基本內(nèi)容
諾蘭.布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)現(xiàn)在所處公司:uWink
威利.希金博漢(Willy Higginbotham)和拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)可以說是真正的“電子游戲之父”,但是諾蘭.布什內(nèi)爾卻是將這種娛樂帶入大眾世界的人。1962年,布什內(nèi)爾在一所大學(xué)的大型主機(jī)上見到了史蒂夫.拉塞爾(Steve Russell)的游戲先鋒之作:《太空大戰(zhàn)》(Space War),從此開始對電子游戲產(chǎn)生了巨大的興趣。然后到了1972年,布什內(nèi)爾開發(fā)出了世界上第一臺業(yè)務(wù)用投幣式游戲機(jī)——即我們俗稱的街機(jī)——《電腦空間》(Computer Space),從而改寫了電子游戲在商業(yè)市場的空白。
不過《電腦空間》對于那些從未見過電子游戲的人來說實(shí)在太復(fù)雜了,結(jié)果當(dāng)然是失敗。隨后布什內(nèi)爾重整思路(可以看做是從我們先前提到的“Magnavox Odyssey”——詳情見“#21、拉爾夫.貝爾”——那個失敗的范例中獲取靈感),又推出了《乒乓》(Pong)。這個游戲則簡單的多了,畫面中間一條長線做為所謂的“球網(wǎng)”,然后兩邊各有一人控制一條短線當(dāng)作“球拍”,然后互相擊打一個圓點(diǎn),即所謂的“乒乓球”,失球最少者得高分。第一臺《乒乓》主機(jī)被放置在一家酒吧里,結(jié)果大獲成功,玩的人絡(luò)繹不絕,結(jié)果因?yàn)橥稁胚^多而使主機(jī)停止工作!
《乒乓》證明了電子游戲可以用來獲取經(jīng)濟(jì)效益,而以此也證明了電子游戲產(chǎn)業(yè)誕生的可能,于是1972年1月27日,布什內(nèi)爾成立世界上第一家專注于電子游戲生意的公司:雅達(dá)利(Atari)。雅達(dá)利隨后開創(chuàng)了輝煌了街機(jī)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造了一個不朽的傳奇。不僅如此,雅達(dá)利還是第一個獲得成功的家用游戲機(jī)制造廠商,該公司生產(chǎn)的Atari VCS(即Atari 2600)帶來了家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的革命。消費(fèi)者們發(fā)現(xiàn)可以在家中玩到那些喜愛的街機(jī)游戲,隨后造成Atari VCS的熱賣,直到進(jìn)入80年代,該主機(jī)已經(jīng)成為了歷史上銷量最好的家用游戲機(jī)之一。(另說一題外話,正是由于這個主機(jī)受到的狂熱歡迎,才引得遠(yuǎn)東地區(qū)日本這個國家的任天堂公司開始正式進(jìn)入家用游戲機(jī)領(lǐng)域,從而創(chuàng)造了現(xiàn)代家用游戲機(jī)的神話)
VCS成為了布什內(nèi)爾在游戲業(yè)界的絕唱,80年代他離開了雅達(dá)利開始進(jìn)行其他生意領(lǐng)域的投資,其中包括查克.E起士批薩連鎖店。一直到最近,他又成立了一家名為uWink的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,看來似乎要重操舊業(yè),不過他的主要成就依然是在70年代創(chuàng)造的那個傳奇。布什內(nèi)爾并不是電子游戲的發(fā)明者,但他卻是真正讓我們玩到電子游戲的人。