簡要介紹
四川麻將又稱血戰(zhàn)麻將 ,采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都 及周邊比較盛行 。核心是打缺門,刮風(fēng)下,計番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不結(jié)束牌局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到3家胡牌或剩余的
玩家流局。牌局結(jié)束一并結(jié)算。這樣先胡的玩家并不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。
游戲玩法
四川麻將是只要同時準(zhǔn)備的玩家達(dá)到4人,游戲即可開始。游戲使用筒、索、萬三種花色,每種花色分別按數(shù)字排列從1-9(如:一萬、二萬……九萬),完全相同的牌有四張,總計108張牌,四川麻將不帶東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。
普通術(shù)語
? 血戰(zhàn):一家胡了并不結(jié)束這局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。這樣先胡的不一定獲利最多,點炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局結(jié)束,一并結(jié)算。
? 刮風(fēng)下雨:杠在結(jié)算時算錢。刮風(fēng)指明杠,下雨指暗杠。
? 莊家:第一局隨意,以后每一局由上一局第一個胡牌者當(dāng)莊,若是一炮雙響或一炮三響,由放炮者當(dāng)莊。
? 甩色子:由莊家擲兩枚骰子以確定端牌的起始位置。
? 跳牌:莊家摸第14張牌時需隔一沓牌摸上面一張,此謂跳牌。
? 定張:在一局的開始定下不要哪門牌,以后不能改。一般將一張此顏色的牌面朝下擺放,第一輪打出。
? 缺(天缺):一局開始摸上牌后就只有兩門牌甚至一門牌,此時報缺。
? 搭子(坎):三張數(shù)字連續(xù)的牌或三張相同的牌稱為一個搭子或一坎牌。
? 堂子:牌桌上打出的牌堆
? 將:胡牌時的一對牌。
? 下叫:聽牌。缺一門,三個搭子加一對將即可胡牌。
? 死叫:下的叫實際上不能胡(所有能胡的牌都已經(jīng)現(xiàn)出)
? 根(音gēn,通常兒化為gēr,某些地方念成guī):杠,或者四張相同未成杠(四歸一)。
? 張子:指某張?zhí)囟ǖ呐。如?i>二條這個張子怎么能松哦?
? 絕張:四張牌已經(jīng)現(xiàn)了三張,最后一張稱為絕張。
? 自摳(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
? 放炮(點炮):打出的牌被他人胡了。
? 格:指牌型的大小。
? 滿格:實際中基礎(chǔ)牌型一般8倍封頂,為滿格。
? 查叫:一局結(jié)束時,有兩家或以上未胡牌,此時查叫。無叫的給有叫的賠叫(賠大或賠小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若無叫,杠不計算。
? 花貓(花豬):查叫時手中還有三色牌;ㄘ埥o所有未胡的人賠滿格。
下叫類型
? 卡(音qiā)張:一個搭子缺中間一張。如111 46 萬 123 66 789條,胡五萬。
? 兩遍梭(音suō):吃胡,已有三個搭子和一對將,等第四個搭子。如123 567 萬 123 56 99條,胡47條。
? 邊張:兩邊梭,但是由于靠在邊上,導(dǎo)致只有一張可胡。如12萬胡3萬的叫或89萬胡7萬的叫:如234 66 789萬 123 89條,胡7條。
? 單釣:已經(jīng)有四個搭子,等一張做將,如123 456 789萬,345 7筒,胡7筒。
? 對蹙(音cū)叫:碰胡,已有三個搭子和兩個對子,等第四個搭子。如123 567 萬 123 55 99條,胡5條和9條。注:對子胡叫不一定胡牌時是大對子。
? 趕場叫:147,258,369的叫。(因為四川鄉(xiāng)下趕場的時間通常為尾數(shù)是147,258,369的日子。)5,7,8張連牌可成叫。五張牌如34567萬 123 678 99筒,胡258萬。 七張牌如1234567萬 123 789筒,胡147萬;2344567萬 123 789筒,也胡147萬。8張牌如12345678萬,胡369萬。
? 坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三張一樣的牌和相鄰或相間的一張牌,或和相鄰的二張牌形成的叫,其中三張一樣的牌既可以作為一個搭子,也可以作為一對將和一張單牌。相鄰的一張如:2223 678 789萬 123 456筒,當(dāng)看作222 3時,單釣3萬,看作22 23時,兩邊梭胡14萬,所以胡14萬帶3萬。相間的一張如:2224 678 789萬 123 456筒,當(dāng)看作222 4時,單釣4萬,看作22 24時,胡卡3萬,所以胡3萬4萬。相鄰的兩張如:22234 77萬 123 456筒,當(dāng)看做222 34 77時,兩邊梭25萬,當(dāng)看做 22 234 77時,對子胡2萬7萬,所以胡25萬帶7萬。
? 坎倒板趕場叫:當(dāng)兩個下叫寬的牌型遇到一起時,下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456萬 123 55筒,胡147萬帶5筒。又如,1112345678萬 123筒,胡258帶369萬,最特殊的是1112345678999萬(筒、條),胡123456789萬(筒、條),這種牌型在國標(biāo)麻將中為役滿牌型,叫九蓮寶燈,但在四川麻將中只算清一色或清一色帶根。
牌型術(shù)語
四川麻將中基礎(chǔ)牌型和杠一起計費。最后輸贏為兩項之和。
基礎(chǔ)牌型(格)
基本倍數(shù):
? 平胡:普通的四個搭子一對將。如:123 345 789萬 234 66筒(1倍)
? 大對子(對子胡):四個搭子均為三張一樣的牌。如:111 333 444萬222 66筒(2倍)
? 清一色:胡牌時只有一色牌。如:111 234 345 666 88萬(4倍)
? 清大對(清對):清一色大對子(8倍)
? 暗(音ngàn)七對:特殊胡牌類型,不遵循四個搭子一對將,胡牌時為7個對子。如1133446677萬5588筒(4倍)
? 龍七對:暗七對的改進(jìn),七對中有兩對(或更多)相同,可視作帶根的暗七對。注意:四張相同的牌不能杠出。如1133446666萬5588筒(8倍,每多一根翻倍)
? 清七對:清一色暗七對(16倍)
? 清龍七對:清一色龍七對(32倍,每多一根翻倍)
注:另外,由于四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理。
特殊算法:
以下基礎(chǔ)牌型在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。
? 金鉤釣(大單釣):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一張手牌的大對子單釣。如111 333 444萬 222 6筒。(4倍)
? 帶幺:所有牌都帶1或9。如123 123 99萬 123 789條。(4倍)
? 清帶幺:清一色帶幺(16倍)
? 將對:全由258組成的大對子。如222 555 88萬 222 888筒。(16倍)
額外倍數(shù):
? 杠上花:開杠后補(bǔ)的牌胡牌(×2)
? 杠上炮:開杠后補(bǔ)的牌放炮(×2)
? 搶杠胡(搶杠炮):碰牌后摸到第四張相同的牌,杠出時,他人可以胡這張牌,此時不成杠(×2)
? 帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍(×2)
(注:以下額外倍數(shù)在部分地區(qū)計算,游戲前需商議好是否計算。)
? 海底:海底胡牌,牌墻最后一張牌自摸或放炮。(×2)
? 絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一張并且其他均已現(xiàn)出(堂子里和碰的牌里面現(xiàn)出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現(xiàn)4張,5條已現(xiàn)3張,胡最后一張5條即為絕張。由于胡絕張時所有可胡的牌都必須現(xiàn)出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。
實際中基礎(chǔ)牌型一般8倍封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封頂或者不封頂?shù)摹?/p>
杠(刮風(fēng)下雨)
? 暗杠(自杠,甕(音wòng)杠):自己摸起4張相同的牌,擺出杠。(未胡牌的每家給2倍)(+2)
? 直杠(射杠):自己手中3張相同的牌,他人打出第四張,杠出。(放杠者給2倍)(+2)
? 彎杠(扒(音bā)杠):已經(jīng)碰了三張牌,自己摸到第四張,杠出。(未胡牌的每家給1倍)(+1)
因為都未胡牌時,直杠(2倍)的收益比彎杠(3倍)少,所以為了避免有人可以直杠時先碰再彎杠,所以規(guī)定彎杠摸起來的牌必須馬上杠,插入牌堆后再拿出來杠就不結(jié)算這個杠。
某些地區(qū)為了避免以上情況(插進(jìn)牌堆之后不能結(jié)算),將直杠的收益改為放杠者給2倍,不放杠者給1倍,這樣直杠的收益就變?yōu)榱?倍,比彎杠(3倍)多。這樣就可以隨意彎杠,不受本輪摸起的限制了。
采用哪種規(guī)則需自行商議。
自摸
? 自摸:自己摸起要胡的牌,計算時在原有基礎(chǔ)上+1。
結(jié)算=基本牌型(一般8倍封頂)+杠(不封頂)+自摸
游戲規(guī)則
四川麻將一共108張,去掉了風(fēng)牌,箭牌和花牌。僅有筒條萬三色牌,每色36張,一共108張。缺門可胡。不能吃牌。杠牌補(bǔ)下一張牌。一家胡了并不結(jié)束這局,未胡的玩家繼續(xù)打,直到有三家胡牌或摸牌結(jié)束時游戲結(jié)束。若牌摸完時有兩家或以上未胡牌,此時查叫,無叫的給有叫的賠叫。
1、莊家十四張,先出牌,閑家每人十三張牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面。
3、放炮的一個人負(fù)責(zé),與其他人無關(guān)。
4、杠牌后補(bǔ)下一張牌。
5、別人打出牌時若放棄胡牌,在同一圈內(nèi)不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25萬,下家打2萬不胡,對家打2萬也不能胡,但打5萬可以胡。
6、杠上炮時,點炮者將剛杠所得轉(zhuǎn)移給被點炮者。若杠后點炮超過一響,點炮者要另賠出剛杠所得的點數(shù)給被點者。
(以下規(guī)則在部分地區(qū)流行,游戲前需商議好是否實行。)
7、別人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地區(qū)算放炮)
8、最后四張牌打出必須胡牌。(有的地區(qū)可以不胡)
9、賠叫賠大(有的地區(qū)賠小)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地區(qū)不算叫或無叫不用賠死叫)
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
QQ游戲
? 規(guī)則
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風(fēng)牌和箭牌。2.不可以吃。(動作面板上"過"表示放棄)
3.必須缺門可胡,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4.最后四張自動胡。即當(dāng)牌墻只剩下最后4張的時候,如果玩家的手牌已經(jīng)叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那么當(dāng)這張牌出現(xiàn)時,叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進(jìn)入后面的查叫過程。玩家沒有選擇的權(quán)利。
5.一炮多響。即某個玩家打出一張牌,有不止一個的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.刮風(fēng)下雨。
7.留局查花豬查大叫
普通場中,流局指沒人胡牌。血戰(zhàn)場中,流局指最后還有兩個人或者以上沒有胡牌。
8.血戰(zhàn)到底
血戰(zhàn)場中的血戰(zhàn)模式指1家胡了并不結(jié)束該局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。牌局結(jié)束,一并結(jié)算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數(shù)。
9.坐莊
非血戰(zhàn):第二局起 點炮者坐莊,流局則連莊,人員變動則投骰。
血戰(zhàn):每局投骰。
? 流局處理
第一步:查衛(wèi)生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點數(shù)。還有二種規(guī)定:若中間缺門后,以后手中不得有缺門之牌,中間若出色改色情況,不僅不能胡牌,且需要接花豬賠付其它玩家;定張,打出第一張的花色為預(yù)定缺門,清缺門者須在打出第一張報出所缺花色。
第二步:查叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮風(fēng)下雨所得。
? 計分
番: 四川麻將各個番種都有各自的番數(shù)。 番用來算倍數(shù)。
倍數(shù):倍數(shù)用來算分。1番對應(yīng)1倍、2番對應(yīng)2倍、3番對應(yīng)4倍、4番對應(yīng)8倍、5番對應(yīng)16倍、六番對應(yīng)32倍。點數(shù)即倍數(shù)為2的(番數(shù)減1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍數(shù)即得到贏得或者輸?shù)舻姆e分。
如果沒有玩家逃跑和流局,則有胡和刮風(fēng)下雨兩種分。流局要增加查花豬和查大叫的處理,參考上述規(guī)則中的第7點。玩家逃跑要扣分和游戲幣。
1.正常情況(無逃跑,無流局,無刮風(fēng)下雨)
點胡,點炮者輸分,如果為杠上炮,還要將剛才所杠牌所得,轉(zhuǎn)給胡牌家(如果1炮多響則胡家給多份);
自摸,杠上花(實為自摸一種),未胡者輸分。
一炮多響,均各自1對1計分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戲結(jié)束。
逃跑的時候,進(jìn)行本局的結(jié)算,胡的玩家和刮風(fēng)下雨的收稅家贏取別人點數(shù)。
強(qiáng)退(逃跑)者除了賠給胡的玩家和刮風(fēng)下雨的收稅家,扣掉16倍點數(shù)*未胡人數(shù),而在最后4張牌的情況下,他人查大叫(不管逃跑者聽牌否,賠給他人),按高分的一種扣。
血戰(zhàn)場胡家逃跑:游戲繼續(xù),同時對他進(jìn)行結(jié)算,記分,如果贏得游戲幣則等游戲結(jié)束才為他加(因為要考慮別人游戲幣不足的問題);如果輸游戲幣則馬上進(jìn)行扣除。
刮風(fēng)下雨的人若最后退稅,則不再退給已經(jīng)逃跑的胡家。
3.游戲幣不足
在游戲幣場,游戲幣不足扣盡。游戲每一盤最后總結(jié)算的時候要是輸家游戲幣不足則扣盡,贏家按照比例贏得輸家所輸?shù)目傆螒驇拧?/p>
? 道具
1.乾坤大挪移
游戲開始前使用。游戲開始后隨機(jī)發(fā)出接近 "清一色"的牌型。
2.偷天換日
輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成指定的另一張牌。
3.移花接木
輪到自己出牌時使用,將手中的一張牌換成隨機(jī)的另一張牌。
4.千里眼
查找某張牌在剩下的牌中的近似位置。
5.順風(fēng)
您的出牌標(biāo)志變?yōu)橐粋金手指,只要不離開本桌就有效。