huà)行業(yè),不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態(tài),優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬(wàn)元~50萬(wàn)元。這個(gè)待遇,比起其他行業(yè)一個(gè)崗位眾人爭(zhēng)奪的場(chǎng)面,漫畫(huà)師在求職上顯得更加從容。目前優(yōu)秀漫畫(huà)師難招,主要緣于中國(guó)對(duì)漫畫(huà)人才的教育還比較滯后,沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給。
漫畫(huà)師就業(yè)方向較多
美術(shù)漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才能夠把握藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)需求之間的平衡,將來(lái)可以從事漫畫(huà)項(xiàng)目策劃、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)模型設(shè)計(jì)師,動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師等工作,也可在影視動(dòng)畫(huà)制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域從事相關(guān)工作,就業(yè)方向比較廣,選擇也很多。系統(tǒng)掌握漫畫(huà)藝術(shù)理論和繪畫(huà)技術(shù)手段,具備較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)作能力的漫畫(huà)師基本都能找到心儀都工作。
未來(lái)人才需求缺口大
隨著數(shù)字媒體時(shí)代的到來(lái),以動(dòng)漫為首的二次元產(chǎn)業(yè)無(wú)論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個(gè)臺(tái)階。從2003年到目前,動(dòng)漫游戲迎來(lái)了其大力發(fā)展的最佳時(shí)機(jī),國(guó)內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì),長(zhǎng)遠(yuǎn)趨勢(shì)來(lái)看,以手游、手機(jī)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)為代表的無(wú)線娛樂(lè),將成為5G時(shí)代的重量級(jí)應(yīng)用,這些領(lǐng)域目前對(duì)漫畫(huà)人才的需求只增不減,無(wú)線娛樂(lè)未來(lái)幾年的發(fā)展將越來(lái)越快,人才需求將升溫,薪酬待遇也較理想。

現(xiàn)在對(duì)于漫畫(huà)行業(yè)來(lái)說(shuō)是最好的時(shí)代,隨著二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展,企業(yè)對(duì)優(yōu)秀都漫畫(huà)師人才求賢若渴,各行各業(yè)幾乎都有漫畫(huà)師的身影,未來(lái)人才缺口較大。技術(shù)和繪畫(huà)能力超群的漫畫(huà)師,將是令人稱(chēng)羨的高薪工作從業(yè)者。