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  • 理查德·加里奧特

    理查德·加里奧特

    2008年底,美國(guó)電腦游戲開(kāi)發(fā)商理查德·加里奧特(《創(chuàng)世紀(jì)》之父)乘俄羅斯載人飛船奔赴空間站,成為世界第六位太空游客。

    理查德·加里奧特 - 基本簡(jiǎn)介

    理查德·加里奧特,電腦游戲界一位赫赫有名的人物,他的公司開(kāi)發(fā)的游戲已經(jīng)售出1億多套。在這些游戲中,玩家假想自己就是術(shù)士、武士或是科幻小說(shuō)中的超級(jí)英雄。

    莫斯科時(shí)間2008年10月12日11時(shí)1分(北京時(shí)間12日15時(shí)1分),俄羅斯“聯(lián)盟TMA-13”載人飛船從哈薩克斯坦拜科努爾發(fā)射場(chǎng)升空。飛船上除兩位職業(yè)宇航員外,還包括世界第六位太空游客、現(xiàn)年47歲的美國(guó)電腦游戲開(kāi)發(fā)商理查德·加里奧特。

    理查德·加里奧特為這次太空旅行花費(fèi)了3000萬(wàn)美元。他說(shuō):老實(shí)講,支付這個(gè)費(fèi)用消耗了我大部分財(cái)產(chǎn)”。但他毫不掩飾對(duì)太空之旅的興奮之情:“雖然我還沒(méi)有完成第一次太空飛行,但我已經(jīng)開(kāi)始考慮第二次太空之旅中該做些什么了。

    理查德·加里奧特的父親歐文·加里奧特曾是美國(guó)宇航局的宇航員。35年前歐文·加里奧特曾在美國(guó)第一個(gè)試驗(yàn)型空間站“天空實(shí)驗(yàn)室”逗留59天,25年前他乘坐“哥倫比亞”號(hào)航天飛機(jī)進(jìn)入太空。理查德·加里奧特曾對(duì)媒體說(shuō),他從小就夢(mèng)想像父親那樣遨游太空,但由于視力欠佳,他未能入選美宇航局的宇航員隊(duì)伍。

    理查德·加里奧特 - 創(chuàng)業(yè)歷程

    眾所周知,由0rigin公司設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、電子藝界(EA)公司發(fā)行的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Uhima Online:UO)并不是第一款在線游戲產(chǎn)品,但這并不妨礙它成為一部經(jīng)典之作。從某種意義上說(shuō),正是U0為在線游戲樹(shù)立了典范。

    理查德·加里奧特

    提到《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)系列電腦游戲,就不能不提到人稱“創(chuàng)世紀(jì)之父”的理查德?加里奧特(Richard Garriott)。據(jù)說(shuō),加里奧特是一個(gè)歐洲古代文化的超級(jí)發(fā)燒友,對(duì)英國(guó)人約翰?托爾金(J.R.R.Tolkien)撰寫(xiě)的奇幻巨著《魔戒》(The 10rd of the Rings)三部曲更是情有獨(dú)鐘。有人甚至說(shuō)他“蓄著蹩腳的黃色胡須,參加中世紀(jì)愛(ài)好者協(xié)會(huì),在自己隱居的古堡里私藏著不知從明搞來(lái)的文物”。

    除此之外,理查德?加里奧特還是一個(gè)出色的程序員。在他上高中的時(shí)候,就曾經(jīng)為Apple Il型計(jì)算機(jī)編寫(xiě)了一款名為《阿卡拉貝斯》(Akalabeth)的游戲軟件。雖然他所做的只是把當(dāng)時(shí)司空見(jiàn)慣的桌上角色扮演游戲移植到家用計(jì)算機(jī)平臺(tái)上,但就是這個(gè)“小動(dòng)作”,為加里奧特打開(kāi)了通往“創(chuàng)世紀(jì)”的大門(mén)。

    1979年,理查德?加里奧特為Apple 11型計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了RPG游戲《創(chuàng)世紀(jì)》(Uhima)。幾年后,加里奧特又把這款游戲移植至IJIBM PC平臺(tái)上。為了跟之前的Apple 11版《創(chuàng)世紀(jì)》有所區(qū)別,Pc版被命名為《創(chuàng)世紀(jì)第一個(gè)黑暗時(shí)代》(Uhima l:The First Age ofDarkness)!秳(chuàng)世紀(jì)》系列的傳奇故事由此發(fā)端。

    在《創(chuàng)世紀(jì)》中,玩家扮演的游戲人物被“不列顛大帝”(10rd British)召喚到傳說(shuō)中的“索薩瑞亞”(Sosaria)島上,并受命乘坐時(shí)光機(jī)回到過(guò)去,尋找擁有神秘力量的“四色石”,以便獲得足夠的力量打敗邪惡魔法師“魔丹”(Mondain)和他的“黑月石”(DarkGem),拯救深陷黑暗時(shí)代的“索薩瑞亞”島……

    自《創(chuàng)世紀(jì)I》問(wèn)世之后,理查德.力口里奧特和0rigin公司以平均每?jī)赡暌徊康乃俣认群笸瞥隽恕秳?chuàng)世紀(jì)女巫的復(fù)仇》 (Ultima11:The Revenge of the Enchantress)、《創(chuàng)世紀(jì):離去篇》(Uhima m:Exodus)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅳ:圣者傳奇》(Ultima lV:Quest ofthe Avatar)、《創(chuàng)世紀(jì)V:命運(yùn)的武士》(Ultima V:Warriors ofDestiny)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅵ:虛偽先知》(Uhima Vl:The FalseProphet)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅶ:黑月之門(mén)》(Uhima VIl:The Black Gate)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅶ第二部:巨蛇之島》(Ultima VII Part Tw0:SerpentIsle)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅷ:異域》(UltimaⅧ:Pagan)、《創(chuàng)世紀(jì)Ⅸ:上升》(UItima IX:Ascension)、《創(chuàng)世紀(jì)X:奧德賽》(Ultima X:Odyssey)等多部續(xù)作,以及《創(chuàng)世紀(jì)外傳:洪荒帝國(guó)》(UltimaWorlds of Adventure:The Savage Empire)、《創(chuàng)世紀(jì)外傳Ⅱ:火星之旅》(Ultima Worlds of Adventure 2:Martian Dreams)、《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)、《地下創(chuàng)世紀(jì)Ⅱ:次元之旅》(Ultima Underworld 11:Labyrinth of Worlds)等外傳或資料片。這些游戲作品共同構(gòu)成了“創(chuàng)世紀(jì)”的奇幻世界。

    與大多數(shù)偏重娛樂(lè)性的電子游戲產(chǎn)品不同,《創(chuàng)世紀(jì)》系列擁有一套完整的“道德體系”。這一體系由謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Va10r)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)、獻(xiàn)身(Spirituality)等八項(xiàng)美德構(gòu)成。這些美德,無(wú)一例外地都源自西方社會(huì)的基督教傳統(tǒng)和中世紀(jì)的騎士精神,是游戲開(kāi)發(fā)者賦予《創(chuàng)世紀(jì)》系列的價(jià)值觀,并被認(rèn)為是使這款游戲獲得持久生命力的重要因素。而加里奧特本人也從不掩飾自己的野心,他曾借由《創(chuàng)世紀(jì)》系列的廣告語(yǔ)向世人宣稱:(電腦)游戲,總有一天,將不再是“游戲”!

    1995年5月,一個(gè)大好機(jī)遇讓理查德功Ⅱ里奧特和0rigin公司終于有機(jī)會(huì)兌現(xiàn)他們當(dāng)年的承諾。在這一年中,在線游戲的理念漸趨成形,原型交互公司的《子午線59》已經(jīng)開(kāi)始制作。對(duì)此,從來(lái)都是站在游戲業(yè)最前沿的Origin公司自然不會(huì)置之不理。身為公司資深游戲制作人的理查德?加里奧特對(duì)他的同事們說(shuō)出了一句意味深長(zhǎng)的話:“一個(gè)好的游戲?qū)Q定一個(gè)公司的發(fā)展方向!倍永飱W特所說(shuō)的方向就是在線游戲。

    為了獲得足夠的啟動(dòng)資金,理查德?加里奧特向電子藝界公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官拉里?普羅布斯特求助。他對(duì)普羅布斯特說(shuō):“請(qǐng)給我25萬(wàn)美元做啟動(dòng)資金,如果我做出來(lái)的東西讓你滿意,就讓我繼續(xù)下去,否則告吹,好嗎?”對(duì)于這樣毫無(wú)把握可言的項(xiàng)目,大多數(shù)投資人或許只會(huì)付之一笑,然后禮貌地加以拒絕。但拉里?普羅布斯特卻非常干脆地答應(yīng)了加里奧特的請(qǐng)求,因?yàn)樗麑?duì)加里奧特和Origin公司的能力深信不疑——在電腦游戲這一行里,加里奧特和Origin公司就算不是最好的,也是最好的之一。如果連他們都做不好,那恐怕就沒(méi)人能做得好了!

    起初,參加《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UO)研發(fā)工作的人并不多,包括理查德.力口里奧特和斯塔爾?朗(Starr 10ng)在內(nèi)不超過(guò)五個(gè)人。他們以《創(chuàng)世紀(jì)Vl》和其他一些游戲?yàn)樵停诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境下驗(yàn)證各種構(gòu)想。而之所以選擇較早推出的《創(chuàng)世紀(jì)Ⅵ》作為U0的設(shè)計(jì)原型也絕非偶然。據(jù)當(dāng)年曾經(jīng)參與U0項(xiàng)目的拉夫?科斯特回憶說(shuō):“《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的原型是采用《創(chuàng)世紀(jì)Vl》的游戲引擎構(gòu)建的……他們聘請(qǐng)了曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)多款MUD游戲的程序員瑞克?德拉什米特。瑞克以承包人的身份將《創(chuàng)世紀(jì)vl》進(jìn)行改造,作為內(nèi)測(cè)之用。在這個(gè)成功的基礎(chǔ)上,理查德?加里奧特才能建成《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》!弊罱K,在耗費(fèi)大半年的時(shí)間之后,一個(gè)比較完整的工作框架形成了。后來(lái)的事實(shí)證明,這些卓有成效的工作讓U0的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)少走了許多彎路。當(dāng)U0的開(kāi)發(fā)進(jìn)入攻堅(jiān)階段之時(shí),0rigin公司甚至?xí)和A恕秳?chuàng)世紀(jì)IX》的制作,抽調(diào)骨干力量充實(shí)到u0項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。

    1997年,U0項(xiàng)目已經(jīng)成為了Origin公司的重中之重,公司里最有經(jīng)驗(yàn)的數(shù)十名程序員和美工師全都聚集到了理查德?加里奧特的手下,頗有些孤注一擲的味道。

    理查德·加里奧特 - 突出成就

    理查德·加里奧特是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的締造者。1997年的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展制定了方向,也是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司初期的主要模仿對(duì)象。加里奧特是一個(gè)性格頗為浪漫的游戲制作人。為了追求其中世紀(jì)奇幻之夢(mèng),在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》成功之后,他甚至在懸崖上建了一座城堡,傳聞其造價(jià)高達(dá)2500萬(wàn)美元。當(dāng)他還是個(gè)十幾歲的孩子的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售自己制作的角色扮演游戲《阿卡拉貝》(Akalabeth),這款游戲正是十代相傳的《創(chuàng)世紀(jì)》系列的前身,而加里奧特則是名副其實(shí)的“創(chuàng)世紀(jì)之父”!秳(chuàng)世紀(jì)》系列為角色扮演游戲帶來(lái)了兩個(gè)重要的概念:一是道德對(duì)于角色發(fā)展的影響,二是高度的互動(dòng)性。在《創(chuàng)世紀(jì)4》中,主角首先必須成為道德上的圣者才能完成最終的目標(biāo),你在旅途上會(huì)遇到許多道德方面的選擇,而不只是簡(jiǎn)單地一路殺到底!秳(chuàng)世紀(jì)7》更是史無(wú)前例地加入了大量與主題情節(jié)無(wú)關(guān)的內(nèi)容,例如游戲中的NPC會(huì)按自己的習(xí)慣行事,你可以按照食譜上的配料焙烤面包等等,這一切沒(méi)什么特殊的意義,只是好玩而已。

    1997年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》問(wèn)世,這是有史以來(lái)第一款成功的大型圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,是它把網(wǎng)絡(luò)游戲帶入了大眾的視野,開(kāi)辟出了一塊肥沃的市場(chǎng)。作為拓荒者,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》也暴露出了此類游戲的許多通病,其中不少問(wèn)題至今依然困擾著玩家,例如緩慢的聯(lián)網(wǎng)速度、無(wú)數(shù)的漏洞以及PK的負(fù)面影響,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》所暴露出的這些問(wèn)題使人們意識(shí)到了客戶服務(wù)(現(xiàn)實(shí)中的和游戲中的)的重要性。在所有同類游戲當(dāng)中,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的社區(qū)建設(shè)是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和政治結(jié)構(gòu),而這一切,都是由玩家構(gòu)建起來(lái)的。

    加里奧特不只是創(chuàng)造了世界,他同樣存在于他所創(chuàng)造的這個(gè)世界中,“不列顛之王”的身份使他不僅僅是一個(gè)創(chuàng)造者,更是這個(gè)世界的一個(gè)永恒的標(biāo)志。加里奧特離開(kāi)Origin公司后組建了Destination游戲公司,把開(kāi)發(fā)重心完全放在了大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲上,他的下一部作品——《永生不滅》(Tabul Rasa)將再次印證他輝煌的歷史。2008年10月12日理查德·加里奧特乘坐俄羅斯“聯(lián)盟TMA-13”載人飛船升空,前往國(guó)際空間站,成為世界第六位太空游客。他的父親歐文·加里奧特曾是美國(guó)宇航局的宇航員,35年前歐文·加里奧特曾在美國(guó)第一個(gè)試驗(yàn)型空間站“天空實(shí)驗(yàn)室”內(nèi)逗留59天,25年前乘坐“哥倫比亞”號(hào)航天飛機(jī)進(jìn)入太空。

    理查德·加里奧特 - 相關(guān)資料

    莫斯科時(shí)間2008年10月12日11時(shí)1分(北京時(shí)間12日15時(shí)1分),俄羅斯“聯(lián)盟TMA-13”載人飛船從哈薩克斯坦拜科努爾發(fā)射場(chǎng)升空。飛船上除兩位職業(yè)宇航員(美國(guó)宇航員愛(ài)德華·芬克、俄羅斯宇航員尤里·隆恰科夫)外,還包括一名太空游客、現(xiàn)年47歲的美國(guó)電腦游戲開(kāi)發(fā)商理查德·加里奧特。

    加里奧特由此成為第六位太空游客,并將與父親、前職業(yè)宇航員歐文·加里奧特一起,成為美國(guó)首對(duì)曾經(jīng)遨游太空的父子。

    私營(yíng)的美國(guó)公司“太空冒險(xiǎn)”(Space Adventures)與俄羅斯航天局有獨(dú)家協(xié)議,通過(guò)俄羅斯的聯(lián)盟號(hào)宇宙飛船把太空游客送入國(guó)際空間站。

    三項(xiàng)使命
    太空失重環(huán)境對(duì)視力矯正手術(shù)者的影響
    太空生活對(duì)人類免疫系統(tǒng)影響
    人類在太空中睡眠模式改變

    其他任務(wù)
    培養(yǎng)藥用蛋白質(zhì)
    從太空中不同角度拍攝大量地球圖片

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