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  • 姚壯憲

    姚壯憲

    姚壯憲(1969年2月5日— ),著名電腦游戲制作人,生于臺灣花蓮縣,任職于臺灣大宇資訊,目前擔任大宇資訊軟星科技(北京)研發(fā)總監(jiān)、軟星科技總經(jīng)理。曾主導參與《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《大富翁》系列等經(jīng)典電子游戲制作。尤其以“仙劍系列”作為經(jīng)典RPG游戲典范而廣受好評。在業(yè)界有“姚仙”、“仙劍之父”等美譽。


    人物生平

    姚壯憲1969年生于臺灣東部的花蓮縣,童年生活在農(nóng)村,親近于大自然;因為沒有電視和游戲機,所以他沉迷于更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經(jīng)歷,潛意識中姚壯憲把它影射于游戲,于是便有了李逍遙——這個經(jīng)過奮斗成為大俠的鄉(xiāng)下窮小子。小學畢業(yè)的時候,姚壯憲全家遷至臺北。

    少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、游戲、武俠小說、漫畫、軍事和歷史故事,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長于理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在初中的班級里也是數(shù)一數(shù)二。

    姚壯憲游戲生涯的開始,得益于他中學掙錢偷偷買來的游戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家里沒人的時候玩。豐富多彩的游戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美游戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優(yōu)成績進入臺北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著制作簡單的小游戲。姚壯憲考的是礦冶專業(yè),但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課余時間自學程序。臺北工專的礦業(yè)專業(yè)有一個的傳統(tǒng),高年級學生會帶動低年級學生一起參加計算機程序設計大賽,成績比計算機專業(yè)的還好。當時參加程序比賽必須四人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全臺灣的計算機程序設計比賽,因為缺少經(jīng)驗,他并沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,并終于得到了冠軍。姚壯憲的五年工專生活幾乎全部花在了計算機程序上,五年中,他在學校的計算機房寫了無數(shù)個小游戲。為了制作游戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其它同學多半用計算機做作業(yè)或打游戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩游戲。

    即將畢業(yè)之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊游戲,踏上了尋訪游戲公司的求職路。二十世紀八十年代末的臺灣游戲業(yè),一切都還在蹣跚學步中,想找到一家愿意自行開發(fā)中文游戲的公司并不容易。姚壯憲把作品送到大宇資訊,可惜與大宇資訊的產(chǎn)品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇資訊剛剛成立二周年,姚壯憲是第二批進入大宇資訊的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇資訊的人,但卻領不到大宇資訊的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,他很有可能在游戲業(yè)窮困潦倒。大宇資訊公司在臺北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家里“工作”。一九八九年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以臺幣十萬元賣斷的《大富翁》在臺灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。一九九三年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款角色扮演游戲,就是《仙劍奇?zhèn)b傳》!断蓜ζ?zhèn)b傳》的開發(fā)也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發(fā)大游戲的經(jīng)驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發(fā)也是在第二年才上軌道。姚壯憲的個人才能在這部作品中發(fā)揮得淋漓盡致——從劇本到程序、美工、音樂,一切工序都有他的參與!澳菚r的工作流程是:白天寫程式、晚上寫劇本、半夜畫圖。”姚壯憲回憶當時的情景時如是說。

    姚壯憲

    “在我的游戲生涯中最大的喜悅就是因為寫游戲而結(jié)識了她,快樂地相戀兩年;最大的失望卻是因為忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壯憲曾經(jīng)在第一次失戀后寫出了《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇本。事實上,《仙劍奇?zhèn)b傳》的擁護者們一直以來就在猜測,能夠?qū)⒁徊坑螒蜃龅萌绱嗽娗楫嬕、悲歡離合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壯憲自己說過:“《仙劍奇?zhèn)b傳》是我第一次失戀寫出來的,把我當時的心情融合在里面……”這也能解釋為什么一九九三年《仙劍奇?zhèn)b傳》最初開始制作的半年里,所有的制作人員就只是他一個人——《仙劍奇?zhèn)b傳》是一部個人感情激蕩下的產(chǎn)物。雖然“一部偉大的作品后面必定會有一段痛徹心扉的感情”這句話用在這里并不是絕對完全的合適,人們卻也能由《仙劍奇?zhèn)b傳》來隱約感觸到一個人的內(nèi)心世界。

    姚壯憲喜結(jié)良緣,這位嬌美的新娘原是姚壯憲公司的一位職員,曾經(jīng)失意的“李逍遙”終于找到了他生命中的“趙靈兒”。二零零零年八月,大宇資訊在北京注冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經(jīng)理,這年剛好是他在大宇資訊的第十年。不同的環(huán)境、不同的職位,讓姚壯憲感到“完全是一個重新創(chuàng)業(yè)的感覺”,而且“這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。”如今,姚壯憲已經(jīng)是北京軟星、寰宇之星、網(wǎng)星樂園三家公司的總經(jīng)理,不再直接參與游戲的開發(fā)。

    主要作品

    1992年——《大富翁二》(1月20日);

    1995年——《仙劍奇?zhèn)b傳》(7月7日);

    1996年——《大富翁三》(3月10日);

    1997年——《仙劍奇?zhèn)b傳—柔情篇》(8月15日);

    1998年——《大富翁四》(10月15日);

    2001年——《新仙劍奇?zhèn)b傳》(7月21日)、《仙劍客棧》(8月31日);

    2003年——《仙劍奇?zhèn)b傳二》(大陸:1月25日。臺灣:1月23日);

    2003年——《仙劍奇?zhèn)b傳三》(大陸:8月4日。臺灣:7月31日);

    2004年——《仙劍3外傳問情篇》(大陸:10月28日。臺灣:8月6日);

    2007年——《新仙劍奇?zhèn)b傳—電視劇紀念版》(大陸:4月23日。臺灣:早在2005年2月4日就已發(fā)行);

    2009年——《仙劍online》(大陸公測:2009年1月9日。港澳臺公測:2009年4月16日);

    2011年——《仙劍奇?zhèn)b傳五》(已于7月7日上市);

    2011年——《新仙劍奇?zhèn)b傳online》(官網(wǎng)于9月2日已發(fā)布);

    2012年——《仙劍奇?zhèn)b傳:逍遙游》(四海逍遙版已于3月15日上市,回魂仙夢版已于3月22日上市);

    2013年——《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》(已于1月15日上市);

    2015年——《仙劍奇?zhèn)b傳六》(定于2015年暑假上市);

    職業(yè)堅持

    姚壯憲是一名電腦游戲制作者,曾以一部聞名遐邇的單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》開創(chuàng)了國產(chǎn)RPG的紀元。他2000年領軍進入大陸,其后主持北京大宇軟星公司,在單機版游戲領域,兩岸三地無人能及。但是,大宇在利潤豐厚的網(wǎng)絡游戲領域卻并不成功,收益都比在大宇多很多。

    上海軟星

    2001 年的時候,姚壯憲將大宇在大陸的攤子分成北京軟星和上海軟星兩個子公司。他帶隊的北京軟星主要負責開發(fā)網(wǎng)絡游戲。大宇的傳統(tǒng)強項是單機版,在單機版游戲領域,兩岸三地無人能及。但是那個時候開始,他們已經(jīng)看到,隨著IT業(yè)的迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡的推廣普及,網(wǎng)絡游戲似乎是大勢所趨,潛藏著巨大商機。在這業(yè)務領域,大宇則落人之后。

    北京地區(qū)高校集中、人才集中,離供應商、消費者都近,因此北京軟星便設在這里,主攻網(wǎng)游市場;而當時的上海游戲行業(yè)并不怎么成氣候,本土制造商鳳毛麟角,東星、育碧、科樂美等幾家外商也是以電視游戲機開發(fā)為主。但是,按姚壯憲的想法,分公司設立在上海,不僅有臺商的圈子,也便于吸納南方的人才。于是,公司骨干張毅君、張孝全等人移師上海,專門負責開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》《漢朝與羅馬》等系列的單機游戲。

    2007年8月,由上海軟星開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳四》在海峽兩岸同步上市,一周之內(nèi)就創(chuàng)下了銷售二十萬套的佳績。但讓人們始料未及的是,僅僅一個多月之后,上海軟星的游戲研發(fā)骨干幾乎全部走完,公司宣告解散。

    放手了幾年之后,《仙劍》系列的研發(fā)任務又回到了姚壯憲手里。他的案頭工作于是翻倍了——既要完成進程中的兩個網(wǎng)絡游戲,又要開始組織《仙劍奇?zhèn)b傳五》的研發(fā)團隊。單機游戲和網(wǎng)絡游戲是完全不同的思路和做法,游戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交后至今,“仙五團隊”的招聘啟事也發(fā)了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。按照能力,研發(fā)工作無法啟動。

    早在2003年、2004年,兩岸大宇公司就經(jīng)歷過大量的人員流失,受到不小的打擊。

    姚壯憲頗有些舉重若輕,他覺得上海的同仁在游戲研發(fā)方面已經(jīng)做得很成功很難超越,而個人的發(fā)展也需要有更好的平臺和目標。在這里漂亮地完成了《仙劍四》,也算是完成了一個心愿和理想,為自己尋求新的開始,是無可厚非的。但是,他很堅定地說,自己沒有辦法放下仙劍不管, “因為別人都叫我u2018仙劍之父u2019啊,那四個大字掛在這里,u2018大宇u2019兩個字也掛在這里,一定會堅持做下去的!

    成功失敗

    “輝煌是表面的!彼f,一方面,大宇的強項是單機,單機游戲做到非常的精品,而網(wǎng)絡游戲領域卻并不成功,迄今沒有一款網(wǎng)游能夠占據(jù)足夠多的市場份額,完全不能跟網(wǎng)易、騰訊等公司比,甚至很多名不見經(jīng)傳的小公司,收益都比大宇多很多。因為單機游戲研發(fā)時間很長,一出來之后又遭遇盜版,一部很好的作品賺錢可能不及網(wǎng)絡游戲一個月的收益,差別太大了,就像是一個碗和一個盆的差別;另一方面,大宇因為注重自己的名氣和品牌,經(jīng)常寧愿花更多時間,也不放棄品質(zhì),管理上顯得松散,這樣成本就升到很高。所以,從經(jīng)濟實力上說,挖人挖不過別人。

    單機游戲和網(wǎng)絡游戲差異很大,按照大宇所做的單機游戲來講,注重劇情、注重文化底蘊、注重人性化的撞擊,玩一部游戲就像親身經(jīng)歷一部電影或小說一樣給人愉悅感。而一般的網(wǎng)絡游戲是一個人際交往的平臺,缺少一個人回歸自我內(nèi)心細細品味和思索的寧靜,但是可以獲得另外一個生活空間,交到不同的朋友。為什么各有所長,且所涉范圍差異巨大,網(wǎng)絡游戲的前景“很樂觀”,而單機游戲卻“很悲觀”?為什么單機游戲已經(jīng)越來越少人做,大有被網(wǎng)絡游戲取而代之的勢頭?這難道是IT業(yè)發(fā)展的必然規(guī)律?

    死守單機游戲最后陣地的姚壯憲也很無奈,但是他很清楚,歐美就完全不是這樣,臺灣的情況也要好很多。國產(chǎn)單機游戲似乎走到窮途末路,并不是制造商做得不好,制造商甚至沒有一點辦法,他們要么放棄,去搶網(wǎng)絡游戲的大蛋糕;要么死守,獲得一些滿足感、成就感和微薄的利潤。

    行業(yè)發(fā)展

    姚壯憲熟知歐美游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,網(wǎng)絡游戲與單機游戲平分秋色,長期以來形成了穩(wěn)定的市場關系。消費者也形成了固定的價值觀,知道一套游戲大概是什么價位,偶遇有低價的盜版商品出現(xiàn),往往大驚,“怎么這么可惡,做這樣不光彩的事?”

    但是在中國大陸卻相反,從上世紀九十年代行業(yè)起步開始,盜版就占據(jù)了比正版還多的市場,消費者形成的心理習慣就是:一個游戲就是三五塊錢,到處都能買到,要買正版有時還要跑很遠的路,價格還是盜版的十幾二十倍,因此買正版的人很少。說得極端一點,大眾的消費習慣就是買盜版,堅持買正版的人或許還會被人笑作傻子。游戲產(chǎn)業(yè)還不算最差,音樂、電影等光碟遭遇盜版更慘,到人們幾乎都分不清楚什么是正版什么是盜版,思想意識中甚至沒有了正版盜版區(qū)別的概念。一張DVD在北京人心目中的價位就是5元到10元人民幣,外地或許更低。

    臺灣的狀況介乎中國大陸和歐美之間,以《仙劍肆》為例,臺灣地區(qū)銷售量占到四成,但是實際上從消費者數(shù)量來說,大陸不知道是臺灣地區(qū)的多少倍。姚壯憲覺得,這不是他一個人或者一個公司可以解決的問題!爸袊箨懍F(xiàn)在盜版市場已經(jīng)形成了獨立的產(chǎn)業(yè)鏈,成為了一個行業(yè)。我們沒有任何辦法,只有靠政府的強大執(zhí)行力。中國這么大,貧富懸殊這么大,會出現(xiàn)這種狀況也是很沒有辦法的事情!

    臺灣也有盜版現(xiàn)象,但是一般都是個人行為,沒有形成一個行業(yè)。因為做的人少,也沒有形成一個強有力的競爭市場,盜版和正版的價差也不大。而政府在一開始的時候,就高度警惕,軟件業(yè)起步階段,接連進行了幾次大清洗,連鍋端。與此同時,商家積極配合,在政府清洗掉盜版市場之后,及時推廣和占領住市場空缺。相當?shù)囊欢螘r間內(nèi),市場上便只有正版,消費者也養(yǎng)成了購買正版的習慣。

    至于大陸,姚壯憲認為很大程度上是一個“時機”的疏漏。起步階段,沒有引起足夠的重視,盜版產(chǎn)品占據(jù)了市場,并且這種畸形的供求關系和消費習慣發(fā)展得越發(fā)牢固,而到了,就算知識產(chǎn)權(quán)法這些很明確了,法律保障有了,處理起來已經(jīng)很棘手。他見過好幾次對盜版商家的“嚴打”,都僅僅是在海龍,警察都擁去海龍,一段時間風聲過后,盜版攤又擺了出來。而除了那些大商場,在偌大的北京市,偌大的中國,盜版營銷滲透到了各個角落。

    為了防止盜版,大宇采取了各種手段,比如在游戲光盤里加“STARFORCE”驗證系統(tǒng)。可是,防盜版的系統(tǒng)說白了是采取另一種極端的手段來對抗一個畸形的現(xiàn)實。它完全是非正常的讀盤手段,由此經(jīng)常會造運行過程中的種種卡殼以至于“傷害玩家的心靈”,支持正版卻引來種種軟件硬件的沖突,還不如買盜版了。并且,強悍如“STARFORCE”的防拷貝系統(tǒng)也不能阻止盜版,盜版行業(yè)高手如云,甚至可以想出拔掉光驅(qū)線等光怪陸離的盜版運行方式。

    “游戲很好,口碑很好,市場評價很好,但是大家鼓了掌之后,還是玩盜版,我們掙到了聲譽,失掉了效益。做游戲算是一半理想一半飯碗,但是我們不是做義工啊!”不過,長久以來,大宇的游戲制造者們還是在臺灣及大陸吸引了眾多有感情的消費者。比如說在《仙劍奇?zhèn)b傳肆》首發(fā)的簽售活動上,就有鐵桿粉絲說要買幾套正版以示支持,讓大家很感動。

    盡管單機版的大陸市場晦暗不明,盡管他自己都知道“前途很悲觀”,姚壯憲還是執(zhí)意要把《仙劍》等游戲做下去,他說還并不是在意“仙劍之父”的虛名,如果后來者做仙五仙六做得好,他也不會介意把這個名頭過繼給后來者。不放棄做國產(chǎn)單機,他打了一個比方,就好比說是中國人不能丟掉京劇、毛筆字……

    仙劍奇?zhèn)b

    游戲簡介

    《仙劍奇?zhèn)b傳》是由中國臺灣地區(qū)大宇資訊股份有限公司制作的中文角色扮演游戲系列,以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有七部角色扮演游戲,一部模擬經(jīng)營游戲和一款網(wǎng)絡游戲,部分后續(xù)版本由其內(nèi)地分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已經(jīng)解散)開發(fā)!断蓜ζ?zhèn)b傳五》由軟星科技(北京)有限公司(簡稱北京軟星或北軟)接手研發(fā),并于2011年7月7日正式在兩岸三地同步上市。

    劇情簡介

    平凡的客棧小伙計李逍遙因為機緣巧合結(jié)識了女媧族后裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。  在旅程中,李逍遙先后結(jié)識了雖刁蠻卻練就一身好武藝的南武林盟主之女林月如,以及聰慧機敏的可愛苗女阿奴。贏得趙靈兒、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遙始終信守保護趙靈兒并幫助她尋找母親的承諾,不畏萬難、千里迢迢來到苗疆。  在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰(zhàn),將會鑄成一段永恒的悲劇……

    游戲結(jié)局

    除《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《新仙劍奇?zhèn)b傳電視劇紀念XP版》有三個游戲結(jié)局之外,其余游戲版本只有一個結(jié)局。  拜月被打敗后,強行與水魔獸合體,造成南詔國洪水泛濫。靈兒履行她女媧族的使命,封印拜月,與之同歸于盡。在落日的余輝映照中,天蛇杖緩緩落下,卻不見靈兒歸來。一番悲痛之后,逍遙辭別阿奴,踏上返鄉(xiāng)之路,阿奴黯然神傷地吹笛為他送行,也送走了她的心。風雪茫茫,逍遙舉步維艱。迷茫間,遠遠看見雪中的一棵大樹下,一個熟悉的身影在默默守候。原來是月如手撐一傘,懷抱憶如,正深情地望著逍遙……

    主要人物

    李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴 巫后 拜月教主

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    TAGS: 游戲 仙劍奇?zhèn)b傳 大宇資訊 北京軟星
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