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  • 深圳網(wǎng)域:游戲行業(yè)人才沒那么稀缺!

    2009-12-27    熱門職業(yè)   

    你可能很難相信國(guó)內(nèi)游戲人才缺口多達(dá)60萬的說法,但你經(jīng)常會(huì)在各大游戲網(wǎng)站、游戲平媒上發(fā)現(xiàn)這一說法的“確鑿”證據(jù)。在這些所謂的“確鑿”證據(jù)的影響之下,你也開始慢慢相信這樣一個(gè)觀點(diǎn):游戲行業(yè)人才缺口真的很大!并且開始向往相關(guān)的職業(yè)培訓(xùn),期望自己能夠成為這“60萬”中的一員。

    然而,這樣的說法真的“確鑿”么?這一論調(diào)背后是否隱藏著更深的目的?日前,國(guó)內(nèi)老牌游戲開發(fā)廠商深圳網(wǎng)域某資深游戲開發(fā)管理人員對(duì)這一說法進(jìn)行了嚴(yán)肅的反駁。

    “60萬意味著什么?”

    據(jù)報(bào)道國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)人才缺口達(dá)60萬的媒體稱,游戲人才分為游戲策劃工程師、游戲程序工程師、游戲美術(shù)工程師,以及游戲運(yùn)營(yíng)人員。在這幾類人才當(dāng)中,前三者屬于游戲開發(fā)人才,而最后一類人才則屬于運(yùn)營(yíng)人才,幾個(gè)部分的人才構(gòu)成了游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)線上的一根牢固鏈條,可以說,缺少了其中的任何一方,這根鏈條均將變得毫無意義。而據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,維持一款游戲能夠在最合適的費(fèi)用消耗下開發(fā)出來的人員數(shù)量應(yīng)該在25人左右,運(yùn)營(yíng)一款游戲的人員需求一般也在25人左右。那么在最合適的費(fèi)用消耗下,一款游戲從開發(fā)到運(yùn)營(yíng)到后期維護(hù)也就僅只在50人左右。

    另?yè)?jù)權(quán)威資料顯示,目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)投入到市場(chǎng)上的游戲達(dá)200余款,那么,按照一款游戲50人的標(biāo)準(zhǔn)配備,則200款游戲所需要的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)支持人員也僅只達(dá)到10000人,這個(gè)數(shù)據(jù)與60萬相比即是1:60的比例。從這個(gè)比例中我們絲毫也看不出,這個(gè)“60萬”數(shù)據(jù)的合理性在哪。

    深圳網(wǎng)域資深游戲開發(fā)管理人員也提出了嚴(yán)肅的質(zhì)疑:“60萬意味著什么?那等于在50人比較標(biāo)準(zhǔn)的單款游戲人才配置的基礎(chǔ)上再添上3000人,達(dá)到3050人的單款游戲配備規(guī)模。而這顯然是嚴(yán)重不符合國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)環(huán)境的!即便是算上渠道人員、廣告人員和媒體人員等也不可能達(dá)到這個(gè)數(shù)量!

    在提出了質(zhì)疑之后,他接著談到了深圳網(wǎng)域自身在游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié)上的人才結(jié)構(gòu)。他說:“我們的人才結(jié)構(gòu)還比較符合目前國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)的游戲人才配備,單款游戲支持人員有100余人,比標(biāo)準(zhǔn)配備多了50余人。這是因?yàn)樯钲诰W(wǎng)域公司目前不單單開發(fā)、運(yùn)營(yíng)一款游戲,還在繼續(xù)開發(fā)新的游戲、運(yùn)營(yíng)其他的產(chǎn)品,多款產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)必然會(huì)產(chǎn)生一些接洽工作和接頭工作,我們不僅希望可以在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)我們游戲世界的無縫連接,也希望可以在團(tuán)隊(duì)人員間的交流實(shí)現(xiàn)無縫溝通”!

    游戲人才稀缺論調(diào)的背后

    深圳網(wǎng)域的這位資深游戲開發(fā)管理人員對(duì)此問題所提出的質(zhì)疑不無道理,在一款游戲的開發(fā)運(yùn)營(yíng)過程中,絕對(duì)產(chǎn)生不了那么多工作,需要3050人規(guī)模的團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成。那么游戲行業(yè)人才極度稀缺這一論調(diào)的背后,到底隱藏著什么樣的目的呢?

    從最近不少媒體的報(bào)道來看,一家以快速培訓(xùn)游戲人才、挖掘游戲人才市場(chǎng)利潤(rùn)的學(xué)校成為了眾矢之的。這是因?yàn)檫@家游戲人才培訓(xùn)學(xué)校所快速培養(yǎng)出來的游戲人才的職業(yè)技能大多與游戲行業(yè)公司的要求相差很大,相當(dāng)一部分學(xué)員畢業(yè)之后找不到游戲公司接收,既而并沒有從事與游戲相關(guān)的工作。而這家游戲培訓(xùn)學(xué)校卻在大量媒體上打出“8?jìng)(gè)月速成游戲人才,畢業(yè)后月收入過萬”的虛假?gòu)V告,在游戲行業(yè)內(nèi)造成了相當(dāng)大的影響!坝螒蛐袠I(yè)人才極度稀缺”、“游戲行業(yè)人才缺口達(dá)60萬”等論調(diào)正是在這樣的背景下產(chǎn)生的。

    因此,隱含在這一邏輯關(guān)系背后的目的自然也就不言而喻了:游戲行業(yè)人才缺口巨大,達(dá)60萬之多;游戲人才培訓(xùn)學(xué)校是快速培養(yǎng)游戲人才的搖籃;來游戲人才培訓(xùn)學(xué)校后8?jìng)(gè)月便可迅速成為游戲人才,畢業(yè)后月收入過萬——來游戲人才培訓(xùn)學(xué)校就讀吧,畢業(yè)后就能成為高收入工作者。

    “這顯然是極其虛假的廣告!”深圳網(wǎng)域的這位資深游戲開發(fā)管理人員憤慨的反駁說:“前不久,我們公司便來了一位從游戲人才培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)的應(yīng)聘者,我只問了他一個(gè)問題,‘你自信嗎?’他沒有說話,過了一會(huì)兒就自動(dòng)離開了。”該管理人員的說法不無道理,8?jìng)(gè)月怎么能培養(yǎng)出合格的游戲人才?用這位資深游戲開發(fā)管理人員的話說,“8?jìng)(gè)月頂多讓一群沒有游戲開發(fā)功底的學(xué)員入門,而這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到游戲開發(fā)的程度的!”

    “我們都是自己培養(yǎng)游戲人才”

    對(duì)于游戲人才培訓(xùn),我們雖然不能用這么嚴(yán)厲的態(tài)度予以指責(zé),但是不少游戲培訓(xùn)學(xué)校的行為確實(shí)與游戲人才培訓(xùn)的基本要求相去甚遠(yuǎn)。不少游戲培訓(xùn)學(xué)校的教師連基本的游戲常識(shí)都不知道,他們上課就是念教材、很少布置作業(yè),上機(jī)實(shí)踐等必要教學(xué)步驟更是少之又少,因?yàn)闄C(jī)房資源非常緊張。試問,這樣的教學(xué)軟硬件條件如何能夠培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才?

    在游戲人才培養(yǎng)這塊,不少業(yè)內(nèi)企業(yè)都是實(shí)行內(nèi)部培養(yǎng)的機(jī)制,在企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)人才、發(fā)現(xiàn)人才、挑選人才。作為業(yè)內(nèi)較為知名的游戲開發(fā)公司,深圳網(wǎng)域?qū)嵭腥瞬艃?nèi)部培養(yǎng)的模式,做到真正的抓住人才。“我們都是自己培養(yǎng)游戲人才,這與游戲培訓(xùn)學(xué)校有著很大的不同。游戲企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)的人才,更具有實(shí)戰(zhàn)素養(yǎng),且培養(yǎng)的時(shí)間將大大縮短!边@位資深的游戲開發(fā)管理人員最后這樣表示。

    國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)人才缺口并沒那么大,游戲培訓(xùn)學(xué)校不是為培養(yǎng)真正的游戲人才而生。在目前國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的大環(huán)境下,游戲人才還是留待企業(yè)自己來培養(yǎng)比較好!

    來源:DONEWS

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