個(gè)人作品
參與完美《神鬼傳奇》,網(wǎng)易《亂斗西游》《大唐無(wú)雙零》CG,騰訊《全民超神》,迪士尼《壞蛋聯(lián)盟》等,于2013年創(chuàng)辦JAS聚藝工作室。
人物履歷
國(guó)際權(quán)威網(wǎng)站CGTALK CGChoice Awards,CGHUB《Masterartist》
作品入選國(guó)際權(quán)威CG年鑒《EXPOSE8》《EXPOSE9》《EXPOSE10》《EXPOSE11》
作品入選國(guó)際權(quán)威CG年鑒《EXOTIQUE6》《d’artiste CharacterDesign》
CG雜志ImagineFX(英國(guó))專訪
2015CGDC 中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)演講嘉賓
人物特性
中國(guó)畫的精髓就是“寫意”,林文俊的CG作品試圖嘗試一種放棄瑣碎的細(xì)節(jié),用比較抽象的理解去捕捉畫面感覺。結(jié)合用當(dāng)代美術(shù)的抽象概念尋找支配畫面的構(gòu)圖規(guī)律。他講到創(chuàng)作不僅僅是一個(gè)技術(shù),更多的是尋找自己的過程,所謂的《自己》就是主見和判斷力。創(chuàng)作的思考會(huì)加速培養(yǎng)內(nèi)力的過程,表現(xiàn)力也同樣會(huì)受益,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看對(duì)自己在CG行業(yè)里的成長(zhǎng)以及今后畫者生命的延續(xù)有保障,現(xiàn)代美術(shù)推崇的是《觀念》和《創(chuàng)意》,在日益精進(jìn)的科技面前個(gè)性化的設(shè)計(jì)變得尤為重要。