簡介
全球知名的游戲公司CAPCOM的一位知名游戲設(shè)計(jì)師。是接下了神谷英樹留下的《鬼泣》的攤子,將鬼泣發(fā)展至巔峰,使其一舉成為超越《忍者龍劍傳》而成為世界第一的ACT(“動(dòng)作類游戲”的簡稱,下同)。我們所知道的小林最著名的作品也莫過于生化4和鬼泣3和鬼泣4了。
年齡、生平和其它詳細(xì)資料因?yàn)槭艿侥芰唾Y源的局限,這里不多贅述。
游戲背后的故事
在我創(chuàng)建此詞條的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)上能搜索到小林的資料很少,這里只能根據(jù)鄙人生平了解到的,說一說小林裕幸這位并不次于神谷的游戲制作人。
對(duì)ACT有愛的玩家?guī)缀醪豢赡懿恢朗澜缛螅ó?dāng)然這是在《獵天使魔女》出來之前)ACT之首——《鬼泣》,深究一點(diǎn)的玩家也可能都知道“動(dòng)作天尊”神谷英樹大神,也知道神谷和老卡(即CAPCOM,下同)鬧掰了的事情,原因和真相無從考究。“神谷英樹”詞條的制作者的說法是“能力不足”,但據(jù)筆者平時(shí)從游戲雜志上聽聞到的,理由卻是“限制發(fā)揮”,于是神谷甩下“不再需要鬼泣的金字招牌”之類的話,留下了未完成的鬼泣系列作品,離開了老卡,來到了同樣是享譽(yù)世界的游戲公司SEGA(世嘉)。
于是《鬼泣3》后半部的制作和開發(fā)和《鬼泣》4就輪到了小林。
雖然業(yè)內(nèi)一致的評(píng)論是:鬼泣1(神谷英樹制作)是最為經(jīng)典的一部,而到了鬼泣2(此時(shí)已經(jīng)由小林接手)則是最垃圾的一部;鬼泣3(神谷制作了一小部分,其余由小林完成)是四部鬼泣中的巔峰之作,但鬼泣4的華麗度和流暢度,以及對(duì)PC的配置要求則是達(dá)到了技術(shù)上的巔峰!
據(jù)說鬼泣4的制作,有一部分是借鑒了神谷的原稿,當(dāng)然小林自己的心血自然是最多的。所以我們可以看到《獵天使魔女》中,亦有絕大一部分和《鬼泣》系列幾乎是完全一樣。
我們?cè)谶@里要說的是,小林最為偉大的成就當(dāng)然還是《生化危機(jī)》和《鬼泣》。
有許多人說,小林是一位十分優(yōu)秀的游戲制作人,但是要和神谷比確實(shí)還差了一截。其實(shí)應(yīng)該是各有千秋,包括創(chuàng)意和靈感方面,因?yàn)楫吘埂豆砥?》的成就是我們不可否認(rèn)的。
小林在一次采訪中提到,鬼泣4的拍攝(尤其是過場(chǎng)動(dòng)畫)是鬼泣4部作品中最為成功和華麗的一部,這也是大家有目共睹的,由此,筆者希望小林能夠取神谷之長,去神谷之短,融入自己的風(fēng)格,做出一部又一部精彩的ACT!
鬼泣和獵天使魔女
簡單來說,就是神谷跑到了CAPCOM,去做《獵天使魔女》,這部宣稱“制成之后世界3大ACT將會(huì)變成4大”的游戲,筆者不知道這算不算是神谷對(duì)CAPCOM的“回禮”和“報(bào)復(fù)”。對(duì)于玩家來說,我們并不需要關(guān)注游戲制作人的歷史,而只是需要玩到好玩的游戲就足矣。我們期待獵天使魔女能夠創(chuàng)造出比鬼泣更輝煌的成就,但如果神谷最終敗給了小林的鬼泣4,作為玩家的我們,還是應(yīng)該繼續(xù)膜拜鬼泣系列的輝煌。
先前說了,由于獵天使魔女和鬼泣的“父親”都是神谷英樹,所以游戲中存在著許多相似之處,尤為相似的是鬼3和鬼4中,因?yàn)檫@里主要寫小林,不再多做贅述,玩了就知道了。