人物經(jīng)歷
1998年,任宇昕畢業(yè)于電子科技大學計算機科學與工程專業(yè),隨后任職于華為技術(shù)有限公司。
2000年,任宇昕加入騰訊,初入騰訊時,任宇昕曾擔任Web技術(shù)開發(fā)小組組長,最初,他對管理毫無興趣,對編程卻樂此不疲,深信后者是人生的全部意義。他最初的人生理想是做一名極客。但當時,騰訊內(nèi)部最有技術(shù)挑戰(zhàn)的部門是QQ服務器小組,任宇昕決心放棄小組組長的職務,申請加入后者當程序員。他在半年間曾三次反復向時任騰訊CTO的張志東提出加入請求,但三次遭拒絕。張志東深信任宇昕僅作一名程序員是大材小用,他應堪當大任。事實證明,張志東的判斷非常正確。
任宇昕很快面臨職業(yè)路徑的選擇。一個選擇是做當時羽翼豐滿的互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務,另一個則是前景不明的游戲產(chǎn)業(yè)。出身華為,不免帶有“狼性”,熱衷于冒險的他選擇了后者。這項工作從負開始——此前,騰訊游戲業(yè)務剛剛經(jīng)歷了一場可怕的失敗,由于經(jīng)營失利,一些游戲項目被解散,員工士氣渙散。
2003年至2008年被認為是任宇昕人生最艱難的一段時光。當時,他帶領(lǐng)的游戲業(yè)務一直籍籍無名,行業(yè)報道連名字都找不到,后來雖然有,但總是排在倒數(shù)第一、第二位。2005年,僅名列行業(yè)第八。期間,任宇昕曾任公司增值開發(fā)部總經(jīng)理,互動娛樂事業(yè)部總經(jīng)理,擔任第一款自研游戲QQ堂的開發(fā)總監(jiān),后擔任事業(yè)部總經(jīng)理。
2005年9月起任宇昕擔任互動娛樂業(yè)務系統(tǒng)執(zhí)行副總裁。壓力最大的時候,任宇昕常以“一將無能、累死千軍”激勵自己奮勇向前。在端游市場,任宇昕率領(lǐng)騰訊憑借休閑競技類游戲異軍突起,依靠《DNF》、《LOL》、《穿越火線》等多款熱門游戲,在這一細分市場牢牢占據(jù)超過45%的市場份額。另一個機遇出現(xiàn)于手機游戲微弱超越電腦游戲、網(wǎng)頁游戲、游戲機占據(jù)行業(yè)的主導地位之前。這些契機均被任宇昕敏銳捕捉。
2008年,獲得中歐國際工商學院的EMBA學位。
2012年5月17日,騰訊互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務系統(tǒng)中剝離出來,成立單獨的公司,并由騰訊高級副總裁吳霄光擔任掌門人;改組之后的SNG業(yè)務線負責人由騰訊高級副總裁湯道生擔任。騰訊游戲總裁任宇昕被任命為騰訊公司COO(首席運營官)。
2013年1月28日,騰訊公司宣布移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群(MIG)架構(gòu)調(diào)整,旗下手機QQ、手機游戲等業(yè)務,將被調(diào)至其他事業(yè)群,MIG今后將承擔更多有關(guān)移動互聯(lián)網(wǎng)基礎平臺及底層安全的工作。同時,MIG總裁劉成敏在為騰訊效力10年之后,因個人原因提出離職,其職位由騰訊首席運營長任宇昕兼任,向騰訊總裁劉熾平匯報。至此,騰訊旗下六大事業(yè)群中已有三個(IEG、SNG、MIG)歸屬任宇昕統(tǒng)領(lǐng)。
2015年9月17日,出任騰訊影業(yè)董事長。
2017年3月24日,騰訊公司首席運營官任宇昕兼任網(wǎng)絡媒體事業(yè)群總裁。
2017年6月16日,騰訊公布OMG調(diào)整:林松濤和姚星左右手輔佐任宇昕。
2018年9月30日,騰訊宣布戰(zhàn)略升級,調(diào)整組織架構(gòu),由任宇昕全面負責平臺與內(nèi)容事業(yè)群、互動娛樂事業(yè)群的管理和發(fā)展。
社會活動
2009年,年度游戲產(chǎn)業(yè)年會在大連召開。任宇昕此間透露,截至目前騰訊已經(jīng)悄然投資近10個游戲團隊,而且這一投資并不局限在國內(nèi)。 任宇昕認為,網(wǎng)游企業(yè)做好產(chǎn)品是最重要的,不同背景的資本進入游戲行業(yè),可以讓游戲行業(yè)保持活力。與很多唱衰網(wǎng)游行業(yè)創(chuàng)業(yè)的觀點不同,任宇昕表示網(wǎng)游行業(yè)的創(chuàng)業(yè)機會還很多,中小開發(fā)公司,只要找準用戶做好產(chǎn)品就可能獲得成功。
人物觀點
發(fā)展觀點
繼續(xù)開拓細分網(wǎng)游市場需求,堅持自主研發(fā)和合作引進相結(jié)合。
在2010年ChinaJoy上,騰訊游戲總裁任宇昕表示,騰訊將繼續(xù)拓展在手機、移動終端以及社區(qū)等細分行業(yè)的游戲開發(fā),并歡迎國內(nèi)以及海外合作伙伴共同開發(fā)新游戲 。
任宇昕認為,中國網(wǎng)游十年發(fā)展,經(jīng)歷了貼補空白、用戶需求從無到有的第一波發(fā)展、免費商業(yè)模式盛行的第二波發(fā)展,進入到新型游戲快速發(fā)展的第三階段。 任宇昕表示,騰訊游戲今后的戰(zhàn)略,一是繼續(xù)開拓細分網(wǎng)游市場需求,二是堅持自主研發(fā)和合作引進相結(jié)合。他認為,中國網(wǎng)游市場的增長,很大是來源于新的游戲類型的出現(xiàn),中國游戲市場上還很多新興的細分市場領(lǐng)域。他表示,下一個階段騰訊各個部門會聯(lián)合在一起,共同在這些新的技術(shù),新的領(lǐng)域當中推出最好的游戲去開拓這樣的市場。
任宇昕表示,騰訊不是聚焦在國內(nèi)公司爭奪人才,而是不斷的引進海外的優(yōu)秀人才進入到團隊當中,增強公司自主研發(fā)能力,同時除了代理的模式之外,騰訊跟國外的一些頂尖公司也展開了合作開發(fā)游戲的項目。
經(jīng)典語錄
1.“你想要招聘最高標準的員工嗎?你必須提出最恰當?shù)膯栴},而且盡可能多問一些!
2.“單一企業(yè)規(guī)模再大,經(jīng)濟和技術(shù)實力再強,仍沒有辦法100%地規(guī)避u2018安全事故u2019。”
3.“在互聯(lián)網(wǎng)+下每個人都可以擁有自己的事業(yè),這是一個大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的時代,也是個人價值獲得全面體現(xiàn)的時代!
人物成就
任宇昕的江湖地位簡而言之由三個50%奠定:游戲收入占騰訊收入50%以上,占中國整個游戲行業(yè)的50%以上,其凈利潤高達50%。視頻游戲調(diào)查機構(gòu)Newzoo總裁彼得·沃曼預測,如果騰訊繼續(xù)保持當前的增長勢頭,到2017年時,它將有望在全球游戲市場中占據(jù)10%以上的份額。
在他的操刀下,騰訊已是全球游戲產(chǎn)業(yè)的最主要整合者,游戲板塊的營收接近500億人民幣,除此之外,還應當考慮到任宇昕在穩(wěn)定騰訊超過1500億美元市值管理方面的非凡作用——正是他貢獻了企鵝帝國金字塔基最堅固的部分。不過長久以來,這種驚人的成功卻很容易被忽視。電子游戲一直被視作極客、社會閑雜人員以及邊緣學生們的消遣,難登主流文化的大雅之堂。但在任宇昕手中,電子游戲已是當今中國最先鋒的藝術(shù)形式,未來十年,它還將成為最重要的文化媒介。
在中國,由騰訊操辦的一場游戲?qū)?zhàn)賽中,它就吸引了萬達集團董事王思聰、亞洲樂壇天王周杰倫等游戲擁躉參賽,并創(chuàng)下1.37億人收看直播視頻的驚人記錄。
榮譽記錄
2015年“中國40位40歲以下的商界精英”榜第八名。
人物評價
“游戲之王——任宇昕!
一些人對任宇昕的看法:
“任宇昕是個有思想、有魄力的人。即使在大企業(yè)里也保持開創(chuàng)精神的那種人。”
“這個人似乎不希望參與大企業(yè)的那種政治競爭,所以影響力受限,遇到內(nèi)斗什么的就自律和退讓。他的能量如果100%的釋放,還大有可為。但大企業(yè)能給什么樣的環(huán)境來給這種人釋放,我不確定。不管小馬哥是不是還在騰訊掌管大局,這一類人在公司里的地位就直接決定這家公司的往后的戰(zhàn)斗 力!
“在騰訊的各個派系里,他算得上一個有建樹和有格局的人,是兼具創(chuàng)業(yè)者和企業(yè)家氣質(zhì)的。他思考問題不基于某個單一目的或者當下的某個情況或者壓力,但又能做出符合客觀趨勢的決策!
“為了尋找到潛在的獵物,他會在百忙之中鬧中取靜地選取一個充滿生活情調(diào)的地方,像眼科醫(yī)生一樣將面試者置于窺鏡之下,并一口氣與對方聊上十個小時。一些細節(jié)他從不錯過,諸如對方如何對待餐廳侍者,如何透過表象思考背后的規(guī)律以及在逆境面前是否愿意積極承擔責任!
“為了找尋到最合適的人,他愿意潛伏,與之保持密切聯(lián)系,并等待數(shù)年之久。有兩類特質(zhì)的人最受任宇昕青睞。一類是出現(xiàn)問題,從不推諉,有魄力主動承擔責任的人,另一類則是觀點獨樹一幟、從不盲從、有思考力的人!
“很少有人能夠抵御任宇昕的攻勢。任宇昕掌管著全球游戲收入最高的公司——在價值高達800億美元的全球游戲產(chǎn)業(yè),這是一個如雷貫耳的名字!