人物介紹
譚群釗1996年大學(xué)畢業(yè)后留校任職,加盟盛大前,譚群釗曾于1996年至1999年在華東理工大學(xué)潔凈煤技術(shù)研究所擔(dān)任助理工作。
譚群釗是盛大創(chuàng)始人之一,自2006年6月起擔(dān)任公司資深副總裁兼首席技術(shù)官,并于2008年4月起擔(dān)任公司總裁兼首席技術(shù)官,此前譚群釗曾歷任公司研發(fā)總監(jiān)、副總裁、高級(jí)副總裁等職位。
2009年5月起擔(dān)任盛大游戲董事長(zhǎng);2010年1月起至2012年8月任盛大游戲有限公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官、盛大網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)的非執(zhí)行董事。
作為盛大集團(tuán)創(chuàng)始人之一的譚群釗,不僅擔(dān)任著盛大集團(tuán)的高管,多年來(lái)更是親臨一線(xiàn),曾親自擔(dān)任盛大游戲旗下多款產(chǎn)品《傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》、《零世界》的制作人。身居高位的他,不僅喜歡游戲,而且也喜歡讀小說(shuō)、看故事。
人物經(jīng)歷
輝煌履歷
譚群釗:
1976年3月出生,宜昌一中92屆6班校友;畢業(yè)于華東理工大學(xué)。
1996年大學(xué)畢業(yè)后留校任職,參與完成的項(xiàng)目獲石油與化工局科技進(jìn)步三等獎(jiǎng)、上海市科技進(jìn)步三等獎(jiǎng);
1996年7月至1999年11月期間在華東理工大學(xué)潔凈煤技術(shù)研究所擔(dān)任助理工作;
1999年加入盛大網(wǎng)絡(luò)公司創(chuàng)業(yè),盛大創(chuàng)始人之一,先后主持游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、技術(shù)運(yùn)維等工作;
2001年參與引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲“傳奇”,同年組建技術(shù)保障中心,成功建立網(wǎng)游技術(shù)運(yùn)維體系;
2002年開(kāi)創(chuàng)Esales商務(wù)模式,成為業(yè)界典范;
2002年組建研發(fā)中心,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的多款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)耀@獎(jiǎng)勵(lì);
2003年7月起擔(dān)任盛大集團(tuán)首席技術(shù)官;
2004年被評(píng)為第二屆“上海市信息化工作系統(tǒng)十佳青年”;
2005年獲得“中國(guó)優(yōu)秀CIO”稱(chēng)號(hào);
2006年獲“第八屆共青團(tuán)精神文明建設(shè)u2018五個(gè)一工程u2019優(yōu)秀文化新人獎(jiǎng)”;
2008年4月,盛大宣布任命盛大CTO譚群釗接替唐駿成為公司總裁,并保留CTO一職;
2008年4月10日,繼任盛大互動(dòng)娛樂(lè)有限公司CEO;
2009年5月起擔(dān)任盛大游戲有限公司董事長(zhǎng);
2010年1月起兼任盛大游戲有限公司首席執(zhí)行官。
2012年8月,辭去盛大游戲董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官職務(wù)。
程序員-CEO
從學(xué)生時(shí)代通宵打游戲,到自己制作的第一個(gè)游戲,再到盛大十年創(chuàng)業(yè)做到游戲CEO,“網(wǎng)游從業(yè)者”譚群釗的人生軌跡就是在詮釋他的生存哲學(xué),人一定要干自己喜歡并且擅長(zhǎng)的事情。
人都說(shuō)“天上九頭鳥(niǎo),地下湖北佬”,生在湖北的譚群釗算是應(yīng)驗(yàn)了這句話(huà)。因?yàn)樯蠈W(xué)的時(shí)候成績(jī)出色,譚群釗16歲保送上了華東理工大學(xué),成為一名少年大學(xué)生。
上大學(xué)以后,譚群釗第一次接觸到了電腦,和所有的大學(xué)男生一樣,他被深深地吸引住了,打游戲打個(gè)通宵是常有的事情,而有所不同的是,別人只是玩,譚群釗卻很快轉(zhuǎn)移了自己的興趣核心,他開(kāi)始發(fā)現(xiàn)讓同學(xué)們打自己制作的游戲才是最有樂(lè)趣的。于是,用一塊可以移動(dòng)的板子擋住來(lái)回跳動(dòng)的小球,這樣的“彈球小游戲”成了譚群釗的第一個(gè)作品,在同學(xué)當(dāng)中廣為流傳。
畢業(yè)以后,譚群釗在網(wǎng)絡(luò)上認(rèn)識(shí)了陳天橋。在加入盛大前,譚群釗僅有的工作經(jīng)歷是,在1996年7月至1999年11月期間在華東理工大學(xué)潔凈煤技術(shù)研究所擔(dān)任助理工作,寫(xiě)一些跟化學(xué)有關(guān)的軟件程序。譚群釗說(shuō),那時(shí)對(duì)自己的人生并沒(méi)有清晰的構(gòu)想,只知道對(duì)軟件和互聯(lián)網(wǎng)感興趣,想做一些有創(chuàng)造性的東西。
1999年11月至2003年7月,譚群釗擔(dān)任盛大研發(fā)總監(jiān),2003年7月起擔(dān)任公司CTO,2005年8月至2006年6月期間擔(dān)任高級(jí)副總裁。2006年6月,他擔(dān)任公司資深副總裁。2008年4月4日,接替唐駿出任總裁。2010年,接替李瑜的譚群釗開(kāi)始以董事長(zhǎng)的身份兼任盛大游戲CEO。這也是譚群釗時(shí)隔兩年之后,首次重返盛大核心游戲業(yè)務(wù)管理的第一線(xiàn)。譚群釗說(shuō)自己就任CEO以來(lái),盛大游戲和此前的戰(zhàn)略方向并沒(méi)有改變,但他強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品上“會(huì)有突破性的發(fā)展”。
從程序員到CEO,譚群釗在盛大的十年足夠?qū)懸槐緯?shū)。這位年輕的總裁給人的印象少了幾分嚴(yán)肅,多了一些與眾不同的活力和幽默。我們從他的身上可以看到一種“技術(shù)人”腳踏實(shí)地的干練,和歲月不能磨滅的熱情。
從線(xiàn)上GM到制作人再到董事長(zhǎng)兼CEO,譚群釗可以算是年輕有為的典型,可是當(dāng)說(shuō)起當(dāng)初是怎么想到去做游戲,他的回答卻出人意料地簡(jiǎn)單!跋矚g。因?yàn)橄矚g游戲,所以才想要做這一行。在以前那種街機(jī)和小霸王的年代,只能用省下的零用錢(qián)去玩游戲,但是積累的滿(mǎn)腔熱情是不會(huì)變的。你沒(méi)有辦法克制這種東西,玩別人的游戲,玩到最后,都是不滿(mǎn)足的,想要自己親手去做。我相信很多人都是這樣入行的。”說(shuō)起當(dāng)年,譚群釗忍不住要感慨,“這種u2018想要做u2019的念頭,大概就算是我夢(mèng)想開(kāi)始的地方了”。
今天的譚群釗已經(jīng)清楚地知道自己需要什么,對(duì)什么感興趣。坐在這樣的位置,他也能看清年輕人是不是具備成功的條件。
他總結(jié),從事這個(gè)行業(yè)的人分三類(lèi):第一類(lèi)人對(duì)自己從事的工作感興趣,并且有能力做好;第二類(lèi)人覺(jué)得大家都在做,所以就跟著入了行;第三類(lèi)人覺(jué)得這個(gè)行業(yè)賺錢(qián),也想進(jìn)來(lái)分得一杯羹。第一類(lèi)人非常非常少,如果碰到,將會(huì)不遺余力請(qǐng)他加入自己的團(tuán)隊(duì);而后兩類(lèi)人,必須非常執(zhí)著于自己的目標(biāo),不斷努力,才能成功。
譚群釗表示,自己成功的關(guān)鍵在于很早就知道自己喜歡什么,并且一直在這條路上摸索努力,即便遇到重重障礙。與此同時(shí),內(nèi)心不覺(jué)得掙扎與痛苦!拔矣袀(gè)朋友是米其林三星餐廳的廚師,他告訴我做菜的樂(lè)趣其實(shí)勝過(guò)吃菜,因?yàn)槌圆耸怯米欤霾耸怯眯牡,我想這一點(diǎn)做游戲和做菜是相通的!弊T群釗這樣說(shuō)[1] 。
元老-總裁
盛大制造
34歲的他,在盛大已呆了10多個(gè)年頭。他在盛大中成長(zhǎng),陪伴盛大走過(guò)一路的風(fēng)風(fēng)雨雨。伴隨著盛大的壯大,譚群釗也已經(jīng)“長(zhǎng)大”,擔(dān)任游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人、CTO、CIO。當(dāng)然,他也是盛大創(chuàng)業(yè)元老之一。
“在盛大,你分不清IT技術(shù)是業(yè)務(wù)的組成部分還是業(yè)務(wù)的支持架構(gòu)。”因此,譚群釗既是CTO又是CIO!霸谖覀冞@里,產(chǎn)品研發(fā)工作與信息化工作基本上是統(tǒng)一的,離開(kāi)了IT系統(tǒng),我們這種架構(gòu)在互聯(lián)網(wǎng)上的產(chǎn)品就無(wú)從談起!庇谑牵簿拓(zé)無(wú)旁貸地承擔(dān)起網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的技術(shù)開(kāi)發(fā)和管理信息系統(tǒng)建設(shè)工作。
創(chuàng)業(yè)以來(lái),盛大的定位已經(jīng)從最初的動(dòng)漫社區(qū)網(wǎng)站,改變成多游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),再轉(zhuǎn)變到娛樂(lè)媒體服務(wù)。而譚群釗帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì)就是在這種不斷變化中,提供著信息化支持。
2001年9月以后,盛大引進(jìn)的游戲《傳奇》開(kāi)始公開(kāi)測(cè)試并進(jìn)入運(yùn)營(yíng)。由于這款游戲的火爆超出了盛大的預(yù)期,因此譚群釗根本沒(méi)有時(shí)間做IT規(guī)劃,只能跟著業(yè)務(wù)跑!澳菚r(shí),每周都會(huì)增加新服務(wù)器,我們的主要精力都放在保證業(yè)務(wù)高速發(fā)展上。”
陳天橋每次作決策時(shí),譚群釗的意見(jiàn)都至關(guān)重要。而一旦他覺(jué)得有把握的事,就會(huì)很快為新戰(zhàn)略鋪路架橋。
技術(shù)回歸
2004年2月,譚群釗開(kāi)始整合信息系統(tǒng)的權(quán)限,“盛大密!薄粋(gè)可以生成動(dòng)態(tài)密碼的“鑰匙”由此誕生。擁有“盛大密!,盛大員工可以用一個(gè)動(dòng)態(tài)賬號(hào)進(jìn)入不同系統(tǒng),而盛大的游戲用戶(hù)也可以不用擔(dān)憂(yōu)賬號(hào)被盜了。從此,盛大進(jìn)入了系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)整合期。基于對(duì)每個(gè)業(yè)務(wù)的分類(lèi)分層,譚群釗把一個(gè)個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)一層層連接起來(lái)。盛大的一些基礎(chǔ)業(yè)務(wù),如財(cái)務(wù)和人力資源管理已經(jīng)穩(wěn)定下來(lái),基于互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)的硬件管理層也沉淀下來(lái)。
2004年5月,盛大上市后,又開(kāi)始向互動(dòng)娛樂(lè)多元化戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。2004年年底,盛大內(nèi)部被分成3個(gè)事業(yè)部——游戲內(nèi)容制造SDG(shanda game)部門(mén)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)SDO(shanda operation)部門(mén)、家庭娛樂(lè)(即盛大的盒子)SDS(shanda system)部門(mén),形成了3個(gè)業(yè)務(wù)平臺(tái)。與此相對(duì)應(yīng),盛大的信息系統(tǒng)也被歸并到這3個(gè)平臺(tái)中:跟內(nèi)容相關(guān)的,被分到游戲內(nèi)容制造業(yè)務(wù)中;與平臺(tái)相關(guān)的,被歸到平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中;與硬件相關(guān)的被劃到家庭娛樂(lè)中!斑@只是我們相對(duì)穩(wěn)定的架構(gòu),今后5年內(nèi),我們還要不斷整合!蹦菚r(shí),譚群釗就認(rèn)為,“現(xiàn)有的信息架構(gòu)已經(jīng)能為公司未來(lái)的發(fā)展提供一定的事先準(zhǔn)備!
當(dāng)唐駿完成任務(wù),自家長(zhǎng)大的孩子譚群釗出場(chǎng)了。盡管譚群釗所言:“具體任命,是最近的時(shí)候,但整個(gè)架構(gòu)調(diào)整從去年開(kāi)始醞釀。無(wú)論唐總是否離開(kāi),公司的架構(gòu)都在向前發(fā)展,業(yè)務(wù)也在相應(yīng)劃分。我們有兩個(gè)事業(yè)部,一個(gè)是平臺(tái)與用戶(hù)社區(qū),一個(gè)是專(zhuān)注游戲內(nèi)容。這個(gè)策略在前年就定下了。至于我的任命,我是在一個(gè)下午知道的!
盡管是“一個(gè)下午”才知道自己的任命,但譚群釗并不奇怪,他說(shuō):“盛大的決策一向迅速,所以這也不算突然。關(guān)鍵是公司的架構(gòu)也已經(jīng)發(fā)展到這一步了,之后的發(fā)展都是可以預(yù)測(cè)的。像我們的產(chǎn)品線(xiàn)、技術(shù)發(fā)展計(jì)劃、平臺(tái)發(fā)展計(jì)劃,都在規(guī)劃之中,也陸續(xù)會(huì)作出人員安排!
譚群釗任總裁之后,依然兼任CTO。這種安排更加證實(shí)了:盛大在向產(chǎn)品技術(shù)回歸。一如盛大公關(guān)總監(jiān)諸葛輝所言,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)講,技術(shù)就是生命,選擇具有技術(shù)背景的譚群釗出任總裁,是希望他能夠協(xié)助陳天橋在兩個(gè)事業(yè)部之上進(jìn)行橫向思考,掌控未來(lái)的技術(shù)趨勢(shì)。
“零”夢(mèng)想
制作人的“零”夢(mèng)想
零世界(World Zero)究竟是一款什么樣的游戲?
譚群釗對(duì)此的解釋是:零世界(World Zero)不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái)!
“從零開(kāi)始,創(chuàng)造世界。”譚群釗這樣解釋他的“零”夢(mèng)想,“以前的時(shí)候呢,我總是想要做出一款最好的游戲,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn),“最好的游戲”這個(gè)概念,對(duì)每個(gè)人其實(shí)都是不一樣的。真正最寶貴、最無(wú)價(jià)的東西,是創(chuàng)意。是“想要去做”的這種創(chuàng)造熱情。一個(gè)真正可以擁有無(wú)限生命力的游戲,應(yīng)該是一款可以讓所有人的創(chuàng)造熱情得到發(fā)揮,讓每一個(gè)人的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)的平臺(tái)。”
譚群釗戲稱(chēng),零世界(World Zero),就是他創(chuàng)世之夢(mèng)的升級(jí)版。
開(kāi)放式的“夢(mèng)想舞臺(tái)”
譚群釗表示:零世界(World Zero)的核心理念,是給每一個(gè)u2018想要做u2019的人,提供一個(gè)平臺(tái)。他將零世界(World Zero)的模式簡(jiǎn)單歸結(jié)為三塊:用戶(hù)創(chuàng)造(create)—用戶(hù)管理(manage)—用戶(hù)分享(share)。
譚群釗說(shuō):“這個(gè)平臺(tái)里有一點(diǎn)空間、有一些工具、有很多可以互動(dòng)的玩家。你可以用這些工具,在這個(gè)空間里做屬于你的游戲。巨作級(jí)也好、入門(mén)級(jí)也好,純粹個(gè)人愛(ài)好也可以,隨心所欲,還可以拿出來(lái)給這個(gè)平臺(tái)上所有的玩家分享和體驗(yàn),讓大家都看到你的設(shè)計(jì)和成果。要讓每個(gè)熱愛(ài)游戲的人都能成為制作人,是零世界(World Zero)的終極目標(biāo)!”
為了搭建這樣的一個(gè)開(kāi)放式的“夢(mèng)想舞臺(tái)”,譚群釗認(rèn)為,首先必須實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)體系的簡(jiǎn)化!巴ㄟ^(guò)我們世界領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)技術(shù)。零世界(World Zero)會(huì)將重點(diǎn)放在逐步實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的u2018工具化u2019上面!弊T群釗透露,“也就是把本來(lái)高深難懂的游戲設(shè)計(jì)體系開(kāi)發(fā)成玩家易于使用的u2018工具包u2019。通過(guò)這個(gè)u2018傻瓜式u2019的u2018工具包u2019,玩家可以完成游戲角色、場(chǎng)景、地圖等產(chǎn)品要素的編輯與設(shè)計(jì),最終創(chuàng)造一個(gè)屬于自己獨(dú)有的游戲世界”。
走近夢(mèng)想,走近零世界
譚群釗表示:零世界(World Zero)的誕生,寄托了盛大游戲?qū)τ螒虍a(chǎn)業(yè)革新的決心與信心。
“我們希望打破游戲制作由游戲公司全權(quán)承擔(dān)的單一局面!弊T群釗說(shuō),“零世界(World Zero)能給我們帶來(lái)的不僅僅是一款可玩性很高的游戲,更多的是一種創(chuàng)意的無(wú)限可能性!
放眼未來(lái),譚群釗對(duì)于自己的“創(chuàng)世之夢(mèng)”充滿(mǎn)信心。“我希望可以和每一個(gè)熱愛(ài)游戲的人一起來(lái)分享我的夢(mèng)想,我相信零世界(World Zero)會(huì)是一個(gè)非常棒的開(kāi)始!
“零”生萬(wàn)物,譚群釗表示,這種信心不僅來(lái)自于盛大游戲領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力,更來(lái)自于對(duì)眾多網(wǎng)游玩家的信任和期待:“我始終相信,最有創(chuàng)意人不在我們中間,群眾的智慧才是無(wú)窮的!
黯然離職
2012年8月27日,盛大游戲元老之一的譚群釗辭去盛大游戲董事長(zhǎng)及CEO職務(wù),原首席制作人兼COO張向東被任命為新CEO。譚群釗在給員工的告別信中,稱(chēng)盛大游戲Q2收入下跌以及未達(dá)到預(yù)算,作為CEO自己負(fù)有主要責(zé)任,最終決定辭職。
面對(duì)這一變動(dòng),陳天橋?qū)ψT群釗近3年擔(dān)任盛大游戲CEO的表現(xiàn),評(píng)價(jià)為“有功有過(guò)”。他認(rèn)為譚群釗主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任提出辭職是 “非常負(fù)責(zé)任的態(tài)度”。
他與盛大
他是盛大創(chuàng)始人之一,1999年放棄碩士學(xué)業(yè)與陳天橋一起創(chuàng)業(yè),是盛大最早的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)品研發(fā)中心的組建者和領(lǐng)導(dǎo)者之一。
盛大成立于1999年11月,公司秉承運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)媒體的雄厚實(shí)力,通過(guò)專(zhuān)業(yè)化的團(tuán)隊(duì)及先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),最大限度為用戶(hù)挖掘網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的樂(lè)趣。盛大的服務(wù)、技術(shù)及管理團(tuán)隊(duì)每時(shí)每刻為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),保障用戶(hù)的娛樂(lè)需要。
截止2003年11月底,盛大成功運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)已經(jīng)突破1億7000萬(wàn)人次,最多同時(shí)在線(xiàn)玩家人數(shù)突破100萬(wàn)人,分布在全國(guó)24個(gè)省50多個(gè)中心城市的800多組超過(guò)9000臺(tái)服務(wù)器,所需使用的Internet骨干帶寬超過(guò)17G。
2001年9月 盛大正式進(jìn)軍在線(xiàn)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)《傳奇》;
2003年5月 盛大正式開(kāi)通電子支付業(yè)務(wù);
2003年6月 盛大參資BOTHTEC研發(fā)《銀河英雄傳》,中國(guó)資本首次登陸日本游戲業(yè);
2003年9月 盛大收購(gòu)網(wǎng)吧管理軟件公司——成都吉?jiǎng)倏萍加邢挢?zé)任公司;
2004年1月 盛大參股游戲軟件供應(yīng)商——北京數(shù)位紅軟件技術(shù)應(yīng)用有限公司;
2004年1月 盛大收購(gòu)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開(kāi)發(fā)企業(yè)之一——美國(guó)ZONA公司;
2004年7月 盛大戰(zhàn)略投資在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商——上海浩方在線(xiàn)信息技術(shù)有限公司;
2004年7月 盛大收購(gòu)棋牌休閑游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商——杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司;
2004年10月 盛大收購(gòu)原創(chuàng)娛樂(lè)文學(xué)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站——起點(diǎn)中文網(wǎng);
2004年11月 盛大宣布收購(gòu)韓國(guó)Actoz公司控股權(quán);
2005年2月 盛大宣布收購(gòu)新浪19.5%股權(quán),成為其第一大股東;
2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯(lián)網(wǎng)部門(mén)合作,共同把迪士尼娛樂(lè)內(nèi)容引入中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng);
2007年3月 盛大網(wǎng)絡(luò)向旗下起點(diǎn)中文網(wǎng)增資1億元,打造全球最大原創(chuàng)文學(xué)平臺(tái);
2007年7月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司——錦天科技;
2009年11月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)國(guó)內(nèi)第一視頻分享門(mén)戶(hù)——酷六網(wǎng);
2010年1月 盛大網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)美國(guó)游戲和內(nèi)置廣告平臺(tái)——麻吉媒體公司。
業(yè)界影響
審時(shí)度勢(shì)
譚群釗認(rèn)為,網(wǎng)游業(yè)今后的發(fā)展有三個(gè)特征:
第一個(gè)特征是“網(wǎng)游將成為大眾化娛樂(lè)方式”。譚群釗說(shuō),一個(gè)社會(huì)的文明程度,一定意義上體現(xiàn)于他的大眾化娛樂(lè)方式,而娛樂(lè)的形式則跟技術(shù)有很大關(guān)系。到如今的信息社會(huì),基于計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)兩大核心技術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲成為大眾娛樂(lè)方式是大勢(shì)所趨。
第二個(gè)特征是“出現(xiàn)一批有廣泛品牌影響力的作品”。跟其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成熟的標(biāo)志就是產(chǎn)生出一批有廣泛影響力的優(yōu)秀作品。縱觀中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)品,需要百花齊放,也需要明星產(chǎn)品。新出臺(tái)的國(guó)家新聞出版業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃中,“精品戰(zhàn)略”被作為首要的重點(diǎn)被提出,這必將給產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出及時(shí)并且正面的指引作用。
第三個(gè)特征是“全球影響力的增強(qiáng)”。他認(rèn)為,相對(duì)于品牌,文化的概念更為寬泛,于一個(gè)國(guó)家,一個(gè)民族而言,文化的影響力不僅意味著文化的形成和發(fā)展,更意味著文化的輸出。這一點(diǎn)上,美國(guó)電影、日本動(dòng)漫甚至韓國(guó)網(wǎng)游都做到了,而中國(guó)的網(wǎng)游才剛剛起步。正因?yàn)槿绱,“十二五”發(fā)展規(guī)劃中,積極鼓勵(lì)優(yōu)秀的品牌和企業(yè)“走出去”,不僅僅是在國(guó)服練級(jí),而是要去國(guó)際戰(zhàn)網(wǎng)上PK。
游戲創(chuàng)新
他,持續(xù)創(chuàng)新是游戲行業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力。
在2010年ChinaJoy上,盛大譚群釗做了精彩的主題演講。譚群釗表示,創(chuàng)新是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力,創(chuàng)新來(lái)自于三個(gè)方面:
第一是技術(shù)革新,技術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的更新?lián)Q代的核心動(dòng)力,就像電影產(chǎn)業(yè),從無(wú)聲到有聲,從黑白到彩色;
第二人才也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力,人才需要一個(gè)有序的環(huán)境,需要政府以及社會(huì)秩序等各方的支持,使人才流動(dòng)更加有序,同時(shí)企業(yè)也要為高端人才提供發(fā)展的空間,一個(gè)人可以全權(quán)為項(xiàng)目發(fā)展負(fù)責(zé),同時(shí)獲得發(fā)展收益;
第三就是開(kāi)放的態(tài)度,這個(gè)產(chǎn)業(yè)不是靠一家人可以全部吃下,也不是靠一家人可以做好的。他表示,“我們希望共同創(chuàng)造產(chǎn)品,這才可以體現(xiàn)出中國(guó)的產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,這需要所有企業(yè)相互協(xié)作共同締造”。
人才戰(zhàn)略
他站在人才角度思考人員流失,針對(duì)人員流失、人才惡性跳槽等問(wèn)題,譚群釗認(rèn)為,行業(yè)浮躁現(xiàn)象的確存在,但企業(yè)也應(yīng)當(dāng)站在人才的角度思考問(wèn)題。
譚群釗表示:人才跳槽無(wú)非是為了有更好的收入、更大的發(fā)展,企業(yè)應(yīng)當(dāng)自問(wèn),我們?nèi)绾瘟糇∪瞬,能夠(yàn)槿瞬盘峁┦裁礃拥陌l(fā)展空間。
為此,譚群釗呼吁:企業(yè)應(yīng)當(dāng)為那些真正熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),想做出優(yōu)秀作品的人才,創(chuàng)造最優(yōu)秀的環(huán)境,提供最大的支持。
譚群釗稱(chēng),盛大游戲在人才戰(zhàn)略方面一直不遺余力,除了不斷擴(kuò)大公司自身的招聘規(guī)模,以及此前推出的“風(fēng)云”、“18基金”以及“20計(jì)劃”三個(gè)項(xiàng)目,早已自?xún)?nèi)而外形成一套完整的人才戰(zhàn)略。
打擊外掛
譚群釗表示,打擊外掛是非常艱巨的任務(wù),需要多方合作才能順利完成。歸納起來(lái),成功打擊外掛的關(guān)鍵主要有三個(gè)方面:法制的健全、技術(shù)的發(fā)展和玩家的自律。
法制的健全幫助我們通過(guò)法律渠道打擊網(wǎng)絡(luò)非法犯罪;技術(shù)的發(fā)展保障了我們對(duì)于外掛的防范和監(jiān)控能力;而玩家的自律則是我們希望凈化國(guó)內(nèi)網(wǎng)游環(huán)境的最終目標(biāo)。
為玩家維權(quán)
他主張,網(wǎng)游必須杜絕強(qiáng)制消費(fèi),維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們企業(yè)的責(zé)任是提供最優(yōu)秀的產(chǎn)品,提供最優(yōu)秀的服務(wù)。從這個(gè)角度說(shuō),最終的判斷標(biāo)準(zhǔn)是不是有很好的開(kāi)發(fā)能力、很好的營(yíng)運(yùn)能力,提供很好的服務(wù)。營(yíng)收是維系生存必要的東西,商業(yè)模式本身也能夠體現(xiàn)價(jià)值,特別是游戲,用戶(hù)都是自愿的,用戶(hù)非常感興趣,愿意付費(fèi),這個(gè)付費(fèi)程度也反映了我們的受歡迎程度。當(dāng)然要防止高度的、甚至欺詐性的強(qiáng)制收費(fèi)服務(wù),這個(gè)要堅(jiān)決的避免。
榮譽(yù)成就
一、1996年大學(xué)畢業(yè)留校任職,參與完成的項(xiàng)目獲石油與化工局科技進(jìn)步三等獎(jiǎng)、上海市科技進(jìn)步三等獎(jiǎng)。
二、2002年組建研發(fā)中心,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的多款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)耀@獎(jiǎng)勵(lì)。
三、2004年被評(píng)為第二屆“上海市信息化工作系統(tǒng)十佳青年”。
四、2005年獲得“中國(guó)優(yōu)秀CIO”稱(chēng)號(hào)。
五、2006年獲“第八屆共青團(tuán)精神文明建設(shè)u2018五個(gè)一工程u2019優(yōu)秀文化新人獎(jiǎng)”。
經(jīng)典演講
2010年7月28日上午9點(diǎn),第十屆中國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇,業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物齊聚高峰論壇,現(xiàn)場(chǎng)深度解析行業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)態(tài)和企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略, 盛大游戲CEO譚群釗發(fā)表演講,未來(lái)游戲娛樂(lè)化必成為主流,創(chuàng)新將成為企業(yè)生存的生死要素,影響著游戲產(chǎn)業(yè)深遠(yuǎn)發(fā)展。
《譚群釗:未來(lái)游戲十年創(chuàng)新決定生死》
我們這個(gè)行業(yè)內(nèi)多次提到了發(fā)展速度已經(jīng)放緩,我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)調(diào)整期,進(jìn)入了一個(gè)十字路口,我覺(jué)得在座的各位老總,特別是上市公司的老總已經(jīng)體會(huì)到了這個(gè)壓力。資本市場(chǎng)就是要求我們不斷的發(fā)展,不斷的擴(kuò)張,你哪怕擴(kuò)張速度比上個(gè)季度低都會(huì)受到資本市場(chǎng)的懲罰。在座的各位老總都會(huì)身體力行的,哪怕你上一個(gè)季度發(fā)展的很好,下一個(gè)季度就不太好這是我們大家共同思考的問(wèn)題。
行業(yè)的發(fā)展不是線(xiàn)性的而是有調(diào)整的非常正常,比如創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),像電影產(chǎn)業(yè),在過(guò)去的百年歷史里,美國(guó)的好萊塢在二十年代、五六十年代都遇到過(guò)瓶頸,也都進(jìn)行了調(diào)整,而且之后就迎來(lái)了更大的發(fā)展。所以一個(gè)調(diào)整對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)未必是壞事情,而是積蓄力量提升產(chǎn)業(yè)變革,提升質(zhì)量,然后推動(dòng)我們更好的進(jìn)步和發(fā)展。未來(lái)的十年里面,我覺(jué)得我們網(wǎng)絡(luò)游戲以及整個(gè)廣義范圍的數(shù)字娛樂(lè)方面將迎來(lái)更大的發(fā)展。
我覺(jué)得有三個(gè)方向應(yīng)該是大家都認(rèn)同的三個(gè)方向:
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)將會(huì)更加的主流化,成為更加主流和大眾的娛樂(lè)方式。每個(gè)時(shí)代都有自己主流的娛樂(lè)方式,這個(gè)娛樂(lè)方式實(shí)際上跟當(dāng)時(shí)的政治經(jīng)濟(jì)的狀況,特別是跟當(dāng)時(shí)的技術(shù)設(shè)備也密切聯(lián)系,包括電視、電影,我們的電臺(tái)都是跟當(dāng)時(shí)技術(shù)發(fā)展緊密相關(guān)的。而當(dāng)今這個(gè)時(shí)代最前沿的技術(shù)就是計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng),所以網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流娛樂(lè)在歷史上看是一個(gè)必然的趨勢(shì)。另外一方面,我們看中國(guó)的情況,雖然我們已經(jīng)有了快三億的用戶(hù),這個(gè)是一個(gè)很大的數(shù)字,我相信這也證明我們的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為非常大眾化的一種娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。另外一方面,我覺(jué)得它所謂的真正的大眾娛樂(lè)或是主流娛樂(lè)還有一定的距離。這里面我據(jù)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入更加大眾一定需要我們產(chǎn)品的百花齊放,一定需要更多的創(chuàng)新更多的不同類(lèi)型的產(chǎn)品。比如說(shuō)全球范圍的話(huà)有一大批的開(kāi)發(fā)商,他們幫助整個(gè)行業(yè)擴(kuò)大了用戶(hù)的規(guī)模,使以前不接觸不太接觸互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)都接入到這個(gè)領(lǐng)域,都體會(huì)到了互聯(lián)網(wǎng)給他們的快樂(lè)。這個(gè)創(chuàng)新給我們的發(fā)展非常有幫助。我們也推出了三國(guó)殺,這也是一個(gè)有意的嘗試,就是說(shuō)無(wú)論線(xiàn)上還是線(xiàn)先都改變了人們娛樂(lè)的面貌,使很多非游戲用戶(hù)體會(huì)到了游戲的快樂(lè)。順便說(shuō)一下,它還表明一點(diǎn),游戲不光是靠畫(huà)面和PK,實(shí)際上游戲的核心是游戲規(guī)則這是帶來(lái)真正的娛樂(lè)。這是第一點(diǎn)關(guān)于大眾娛樂(lè)。
第二,關(guān)于品牌影響。我相信在未來(lái)的十年里面,一定會(huì)有一批非常優(yōu)秀的有全球影響力的非常有號(hào)召力的品牌,在我們中國(guó)在我們?cè)谧墓竞蛨F(tuán)隊(duì)當(dāng)中產(chǎn)生,這也是一個(gè)行業(yè)進(jìn)入成熟的標(biāo)志。我們盛大一直堅(jiān)持不同的來(lái)源,不同的產(chǎn)品類(lèi)型的產(chǎn)品,然后我們的產(chǎn)品數(shù)量很多。有的人認(rèn)為我們不注重精品,恰恰相反,我們構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放的產(chǎn)品平臺(tái),尋找和發(fā)現(xiàn)一批品種出來(lái),我們推進(jìn)了一些新的產(chǎn)品,有一些發(fā)行還不錯(cuò)并且進(jìn)行了開(kāi)發(fā)測(cè)試。我們四季度會(huì)推出星辰變和泡泡展示,而且新推出了大作。我們一直相信我們需要一個(gè)很大的用戶(hù)和產(chǎn)品的基礎(chǔ),如果沒(méi)有這些基礎(chǔ)談精品有如緣木求魚(yú)。在廣泛的產(chǎn)品之上我們培養(yǎng)一些重要的產(chǎn)品扶持一些產(chǎn)品,使他們成為真正的經(jīng)典作品,這是我們發(fā)展的道路。
第三,國(guó)際的影響力。在整個(gè)國(guó)際市場(chǎng)上孫處長(zhǎng)也提到我們的出口額已經(jīng)有了很大的增長(zhǎng),我們的增長(zhǎng)也是臺(tái)下幾位廠商都做出了很大的貢獻(xiàn)。一個(gè)我相信將來(lái)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲一定會(huì)在全球市場(chǎng)上是一個(gè)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,或是主流的發(fā)源地之一,因?yàn)槲覀冇旋嫶蟮膰?guó)內(nèi)市場(chǎng)。像我們以前看多生態(tài)系統(tǒng)這個(gè)很類(lèi)似,當(dāng)一個(gè)小島跟一個(gè)大陸相連的時(shí)候,小島的物種競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)大陸的物種,因?yàn)橛凶銐蚨嗟奈锓N多樣性和競(jìng)爭(zhēng)壓力。類(lèi)似德沃想在我們市場(chǎng)上面,我們中國(guó)有利于我們領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我們有效的管理,是一個(gè)有序競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)放的市場(chǎng)環(huán)境,這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境應(yīng)該培養(yǎng)出非常優(yōu)秀的公司和產(chǎn)品。那么在全球來(lái)說(shuō)一定會(huì)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。我們?cè)谛录悠陆⒘撕M膺\(yùn)營(yíng)總部,同時(shí)我們也收購(gòu)了在舊金山的馬球網(wǎng),這些都是我們?cè)诤M庾龅囊恍⿷?zhàn)略之一。
創(chuàng)新是我們整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最核心的動(dòng)力,我覺(jué)得創(chuàng)新來(lái)自幾個(gè)方面:
第一就是技術(shù),我個(gè)人是做技術(shù)出身的,我覺(jué)得技術(shù)是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的更新?lián)Q代的一個(gè)核心動(dòng)力。就像電影產(chǎn)業(yè)它從無(wú)聲到有聲從黑白到彩色到3D和MX,如果阿凡達(dá)沒(méi)有3D和MX的話(huà)我相信它跟阿凡提差不多。我們?cè)诤芏囝I(lǐng)域里面都要從基礎(chǔ)層面進(jìn)行培養(yǎng)。集團(tuán)我們建立了創(chuàng)新園我們重點(diǎn)對(duì)兩個(gè)方面進(jìn)行了團(tuán)隊(duì)的建設(shè),就是云計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng),它作為基礎(chǔ)技術(shù)會(huì)很大改變網(wǎng)絡(luò)游戲的面貌,給用戶(hù)帶來(lái)更多的體驗(yàn)。另一方面我們?cè)谟螒蚶锩嫖覀円步⒘税?D引擎,人工智能等研發(fā)的團(tuán)隊(duì),這些技術(shù)我相信它會(huì)給游戲帶來(lái)更多的不一樣的感受而不是簡(jiǎn)單的重復(fù)這樣的一些表現(xiàn)。
第二就是人才。剛才我們張總也談到了人才,也是感觸非常多。大家都同意,人才是這個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動(dòng)力,游戲畢竟是人做的。那么我一方面很同意張總提到的人才需要一個(gè)有序的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,希望從政府監(jiān)管和社會(huì)秩序方面人才應(yīng)該更加有序競(jìng)爭(zhēng)。第二我們也要體會(huì)人才的心情,我們是老板也是人才。站在人才的角度,我覺(jué)得首先要理解他們的發(fā)展目標(biāo),他們無(wú)非是希望在獲得一個(gè)更好的發(fā)展前景,獲得一個(gè)個(gè)人的更大的成就。對(duì)于那種只關(guān)注短期利益的人才我是無(wú)視的,需要一個(gè)長(zhǎng)期發(fā)展的人我們首先要自問(wèn)我們給他提供一個(gè)什么樣的環(huán)境。所以我們?cè)谝沧隽撕芏嗟墓ぷ,包括我們建立了自主體系,為高端人才的發(fā)展提供了一個(gè)空間,他本人能夠獨(dú)立的掌握一個(gè)或是多個(gè)項(xiàng)目,全權(quán)為這個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)。比如我們的陳光也是剛加入盛大一年不到,已經(jīng)可以獨(dú)資負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目。我們不想把所有的人才都招到麾下,但是我們可以為他們提供一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),提供一個(gè)發(fā)展的機(jī)制,這是我們發(fā)展的哲學(xué)的思想,也是我們改革的一個(gè)方向。
第三就是開(kāi)放的心態(tài),我們一直非常強(qiáng)調(diào)開(kāi)放,從陳總開(kāi)始我們十年的產(chǎn)業(yè)里面一直用開(kāi)放的思路尋找新的模式,新的發(fā)展方向,包括創(chuàng)造出新的產(chǎn)品。同時(shí)我們對(duì)于各種合作也是非常開(kāi)放,我們相信這個(gè)產(chǎn)業(yè)不是靠一家人全部吃下的,也不是靠一家人全部做好的,大家應(yīng)該拿出自己的資源共同創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品,這才是體現(xiàn)整個(gè)中國(guó)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。這是需要我們所有企業(yè)共同相互協(xié)作共同締造。
最后還是回到原點(diǎn),所有的一切創(chuàng)新都有利于我們對(duì)用戶(hù)的理解,有賴(lài)于我們對(duì)客戶(hù)需求的滿(mǎn)足。我們內(nèi)部有一句話(huà):“研發(fā)向大師學(xué)習(xí),運(yùn)行向客戶(hù)學(xué)習(xí)”。比如傳奇我們運(yùn)行了十個(gè)年頭,但是它非常有活力,因?yàn)槲覀円恢笔欠浅V?jǐn)慎和開(kāi)放的聽(tīng)取客戶(hù)的意見(jiàn),有針對(duì)性的給他們提供版本的開(kāi)發(fā)和提供各方面的服務(wù)。我想這也是所有成功的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)之道,我們會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持我們的理念,讓用戶(hù)引導(dǎo)我們尋找創(chuàng)新的方向和產(chǎn)品,進(jìn)入新的領(lǐng)域。
最后我們這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)過(guò)了十年了,上一個(gè)十年是規(guī)模擴(kuò)張的十年,下一個(gè)十年是品牌發(fā)展的十年,這十年交替之際我希望跟大家一起把心態(tài)放在原點(diǎn),共同創(chuàng)造下一個(gè)輝煌的十年,謝謝。
經(jīng)典語(yǔ)錄
1、“如果要用一個(gè)詞來(lái)概括,我就是個(gè)網(wǎng)游從業(yè)者嘛!其實(shí)呢,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他們眼里看不到所謂u2018董事長(zhǎng)u2019這樣的頭銜,他們關(guān)注的東西,是游戲的本身。那對(duì)于《零世界》(WorldZero)來(lái)說(shuō),我就是一個(gè)制作人!
2、吃飯用的是口,做飯用的是心,做游戲也一樣。
3、最好的產(chǎn)品往往不是由專(zhuān)業(yè)人士做出來(lái)的,可能是由業(yè)余人士做出來(lái)的。
4、當(dāng)你把把興趣當(dāng)成工作,興趣就不翼而飛了。
5、“在中國(guó)最挨罵的3樣:a)中國(guó)足球隊(duì),b)一種叫“羊駝”的食草動(dòng)物,3)各位游戲人士”。
6、“是不是擁有核心的資源,例如人才、用戶(hù)、技術(shù)等方面,是我們收購(gòu)最關(guān)注的方面。盛大的收購(gòu)目標(biāo)一直有很多,我們的候選名單上有幾十、上百個(gè),正在溝通的也有七八個(gè)。”
7、“資源開(kāi)放給所有愿意合作的人,共同創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放共享的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。”
8、“實(shí)名制應(yīng)該會(huì)有助于建立更加良好的行業(yè)環(huán)境,包括有序的秩序,生長(zhǎng)環(huán)境變得更加有序,也會(huì)減少倒號(hào)欺詐的行為,同時(shí)也有助于保護(hù)玩家的利益,所以我們非常支持這個(gè)方向!
9、“目前中國(guó)游戲業(yè)進(jìn)入了發(fā)展瓶頸,但同時(shí)又處在一個(gè)歷史的新節(jié)點(diǎn)。中國(guó)游戲業(yè)將從上一個(gè)10年的規(guī)模發(fā)展階段,進(jìn)入下一個(gè)10年的品牌發(fā)展階段,這個(gè)階段將在全球大背景上展開(kāi),創(chuàng)新會(huì)是我們走出行業(yè)瓶頸的核心動(dòng)力,我們將更注重人才培養(yǎng)戰(zhàn)略,整個(gè)行業(yè)需要靜下心來(lái),心態(tài)回歸原點(diǎn),再創(chuàng)10年輝煌!
10、“三國(guó)殺已經(jīng)成為了很多白領(lǐng)或者說(shuō)是社會(huì)主流人群的休閑娛樂(lè)方式之一,他的出現(xiàn)告訴很多人,真正的好游戲,是靠規(guī)則和互動(dòng)去吸引人,而不是簡(jiǎn)單的畫(huà)面或者PK!
11、“研發(fā)向大師學(xué)習(xí),運(yùn)營(yíng)向群眾學(xué)習(xí),而研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)都是了解和滿(mǎn)足用戶(hù)需求”。