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  • 梁詠倫

    梁詠倫

    梁詠倫生于香港,擁有英國倫敦城市大學(xué)工商管理碩士,香港大學(xué)電子工程系電子商貿(mào)碩士學(xué)位, 英國倫敦大學(xué)英皇學(xué)院計算機技術(shù)一等榮譽學(xué)位學(xué)士學(xué)位,注冊財務(wù)規(guī)劃師。梁詠倫先生擁有超過18年的金融及資訊科技管理經(jīng)驗 ,曾任新聞集團(NWSA 12.13 -2.80%)旗下衛(wèi)星電視(STARTV)IT運作總監(jiān),參與鳳凰衛(wèi)視的開臺工作,并在國際知名企業(yè)咨詢公司安達信和華博(Bearing Point)任職資深企業(yè)咨詢經(jīng)理,負責(zé)多個大型電信系統(tǒng)的上線工作。 梁先生在金融市場上也擁有豐富的經(jīng)驗,其于2006年度獲得“中國游戲產(chǎn)業(yè)十大最具影響力人物”。


    個人經(jīng)歷

       梁先生專注于互動娛樂領(lǐng)域發(fā)展,具有豐富的行業(yè)經(jīng)驗以及企業(yè)管理經(jīng)驗。其2005年至2007年擔(dān)任光通首席運營官期間,率領(lǐng)光通在2006年進行整個策略調(diào)整及執(zhí)行,一年之內(nèi)為光通帶來了巨大的改變。根據(jù)其提出產(chǎn)品市場細分化的運營理念,光通陸續(xù)引進不同領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。2006年初就有6款針對不同市場的細分產(chǎn)品進行發(fā)布,開創(chuàng)了中國網(wǎng)游行業(yè)多元化游戲運營的先河,有效的改善了光通產(chǎn)品線單一的問題,并且引領(lǐng)光通邁向網(wǎng)游新紀元;2006年中,《星戰(zhàn)前夜u2022EVE》的成功上市,開拓了中國網(wǎng)游市場高端網(wǎng)絡(luò)游戲的領(lǐng)域;2006年末《神泣u2022Shaiya》轟動上市,成為2006年末中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場最為火爆的一款大作,而《神泣u2022Shaiya 》榮獲“2006年度中國網(wǎng)絡(luò)游戲最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲”。光通也在其領(lǐng)導(dǎo)下成功完成了自單產(chǎn)品線運營至多產(chǎn)品運營平臺的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,同時梁先生還積極強調(diào)互動娛樂產(chǎn)品的原創(chuàng)自主研發(fā)以及國內(nèi)互動娛樂企業(yè)的全球化、國際化發(fā)展。 梁先生開創(chuàng)性的提出引進韓國優(yōu)秀研發(fā)團隊與國內(nèi)運營團隊共同工作的模式,在廣州建立了全新的研發(fā)中心,填補了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)力量不足上的缺陷,以打造中國網(wǎng)游與國際接軌的原創(chuàng)力為前提,為中國互動娛樂領(lǐng)域的原創(chuàng)力量帶來了新的血液和力量。并且,在梁先生的運作下,中華網(wǎng)(8006.HK)于2007年初完成對光通的收購過程。

      2007年梁先生加盟中青基業(yè)(1182.HK)集團,出任首席運營官一職, 引領(lǐng)中青基業(yè)自傳統(tǒng)行業(yè)進軍互動娛樂行業(yè),將其打造一個以健康為主題的綜合性的娛樂競技平臺,成功完成中青基業(yè)集團的整體轉(zhuǎn)型。

      隨后,梁先生加盟盛大(SNDA 41.65 -2.94%)網(wǎng)絡(luò)(NASDAQ:SNDA)旗下浩方在線,出任CEO一職。在職期間,通過其運作,落實了包括intel及Google為首共計3000萬美元的銀團投資。

      2008年,梁先生憑借其專業(yè)的眼光和敏銳的行業(yè)洞察力,組建了聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)的核心團隊,并擔(dān)任聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)CEO一職。

    人物專訪

    聯(lián)游,聯(lián)合所有的游戲玩家

    梁詠倫

      專訪在輕松的氣氛中進行,梁詠倫首先解釋了聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)公司名字的含義。聯(lián)游,就是聯(lián)合所有的游戲玩家。梁詠倫覺得,做網(wǎng)絡(luò)游戲,最重要的是玩家與玩家的互動,形成一個聯(lián)動的動力,所以就把公司的名字命名為聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)。

      親身經(jīng)歷了街機、單機和網(wǎng)絡(luò)游戲的梁詠倫認為,網(wǎng)絡(luò)游戲最革命性的改變,就是把所有的玩家通過互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)和鏈接聯(lián)起來,改變過去街機和單機缺少互動的情況。這其中,聯(lián)接就是最核心的東西,所以梁詠倫創(chuàng)業(yè)的時候就為公司起了這個名字。

      獨創(chuàng)的投資模式:聯(lián)游團隊模式

      聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)成立之初就投資了兩個團隊,就是現(xiàn)在的《戰(zhàn)國Online》和《逆天》研發(fā)團隊。梁詠倫此前跟團隊的主要成員都認識,而且有比較好的個人關(guān)系。

      這兩個團隊進來時,梁詠倫沒有讓他們成為兩家公司,而是讓他們變成了兩個團隊。這樣的好處是兩個團隊之間很多的東西可以共享。而通過分享及資源的調(diào)配,公司可以有效的提高成本利用率,減少犯錯誤的次數(shù)。對一款游戲來說,犯錯的次數(shù)越少,成功就越快。

      最重要的一點是公司的成功是大家的成功,而不是某個游戲的成功。如果公司發(fā)展的好,有了基礎(chǔ)的用戶,未來不論運營什么游戲都有基礎(chǔ)。這一點可以看暴雪,如果把第一款游戲做好,那么在這個平臺上推出的第二款第三款甚至更多產(chǎn)品都會隨著公司的品牌在增長。第一款研發(fā)結(jié)構(gòu)可以分享到第二款,反之亦然。梁詠倫希望每個團隊有這樣的心態(tài),來管理這個公司,與公司一起貢獻,幫助其他團隊。目前能做得到,將來也做得到。

      很顯然,梁詠倫對聯(lián)游的團隊投資模式充滿了自信。他和唐駿都是有豐富研發(fā)管理經(jīng)驗的人,唐駿曾管理過微軟中國研發(fā)中心,甚至在離任之后成為微軟中國終身榮譽總裁。梁詠倫認為這是聯(lián)游公司的一個價值。唐駿和梁詠倫通過把這種管理提供給團隊,最終形成一種機制,把公司的成功體系全部開放給后進來的團隊。

      梁詠倫半開玩笑地對新浪游戲說,“如果我是開發(fā)團隊,我很希望進入聯(lián)游”,但梁詠倫同時表示聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)不會做批量的團隊挖角收購。聯(lián)游網(wǎng)絡(luò)會從最基礎(chǔ)的去培養(yǎng),目前的兩個團隊都是從最基礎(chǔ)的做引擎培養(yǎng)開始。梁詠倫認為一個團隊的凝聚力,甚至團隊成員之間的默契和信任,往往是在一次又一次通過難關(guān)的時候建立。如果是一款做到八成的游戲, 收購這樣的團隊,還不如去做代理,這也不是聯(lián)游想看到的。

      

    職業(yè)經(jīng)歷

      梁詠倫是IT系統(tǒng)設(shè)計專業(yè)出身,還在國外兼修財務(wù),他的第一份工作,是香港衛(wèi)星電視(STARTV)的CIO。

      上世紀90年代中期的香港衛(wèi)視在整個亞洲覆蓋了90多個國家和地區(qū),付費用戶上億,他們需要一位即懂 IT又有財務(wù)經(jīng)驗的人,來設(shè)計一套面向整個亞洲地區(qū)的付費系統(tǒng)和服務(wù)系統(tǒng)。

      最讓梁詠倫印象深刻的是2000年,當時香港衛(wèi)視剛剛在印度拿下了板球世界杯的轉(zhuǎn)播權(quán),在印度這個古老陌生的國度,他率領(lǐng)的3人小組需要在4個月的時間里完成系統(tǒng)設(shè)計任務(wù),需要付費系統(tǒng)的用戶規(guī)模達到 2000萬。當時市場上并沒有成熟的解決方案,從設(shè)計到整體規(guī)劃,梁詠倫都親自負責(zé)。結(jié)果是4個月之后,他拿到了公司總部的一個特別獎勵。這段艱苦經(jīng)歷極大地鍛煉了梁詠倫的韌性。

      除了精神上的儲備,在擔(dān)任CIO期間,梁詠倫還從服務(wù)系統(tǒng)的運營中心概念里,領(lǐng)悟到了思維上“要很實在”的服務(wù)理念,并將之運用到其以后的創(chuàng)業(yè)中。而也正是帶著這樣的經(jīng)驗,他隨后離開了衛(wèi)星電視,到安達信進一步了解企業(yè)運作規(guī)律。在這里,他每天晚上會登錄資料庫學(xué)習(xí),接觸了大量企業(yè)案例。對于這些大企業(yè),他最關(guān)注的問題有兩點:一是企業(yè)的管理,其次就是IT的難題和企業(yè)需求的解決方案。

      其實,在“打工”的剩余時間,酷愛游戲的梁詠倫就已經(jīng)悄悄開啟了自己進軍游戲業(yè)的歷史。事實上,因為當時互聯(lián)網(wǎng)泡沫正盛,很多香港IT人都沉浸在做網(wǎng)站拿返點的熱潮中,梁詠倫的很多安達信同事也不例外?墒橇涸亗悈s發(fā)現(xiàn)了另一個他更感興趣的商機:把當時的街機通過IT系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng),這可以說是最早的在線游戲系統(tǒng)雛形之一。

      經(jīng)過一番分析,梁詠倫發(fā)現(xiàn),其實只要能把五六個按鍵的程序從一臺電腦傳到另一臺,中間做一個所謂服務(wù)器的加密跟解密和速度的同步調(diào)整,這樣的想法是可以實現(xiàn)的。經(jīng)過與他的前同事歷時9個月的共同開發(fā),梁詠倫把實驗版產(chǎn)品掛到了電信盈科的網(wǎng)上。讓他沒想到的是,居然有16萬用戶來注冊玩這個東西,“每個人我們收20港元,突然之間幾百萬港元就來了”。這也引起了鄭氏家族的新世界集團的注意。當時新世界也正打算發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),旗下也已有新世界傳動等幾家公司,在他們的幫助下,2001年12月,這家得名自“噼里啪啦”的“霹靂啪啦”游戲公司在香港創(chuàng)業(yè)板上市,融資7000萬港元。

      回顧自己的第一個故事,梁詠倫恐怕自己從來沒有想到這個公司會因為做了這樣一個IT項目,可以通過商業(yè)的運營找到投資者,而且他也從來沒有規(guī)劃過能夠上市,自己也成為這家公司的CEO。

      回顧這次轉(zhuǎn)型,梁詠倫總結(jié)說,其實就是從CIO的角色,慢慢轉(zhuǎn)型成利用IT來創(chuàng)造商業(yè)價值的角色。談起當初創(chuàng)立游戲公司,梁詠倫說就是因為想到一個商業(yè)模式,又懂IT,又“希望能夠嘗試看看這個商業(yè)模式成不成”。而現(xiàn)在成功以后,他總結(jié)了自己思想發(fā)展的三段論:從部門OK就行,到公司要OK;現(xiàn)在公司OK還不夠,還要不斷地尋找商業(yè)模式,要前瞻。

      按照這個所謂的理論模式,梁詠倫對游戲產(chǎn)業(yè)有三點判斷:一,游戲的商業(yè)模式已經(jīng)經(jīng)過認證,只有越來越難做,但不會賺不到錢。二、游戲產(chǎn)業(yè)有持續(xù)發(fā)展的空間,沒有一家公司能夠壟斷整個市場,新公司有上升空間。三,創(chuàng)業(yè)者要有良好的心態(tài)。

      如果說“霹靂啪啦”是因為IT和游戲的粗獷結(jié)合,讓梁詠倫在沒有意識的前提下不自覺中完成了一次原始積累,那么接下來的路,他將為自己做一次縝密的“系統(tǒng)設(shè)計”。

    TAGS: 聯(lián)游 游戲
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